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ポケモン

なぜポケモンはアップデートでバランス調整をしないのか

 ▼ 1 ャモメ@やみのいし 17/02/21 06:15:55 ID:hijkqZ8M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあいいんだけど
 ▼ 12 ーシィ@クサZ 17/02/21 06:58:21 ID:VYNbXyTs [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
正確には変わらない、じゃなくて変えられない
ネット環境のロックを外すことは出来るけど、
既存のコードは変えられない。変えるとバグどころじゃない
プログラミングの問題
 ▼ 13 ガミュウツーX@やすらぎのすず 17/02/21 07:05:06 ID:tRlIzH6. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
他のゲームのアプデ調整は何なんだよ
 ▼ 14 ークイン@リゾチウム 17/02/21 07:15:01 ID:VYNbXyTs [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
ソシャゲと勘違いしてない?
ソシャゲはデータベースを会社が所持してるからいくらでも書き替えられる
後、PS4はスペックと通信速度が違いすぎるから3DSは比較できない

データって加えることは簡単
XYからORASでメガレックウザのデータを加えたみたいに
クチートナイトや禁伝の色違いなどは
初めからデータが組み込まれているからそれをオンにするだけでいい

ただ、既存のコードを変更すると、他のコードと連動してバグを生む危険性があるから
アップデートの難しさが段違い
 ▼ 15 ジギガス@メカニカルメール 17/02/21 07:18:39 ID:tRlIzH6. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
スマブラ3dsは?
 ▼ 16 ソクムシャ@ぐんぐんこやし 17/02/21 07:29:26 ID:CJHEQr.s [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アプデしていない人と対戦したらアプデ前の仕様になる
ネット対戦はアプデ必須
これでいいじゃん

例えばDPとPtは催眠術の命中率が違うけど確かこんな感じの仕様だった
 ▼ 17 ウカザル@エレキシード 17/02/21 07:31:04 ID:CJHEQr.s [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アンロック方式じゃないDLCやアプデなんて昔っから山程あるし3DSで出来ないなんてことはないぞ〜
 ▼ 18 リキリ@エレベータのカギ 17/02/21 07:32:11 ID:VYNbXyTs [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
やったことないからスマブラ3DSのアップデートの話は分からないわ

例を挙げるなら
威力70の技を→60に下げたとする
けど、データを書き換えるのはそれだけじゃだめで
テクニシャンの適応が効くように、テクニシャンのデータも書き換えなければいけない
急所に当たると、70で計算されるというバグも発生するからクリティカルも書き替え

みたいに、一つを変更すると他のデータにも影響を及ぼす

ただし、既存データの変更アップデートは出来ない訳ではない
バグ率が非常に高く、難しいだけ
 ▼ 19 ルダック@ダイブボール 17/02/21 07:32:41 ID:bCkz1meU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
それは違うんじゃないか?
データを管理してるのが企業だろうが個人だろうが関係ない
書き換えるのはソースコードなんだから
 ▼ 20 メテテ@ホズのみ 17/02/21 07:33:21 ID:CJHEQr.s [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
環境が一つの発見で大きく変わるような複雑なゲーム性のポケモンでもしメガガルーラみたいにどんどん型が増えて手に負えないくらい強くなったら弱体化のアプデは入れて欲しかった

対戦ゲームで一度もアプデしない方が珍しい
 ▼ 21 ャビー@おだんごしんじゅ 17/02/21 07:34:31 ID:hijkqZ8M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
威力書き換えだけで全部変わるんだよ普通
 ▼ 22 ムスター@どくけし 17/02/21 07:34:48 ID:tRlIzH6. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
だからお前が言ってるのは「ゲーフリはプログラミング能力がゴミカスだから無理」って意見なんだよ
ゲーフリを無意識に馬鹿にしている
 ▼ 23 ソクムシ@でかいきんのたま 17/02/21 07:36:25 ID:bCkz1meU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
なんか妙にめんどくさい書き方してるな…
普通技のデータの必要なものを一次データとして読み込んでテクニシャンならその中の技の威力を参照して場合分けするだろ
普段どんなコード書いてるの?
 ▼ 24 ヤコマ@エドマのみ 17/02/21 07:36:39 ID:CJHEQr.s [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグるかどうかは憶測に近い気がするな
改造やらで内部データ大きく弄って全く違う別ゲーに変えようとしたりする人いるけど技のデータ一つ変えるのが大変とは思わない

だって技の威力計算式から分かるように威力だけ変えたらそれだけ変わるはずだろ?
 ▼ 25 ューラ@スーパーボール 17/02/21 07:37:15 ID:HgRQZAVY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
ガイジか?
テクニシャンは60以下を1.5倍にするプログラムが組んであって
ひとつひとつわざわざ組み込んでるわけないだろ
 ▼ 26 リーン@ピントレンズ 17/02/21 07:37:58 ID:CJHEQr.s [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういう改造やで遊んでる人知り合いにいるけどそういう事で大変だって話は聞かないし
 ▼ 27 カチュウ@カゴのみ 17/02/21 07:38:42 ID:VYNbXyTs [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
馬鹿にしているというか、任天堂の3DSで売り出すから仕方ない仕様なんだろうけど
ポケモンが使用しているコード自体
古典と呼ばれるレベルのシンプルさだからな

