ぽけりん高校ポケモン学部増田先生「みんな、ポケモン学部入学おめでとう!」:ポケモンBBS(掲示板) ぽけりん高校ポケモン学部増田先生「みんな、ポケモン学部入学おめでとう!」:ポケモンBBS

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ぽけりん高校ポケモン学部増田先生「みんな、ポケモン学部入学おめでとう!」

 ▼ 1 ンホロウ@ダークメモリ 16/12/14 21:27:22 ID:V4N5xVtA [1/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
増田「みんなは、多数ある学部の中でポケモン学部を選択して、無事合格した者だ。当然、ポケモンについての知識ならば他の学部、同年代よりはるかに高いだろう」

増田「そこでだが、そこの列の前から2番目の君!中学のころ、ポケモンの何を勉強した?」

そこの列の前から2番目の生徒「えっ?…えっとぉ、まず既存しているポケモンの種族値とレベル50時のV値の暗記くらいですかね」

増田「そうだな。ポケモン学が確立したのはつい最近だから、中学のポケモン学の範囲は、今君が言った通りのところをみんなは学んできたはずだ」

生徒「ワーワーワーワー!!」

増田「静かに!!中学ではポケモン学は暗記作業と言ってもいいほど簡単なものだったろうが、高校ではそうはいかない」

増田「もちろん、中学の基礎を理解している必要があるが、中学で学習したポケモン学よりはるかに難しいと思っていただいていいだろう」

増田「高校では、種族値はやるが、レベル50時のVではない。例えば、個体値逆VからVにおけるレベル38、90といったように各個体値のレベル1から100までの数値をマスターしてもらう!」

生徒「マジかよ…!」

増田「それだけではない!

増田「みんなは授業でレートを経験しているだろうが、戦略という授業がある。戦略とは、例えば、1ターン以内にコイキングでギャラドスを倒せというような論理問題のことである!」

増田「さらにだ!すべてのポケモンの生態を全て暗記してもらうぞ!」

増田「さらにさらに!レートという授業も導入されていて、このクラス内で対戦してもらい、順位をつけるぞ!高い順位であれば文句はないが、低い順位であると夏休みは補習だ!!」

増田「3年時には、みんな1度はレート2000を超えることを目標している。超えられなかったものは卒業できないからな!」

増田「覚悟しとけよ!!!!!!」指バキバキッ
 ▼ 2 ノマダム@あいいろのたま 16/12/14 21:29:33 ID:AuvZ1gcw [1/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
既存ポケモンの種族値を全て覚えてるとかヤベーなこいつら
 ▼ 3 ッカグヤ@きれいなぬけがら 16/12/14 21:34:12 ID:EdyxHC0E NGネーム登録 NGID登録 報告
増田三値認めてんじゃねえか
 ▼ 4 レセリア@シルクのスカーフ 16/12/14 21:55:14 ID:V4N5xVtA [2/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
増田「えー、では戦略の授業を始めたいと思います」

増田「戦略という授業は!!出題者が設定した条件で、どのようにして最終的な目的を達成できるかを考えることである!!」

増田「でも、これはバトルのみに限りません。ちょっと問題を作成したので解いてみてください」


<問題>
『あるポケモンのHとSがVであることを2ターンで確かめる方法を記述せよ。
(ただし、例えば個体値30と31の実数値が同様の場合があるが、この問題では個体値31とみなす)』


生徒「なにこれ…?難しくないか?」ザワザワ

増田「静かに。これは捕獲に関する戦略ですね。どうすれば問題文の目的を達成できるか考えてみて下さい。ただし、筋の通らない解答はすべて不正解です。屁理屈はもってのほかです。」

増田「例えば、レベル100のH種族値ハピナスだと絶対無理ですよね?と去年書いていた人がいたのですが、これはバツです。不可能な方法を模索する授業ではありません。先ほどを言いましたが、目的を達成することをこの授業の目的としています」

増田「ですから、『この方法だと問題文の目的を達成できる!』、そう思えるような解答をしていただければ構いません」


増田「では、長くなりましたが、どうぞ始めてください」
 ▼ 5 チニン@ジメンZ 16/12/14 21:59:09 ID:V4N5xVtA [3/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
※捕獲の問題ではなかった、すまん

悩む生徒「う〜ん……」

ペンを回す生徒「……」クルクル

その列の前から2番目の生徒「これじゃ無理だ、じゃあこの方法なら……」ブツブツ

進研ゼミを受講している生徒(この問題!進研ゼミで見たことない!!)