今のゲームは何重にもデータをチェックするシステムが流せるのに
ポケモンにはない。というか3DSだからという理由もある

改造対策のためにも早くスイッチに移行した方がいいと思うわ
 ▼ 28 リキリ@レッドカード 17/02/21 07:38:42 ID:QOyiaxQY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
そういう環境ごとの差を再現・補正できる技術力があるなら
パッチ前のBVの再生だって出来るはずなんだよなあ
 ▼ 29 イチュウ@おおきなキノコ 17/02/21 07:39:59 ID:YtmP8k5. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スマブラは有能だったか
 ▼ 30 イバニラ@コスメポーチ 17/02/21 07:40:16 ID:CJHEQr.s [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
[{ ( 2 * 攻撃側のレベル ) / 5 + 2 } * 技の威力 * 攻撃力 / 防御力 / 50 + 2] * (0.85 ~ 1.00)

これがゲーム中の処理で威力だけ変われば威力だけが変わった状態で計算されダメージが出るはずなんだ
 ▼ 31 タマロ@ポロックケース 17/02/21 07:41:33 ID:CJHEQr.s [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
BVは模擬戦システムがあるからちょい面倒だったんじゃない?
 ▼ 32 ドイデ@ヒールボール 17/02/21 07:41:41 ID:bCkz1meU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
待って
ポケモンのソースコード覗いたことあっての発言なんだよね?それ
 ▼ 33 ュゴン@むげんのチケット 17/02/21 07:41:43 ID:VYNbXyTs [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
お前プログラミングやったことないだろ
本当に「は?」って思うバグ発生するんだよ
データ上は完璧と思ってもいざプレイしてみると
思わぬバグが入っていることが多々ある
 ▼ 34 ュウツー@メタルパウダー 17/02/21 07:41:49 ID:3WW4HjKM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
どんだけ効率の悪いコードなんだよ
 ▼ 35 ュバルゴ@ガオガエンZ 17/02/21 07:43:02 ID:VC0Hf0sM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
握力一桁の厨房ガイジ
 ▼ 36 メハダー@エルレイドナイト 17/02/21 07:43:32 ID:zdENcs.g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
やったことないのお前だろ?
オブジェクティブ思考もしらないのによくそんなこと言えるな
 ▼ 37 チリス@アシレーヌZ 17/02/21 07:43:40 ID:bCkz1meU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
>>16は正直相当無理言ってると思うよ
場合分けの手順が増えてコードの量が倍々に増えていくしそんな量のデータの管理も難しくデバッグも困難になるから…
 ▼ 38 ーホー@ヨクアタール 17/02/21 07:45:39 ID:sE/E0TNU NGネーム登録 NGID登録 報告
そう考えると対戦環境を定期的に調整するためだけに7世代バトレボ出してもいい気がするんだよな
オンライン対戦のためだけのゲームを据え置きで作れば接続格差の問題は無視できるしパッチも入れやすいだろ
 ▼ 39 ゲキッス@クロスメール 17/02/21 07:45:46 ID:D3ZzvQQg NGネーム登録 NGID登録 報告
ここまで本当のことを言ってるのは何人いるだろうか
暴言吐いてる奴らは嘘ってわかるけど
 ▼ 40 チム@ていきけん 17/02/21 07:45:47 ID:HGFPTxOc NGネーム登録 NGID登録 報告
どうでもいい争いやなあ
どうせ修正なんてされないよ
 ▼ 41 ズレイド@くろいヘドロ 17/02/21 07:48:04 ID:0Zh8u9FY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最初から期待しないのがよか
 ▼ 42 ッコラー@ホノオZ 17/02/21 07:48:06 ID:JycSr3vA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しったかがひでぇ
種族値変更とかでいいだろ
 ▼ 43 ガエルレイド@ブルーカード 17/02/21 07:48:46 ID:CJHEQr.s [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
DPとPtの催眠の命中率とは勝手が違う?
それともかなりの手間だったけどものが少ないからなんとかなった?
 ▼ 44 ガデンリュウ@こうらのカセキ 17/02/21 07:51:30 ID:bCkz1meU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
ROM2つの場合分けだけだったしソフト開発の時間に猶予があったからついでにはさみこんだんでしょ?
アプデごとに通り数が増えていくのとはわけが違うと思うよ?
 ▼ 45 ローゼル@クチートナイト 17/02/21 07:51:59 ID:Xlr6o/wg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリの謎のこだわり
 ▼ 46 ンシカイオーガ@ネコブのみ 17/02/21 08:14:52 ID:hHg5TYFQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモン育てる手間があるから
強いポケモン育てたら弱くなったとか悲しいだろ
 ▼ 47 ルノズク@アブソルナイト 17/02/21 08:28:43 ID:xEWcBL4M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
意味不明のレッテル貼り
プログラミングしたことないのになんでこんな強気なのか
 ▼ 48 オッキー@ねばりのかぎづめ 17/02/21 08:30:14 ID:UrgXOBSk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
下手にアップデートしなくてもどんどんトレンド()変化してるしな
 ▼ 49 ッシブーン@ファイヤーメモリ 17/02/21 08:37:05 ID:T6nDZZIE NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもゲーフリがバランス調整に重きを
置いてないだけなんじゃない?

バランス調整に時間を多く割くくらいなら
新作作りに注力したい、とかだと思う。
 ▼ 50 ルネアス@トポのみ 17/02/21 08:40:45 ID:/Qrc6TWY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
その気持ちはわかる。ただ、急ぎ過ぎ。
 ▼ 51 ミツルギ@ジュナイパーZ 17/02/21 08:42:10 ID:jYeKzZ.Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スマブラ3DSですらやってるのに天下のポケモン作ってるゲームフリーク様がアプデ調整が出来ないわけ無いだろいい加減にしろ
あれ、やっぱり出来るのにしない無能か出来ない無能かの2択じゃないですかヤダー!
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=536805
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