あの時のラーメン屋の親父の生徒「ナイヘは無理だよな…Hが低かったらいけるけど高いと無理だな……」

天才生徒「……」

増田(うおっ!この子天才だ!!でも、字汚い…)
 ▼ 6 クタン@ラムのみ 16/12/14 22:00:28 ID:oCzchirQ NGネーム登録 NGID登録 報告
高校に学部なんてあるの?
 ▼ 7 イバニラ@するどいキバ 16/12/14 22:00:32 ID:V4N5xVtA [4/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
※あと、2ターンとも攻撃すること。変化技は一切禁止
 ▼ 8 ヒドイデ@イバンのみ 16/12/14 22:02:58 ID:AuvZ1gcw [2/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
ムズすぎないか
ポケモンの種族とそのレベルが確定されればだが
自然の怒りまたは怒りの前歯+命がけ調整でなんとかなりそうなものだが
HとSとなるとなかなか合わないぞ
 ▼ 9 ーランド@タマゴけん 16/12/14 22:03:32 ID:jjc29Q3s NGネーム登録 NGID登録 報告
増田ァ!
 ▼ 10 ジュマル@コインケース 16/12/14 22:05:47 ID:V4N5xVtA [5/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
増田「ここまでー!さて、解答を発表してもらおうかな?そこの君、言ってみて」

そこの君「えーと…まずみねうちで1まで減らして……でんこうせっか?」

増田「ダメですね…でんこうせっかだと優先度+1なので素早さ比較はできませんね」

増田「はい、そこの女子!」

そこの女子「最初にハートスワップして」

増田「問題文を見てください、変化技は禁止ですよ」

そこの女子「あっ本当だぁ……」
 ▼ 11 ーケオス@オーロラチケット 16/12/14 22:08:44 ID:V4N5xVtA [6/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
あっそれ忘れてた。
あるポケモンは、何のポケモンであるか、レベル50以下までなら各自で好きに決めてもらって構わない
 ▼ 12 WANクルス◆4AfqWzkuoM 16/12/14 22:10:48 ID:w5Rj7LM. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そりゃメガガルでみやぶる→地球投げよ(適当)
 ▼ 13 WANクルス◆4AfqWzkuoM 16/12/14 22:11:43 ID:w5Rj7LM. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
と思ったら変化技禁止か
 ▼ 14 ロトック@じゃくてんほけん 16/12/14 22:15:02 ID:V4N5xVtA [7/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
※何度もルール追加すまん
努力値や性格などもお好きに


また、追加するかも
 ▼ 15 ャヒート@においぶくろ 16/12/14 22:16:00 ID:UET94BWc NGネーム登録 NGID登録 報告
最初の部分ゼミの漫画にありそう
 ▼ 16 ルタリス@あさせのかいがら 16/12/14 22:16:10 ID:AuvZ1gcw [3/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
はっはっは
2ターンもかからない方法があったぞ!!!
変り者メタモン投入→ステ確認
捕獲は前提としないからHPとか削る必要もないんじゃぁぁぁぁあ!
 ▼ 17 ルバット@エルレイドナイト 16/12/14 22:18:45 ID:AuvZ1gcw [4/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
馬鹿野郎だったわ
そういえばHPはメタモン依存じゃん
 ▼ 18 リボーグ@おいしいみず 16/12/14 22:20:18 ID:V4N5xVtA [8/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
<問題>
『あるポケモンのHとSがVであることを2ターンで確かめる方法を記述せよ。

<ルール>

例えば個体値30と31の実数値が同様の場合があるが、この問題では個体値31とみなす

2ターンとも攻撃すること。変化技は一切禁止

あるポケモンは、何のポケモンであるか、レベル50以下までなら各自で好きに決めてもらって構わない

努力値や性格などもお好きに決めてください

(※またルール追加するかも)


※屁理屈や筋の通らない解答はすべて不正解
(例)野良バトルの可能性があるため、2ターンは適当に攻撃してボールで捕まええる。そのあと個体値を確かめたらいい。etc…
 ▼ 19 スモッグ@わすれもの 16/12/14 22:27:01 ID:V4N5xVtA [9/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
早速見つかったわ


<問題>
『あるポケモンのHとSがVであることを2ターンで確かめる方法を記述せよ。

<ルール>

例えば個体値30と31の実数値が同様の場合があるが、この問題では個体値31とみなす

2ターンとも攻撃すること。変化技は一切禁止
また、攻撃して確認されたのみ採用する。つまり、天候などの発動順等で確かめるのは禁止

あるポケモンは、何のポケモンであるか、レベル50以下までなら各自で好きに決めてもらって構わない

努力値や性格、相手の技構成は好きに決めてもらって構わない
ただし、自分の攻撃で確認されたのみ採用する。相手の技で判明したVは無効とみなす。


(※またルール追加するかも)


※屁理屈や筋の通らない解答はすべて不正解
(例)野良バトルの可能性があるため、2ターンは適当に攻撃してボールで捕まええる。そのあと個体値を確かめたらいい。etc…
 ▼ 20 デカバシ@カロスエンブレム 16/12/14 22:27:40 ID:gQo3I2aw [1/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
これって不確定要素は全てこちらの都合の良い様に起こるものと考えてもいいのか?
 ▼ 21 ラッキー@はがねのジュエル 16/12/14 22:42:22 ID:AuvZ1gcw [5/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
相手はアンノーンLv.50
変り者メタモンで変身してアンノーンの素早さ実数値を確認する(ここで性格補正があるかないかで判断が不可能(無しなら68有りなら74))
メタモンと脱出ボタン持ち主ポケモンと交代する
脱出ボタンによって素早さ実数値75以上の素早さかつHP123のポケモンを出す
命がけをして倒れればHがVだと確定する

惜しいと思うんだけどなぁ
 ▼ 22 ァイヤー@ビビリだま 16/12/14 22:43:14 ID:AuvZ1gcw [6/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
交代無しか
 ▼ 23 カタンク@あおいかけら 16/12/14 22:43:48 ID:UGVwNerU [1/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
そもそもへんしん、かわりものでステータス確認って
できたっけ?
 ▼ 24 ッパ@リピートボール 16/12/14 22:45:35 ID:gQo3I2aw [2/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20 についての回答が欲しい。
技の命中判定や追加効果発動の判定をこちらで決められるのかを知りたい。
 ▼ 25 ダイトス@ヘビーボール 16/12/14 22:45:59 ID:V4N5xVtA [10/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
例えば?
 ▼ 26 ンクルス@ポケモンずかん 16/12/14 22:47:37 ID:V4N5xVtA [11/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
命中判定は必中でもいいけど、追加効果は場合によるかな…?
でも、攻撃のみで判明されたVのみ採用しているから、状態異常で判明したVは不採用です
(採用の意味ってこれで合ってるのかな?)
 ▼ 27 ガカイロス@ポイントカード 16/12/14 22:48:35 ID:V4N5xVtA [12/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
攻撃せずにVを確認している時点で無しですね
ルール追加をお読みになっていないなら、こちらの責任です
すみません
 ▼ 28 ョボマキ@クサZ 16/12/14 22:52:49 ID:HyQPWZPM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
いのちがけでHP確認から峰打ちより速いか判断すればいいんじゃね
 ▼ 29 ワンテ@しんかのきせき 16/12/14 22:54:30 ID:gQo3I2aw [3/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
性格は固定?
 ▼ 30 デンネ@ポロックケース 16/12/14 22:55:21 ID:gQo3I2aw [4/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、自由に決められるのか。すまん
 ▼ 31 テッコツ@カイロスナイト 16/12/14 22:58:27 ID:AuvZ1gcw [7/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
相手はアンノーンLv.50
(性格素早さに補正あり)とする
素早さが73である脱出ボタン持ちのポケモンを出す
上から殴られて脱出ボタンが発動
素早さ75以上であるHP123のポケモンで命がけ

どうしてもS73の同速負けの可能性が入るんだがどうしたら良いんだろうか
 ▼ 32 ニョニョ@サファイア 16/12/14 23:00:35 ID:AuvZ1gcw [8/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
受動以外のSの特定方法が思い付かなくて悪かった
 ▼ 33 ナバァ@ラブラブボール 16/12/14 23:04:49 ID:V4N5xVtA [13/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
せいか…と言いたいところですが、どういうポケモンに命がけや峰うちを使わせるか具体的に記述してもらえばうれしいです

これは数学で言うところの途中式を省いた解答ですね
 ▼ 34 イケンキ@ブーカのみ 16/12/14 23:05:43 ID:V4N5xVtA [14/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
あなたの好きな性格で
といっても、性格はあまり影響しないかと…(多分)
 ▼ 35 ニプッチ@こぶしのプレート 16/12/14 23:07:16 ID:V4N5xVtA [15/28] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
すみません、具体的なポケモンはあげなくていいです
数値がどうすればこうなるか書いていただければ
 ▼ 36 グトリオ@くろおび 16/12/14 23:08:12 ID:UGVwNerU [2/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
S個体値14,15、H個体値4,5のドーブルで
最速カビゴンと対峙
カビゴン初手したでなめる、ドーブル初手したでなめる
カビゴンのしかかり、ドーブルカウンター
これはダメかな?
 ▼ 37 ーシィ@パワーレンズ 16/12/14 23:10:06 ID:WPnsdBUA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
相手ピジョット
技はフェザーダンスのみで最速
自分はムクホークで最速
いのちがけで1だけ残るようにHPを減らす
これだと1ターンで判定できないかな
 ▼ 38 バイト@ハバンのみ 16/12/14 23:10:09 ID:AuvZ1gcw [9/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
これみね打ちで下取っても同速負けの可能性が残らない?
 ▼ 39 リミアン@トロピカルメール 16/12/14 23:10:30 ID:V4N5xVtA [16/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
相手がドーブルですよね?
ならば、HSはVでなければだめですよ?
 ▼ 40 ワムラー@かなめいし 16/12/14 23:10:55 ID:QYT9jCnU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
相手の最速Sより1上のポケモンに相手の最低体力が1残る様に命懸け
その後相手の最速より1下のポケモンで痛み分け

んー、何か違うか
 ▼ 41 ワンナ@クイックボール 16/12/14 23:11:03 ID:UGVwNerU [3/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
ごめんこっちがドーブル
 ▼ 42 クリン@こだいのきんか 16/12/14 23:11:46 ID:V4N5xVtA [17/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
この問題は個体値31とみなします
ですから、あなたが心配するようなことはないかと
ちゃんと考えればいけます
 ▼ 43 タフリー@ソクノのみ 16/12/14 23:13:01 ID:TIfYF.E2 NGネーム登録 NGID登録 報告
そんなん考えてもレートに役立たんしどうでもええわ
 ▼ 44 ニラン@きよめのおふだ 16/12/14 23:13:27 ID:WPnsdBUA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
詳しく言うとピジョットはH無振りだったとしてムクホークは82に調整しておけば良いはず
違うかも
 ▼ 45 ンメン@ナナシのみ 16/12/14 23:16:15 ID:V4N5xVtA [18/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
OKです

>>36
この方法でHVは求められるのですか?(分かりませんが)
 ▼ 46 ガルカリオ@ねっこのカセキ 16/12/14 23:16:38 ID:gQo3I2aw [5/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
技が必中判定=最低命中率である一撃必殺技の命中率30以上の確率は任意で起こせるものと考える。

相手ポケモンの最速と同じ素早さのポケモンを先頭に置く。
→同速の場合の先制判定は50%なので、ここでは相手が必ず先制できるものとする。
(この時点でS判定は終了)

ちなみに先頭ポケモンは1ターンで戦闘不能になるものとする。
(予めHP1で毒状態にしておく等)

2体目は相手より確実に速いポケモンを出し、相手のHVのときのHP−1の状態で命懸けをする。
→HVであれば1残る

相手は先制技を使わないとか、上記の戦略が通用しない特性とか、条件を書くとキリが無いので、これでいいですか?
 ▼ 47 イゼル@ぎんのはっぱ 16/12/14 23:17:18 ID:V4N5xVtA [19/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
『2ターン』が条件なので、1ターンについての解答は受け付けておりません
 ▼ 48 ストダス@かみなりのいし 16/12/14 23:18:02 ID:AuvZ1gcw [10/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
なるほどじゃあ>>28のを
相手が先制技を一つも持ってないとする
相手より確実に早いポケモンでHPが1残るようなHPのポケモンで命がけ
相手よりSが1低いポケモンでみね打ち
上から殴られてS確定
みね打ち失敗してHP確定

ってことか
 ▼ 49 ャローダ@ズリのみ 16/12/14 23:19:56 ID:V4N5xVtA [20/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
相手によるSV判定をしてしまっている時点でoutです

自分側の攻撃でSV判定をお願いします


あと、命中判定はこの問題に影響しないので構いませんが、素早さ判定はoutです
 ▼ 50 ロア@おちゃ 16/12/14 23:21:52 ID:V4N5xVtA [21/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
正解です
 ▼ 51 リキザン@たまむしプレート 16/12/14 23:22:53 ID:QYT9jCnU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
ああ、峰打ちだったのか…
ちょっと惜しかったなあ
 ▼ 52 ボネア@ヤドランナイト 16/12/14 23:24:31 ID:gQo3I2aw [6/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
レベル50の場合、相手のSより1低いポケモン出して先制された場合のS個体値の範囲は28〜31にならない?
もちろん性格補正は無しで
 ▼ 53 ズゴロウ@かたいいし 16/12/14 23:28:57 ID:V4N5xVtA [22/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
答えは

相手のSV実数値より1高いポケモンに命がけを使わせることでHVが確かめられる
その後、相手のSV実数値より1低いポケモンに峰うちやいたみわけなどの相手が瀕死にならない技を使わせることでSVが確かめられる


でした




はい、これ、ネットにあったのを拾っただけです
これのおかげでヒードランの厳選がしやすくなりました


で、いつの間にかSSからただの問題になっちゃった……
 ▼ 54 オスバメ@ひのたまプレート 16/12/14 23:30:45 ID:gQo3I2aw [7/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
それなら>>48も2ターン目に相手の攻撃でS確定してると思うんですが・・・
上から殴られてるので後で攻撃したかどうかは関係ないですよね?
 ▼ 55 ノプス@ポケモンのふえ 16/12/14 23:31:27 ID:UGVwNerU [4/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
こちらH個体値28,29、C,S個体値31臆病眼鏡ランターン
相手H156、D252、S248振りの意地ヒンバス
ランターンがヒンバスにエレキボール、
ヒンバスはミラーコート

1ターンじゃだめなんだっけ?
 ▼ 56 ャノビー@しろいハーブ 16/12/14 23:31:34 ID:V4N5xVtA [23/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
すみません、理解できません
 ▼ 57 ビィ@GBプレイヤー 16/12/14 23:33:27 ID:gQo3I2aw [8/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53 そのヒードランはレベルが70とかだからその方法が使えるのであって、あなたの提示したレベル50以下というルールで不可能ですよ
 ▼ 58 ャスパー@あやしいパッチ 16/12/14 23:33:50 ID:4t5Qey6M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
特性バーとか天候ダメでS判定って出来ない?
 ▼ 59 リッパー@ノーマルジュエル 16/12/14 23:34:01 ID:V4N5xVtA [24/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
ホントだ……


もう無茶苦茶だよ、この問題

すまそん、出直してきます


増田さん、ポケモン舐めてました

ごめんなさい
 ▼ 60 リミアン@ヒウンアイス 16/12/14 23:34:41 ID:UGVwNerU [5/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
相手が同速の可能性を消しきれてますか?
 ▼ 61 ンガー@ポケトレ 16/12/14 23:35:54 ID:QYT9jCnU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
あれ、もしかして>>40も正解だったの?
 ▼ 62 イクン@しめつけバンド 16/12/14 23:37:43 ID:gQo3I2aw [9/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56 個体値ツールでヌケニン以外のレベル50ポケモンを調べてどうぞ
 ▼ 63 クリン@プレシャスボール 16/12/14 23:38:24 ID:V4N5xVtA [25/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>60
同速とは?
 ▼ 64 ルミル@コイン 16/12/14 23:39:16 ID:UGVwNerU [6/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
つまり同速でも抜かれる可能性がある以上
V判定ができないってこと。
 ▼ 65 ガラティアス@まるいおまもり 16/12/14 23:41:00 ID:HyQPWZPM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
同速
 ▼ 66 クスロー@びっくりこやし 16/12/14 23:41:05 ID:UGVwNerU [7/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>63
同じSのこと。
相手の個体値が28,29だと行動順番はランダムなので
抜かれたからといってVだと断定できない。
 ▼ 67 ルビート@オレンジメール 16/12/14 23:41:08 ID:gQo3I2aw [10/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、別にヌケニンでええやん
 ▼ 68 リムー@においぶくろ 16/12/14 23:41:55 ID:HyQPWZPM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
途中送信
同速の可能性は無視していいって前提じゃなかったか?
 ▼ 69 チルゼル@アンノーンノート 16/12/14 23:42:42 ID:V4N5xVtA [26/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
いや、それは分かっているんだけど、問題文ではVと見なしているんです
だから、29と30と31同じsであっても、この問題では自動的に31になります
 ▼ 70 イボルト@ルールブック 16/12/14 23:43:45 ID:V4N5xVtA [27/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
唯一の失態はSV判定で相手の攻撃によって判明していること

ダメですねこりゃ
 ▼ 71 スゴドラ@ブリーのみ 16/12/14 23:44:19 ID:UGVwNerU [8/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>68
見返してみたけどそんな記述は見つからなかった。
相手ポケモン個体値30と31の実数値が同じ場合31とするってのはあったけど。
 ▼ 72 ンキー@たつじんのおび 16/12/14 23:46:54 ID:UGVwNerU [9/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
個体値S29の場合実数値が違うから仮定と
一致しないんですがそれは
 ▼ 73 ロバンコ@おうじゃのしるし 16/12/14 23:48:30 ID:gQo3I2aw [11/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
レベル50の場合、29と31は実数値違うんですが
 ▼ 74 ドラ@ぼうじんゴーグル 16/12/14 23:49:55 ID:V4N5xVtA [28/28] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>73
例えばの話です

確かにヒードランは29と31の実数値は違うでしょうけど(そうだっけ?)
 ▼ 75 ンベアー@ファイヤーメモリ 16/12/14 23:53:47 ID:UGVwNerU [10/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>74
あのですね、そういうことではなくて例えるなら
ヒードランSの個体値が31または30で実数値97
28または29で実数値96ですが、
実数値96のポケモンで先手をとられたからといって
ヒードランが実数値97のS個体値30もしくは31とは
限らないという話なんです、
 ▼ 76 ニーゴ@ポイントアップ 16/12/14 23:55:10 ID:ghbUdlFA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>53
そもそも交代も含めて3ターンかかってるんじゃ……

にわかなのですいません。
 ▼ 77 ェイミ@ロメのみ 16/12/14 23:56:11 ID:gQo3I2aw [12/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
実数値が『同じ』場合は31と31未満も同じ扱いにするとルールで定められているので、実数値が違うのが一番の問題なんですよ。
 ▼ 78 ッシード@ブロムヘキシン 16/12/15 00:06:02 ID:ckMY4Ug2 NGネーム登録 NGID登録 報告
不確定要素は都合良くとっていいから
先制取られたら相手の実数値は最速と見ていい
そこから、実数値最速ならVと見ていい
って段階踏んだら問題なくね?

峰打ちが後攻で発動したと解釈すると
自分の攻撃で相手の実数値が判明するからOK
相手が先制してきたと解釈すると
相手の技で判断してるからアウト
 ▼ 79 ラマネロ@ふうせん 16/12/15 00:13:28 ID:aOerOj9Y [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>78
不確定要素は都合良く起こるとは言われてても都合良く
解釈してもよいとは一言も書かれていないような………
というか、1/2が許されるのなら確定はおろか診断する
意味すらなくなる。
てか>>55じゃいかんのか?確実だしこちらのこちらの攻撃によりSが判断できる。
 ▼ 80 ェローチェ@スペシャルガード 16/12/15 00:20:33 ID:cfCg4PMA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
都合良く同速負けになることにすればええやん
 ▼ 81 クケイル@かいがらのすず 16/12/15 00:20:40 ID:aOerOj9Y [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
結局>>1は失踪したか……
水平思考紛いはどうも駄目だな、今回はまともかと
思ったんだがなぁ。好きなのに残念だ。
 ▼ 82 ガサーナイト@ヘルガナイト 16/12/15 00:22:11 ID:aOerOj9Y [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
都合良く負けることはできる、というか負ける前提だが
しかし都合よく負けてもSがVだと判断できなけりゃ
全く意味がないんだよ。
 ▼ 83 レシー@ミックスオレ 16/12/15 00:28:25 ID:cfCg4PMA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
80で書いたことと違ってるかもしれないが、実数値が同じ場合30でもvとみなすとあるから、相手のv(実数値が同じ場合uも含む、性格補正は考えない)と同速のポケモンで都合よく同速負けしたら、v(実数値が同じ場合u)と判断できないか?
もう滅茶苦茶だけど
 ▼ 84 ィアンシー@グラスシード 16/12/15 00:30:28 ID:aOerOj9Y [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>83
なるほど、今まで上がらなかったがそれなら問題無いな。
相手の攻撃云々は解釈次第だが。
 ▼ 85 ガリザードンX@ポイントアップ 16/12/15 00:50:52 ID:mUwPfHKg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
結局合ってるのかどうなのか…
 ▼ 86 レブー@カチャのみ 16/12/15 15:17:51 ID:YKPks3AY NGネーム登録 NGID登録 報告
Lv1コイキングvsLv100ギャラドス思い出した
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