ガバガバ一撃論理:ポケモンBBS(掲示板) ガバガバ一撃論理:ポケモンBBS

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ポケモン

ガバガバ一撃論理

 ▼ 1 トライク@サメハダナイト 17/02/24 17:59:01 ID:jipAMDEQ [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
コンセプト
・全ポケモンに一撃技を採用する
・勝てる試合は確実に勝つ、無理なギャンブルは禁物
・努力値.性格.残り枠の技は自由
・最後まで勝負を諦めない
・ポケモンを信じる

エースポケモン:ドサイドン、メガオニゴーリetc

 ▼ 2 ララッパ@まるいおまもり 17/02/24 17:59:34 ID:CrG5yTZo NGネーム登録 NGID登録 報告
トリトドン
 ▼ 3 リンカ◆5Z2/ERDeIQ 17/02/24 18:00:12 ID:eJz4iMJw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ランドセルがやってたな
 ▼ 4 ョロボン@ぼうじんゴーグル 17/02/24 18:01:53 ID:uGQf/yxA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
チョッキラプラス、無限グライ、スカーフオノノクスなんかはエースたり得るな
持ち物はとにかく試行回数優先って感じか
 ▼ 5 ゲハント@ミュウツナイトY 17/02/24 18:02:26 ID:jipAMDEQ [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
お前らの頭脳でこのガバガバ一撃論理を実戦レベルにしてくれ
 ▼ 6 ゲキ@ともだちてちょう 17/02/24 18:05:43 ID:xBHF10NQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ドーブルとか上手く使えば…フリーザーは弱点多いから試行回数が増やしにくいか?
 ▼ 7 ンドール@ポロックキット 17/02/24 18:06:44 ID:jipAMDEQ [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
持ち物はなんでも可
Z、鉢巻とかでも全然あり
火力上げることで倒せる相手が増えるならそれに越した事はない

 ▼ 8 ガルカリオ@ピンクのバンダナ 17/02/24 18:11:35 ID:jipAMDEQ [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
ランドロスもエースポケモンかも

多分基本は普通のPTと同じ
違うのはどのポケモンが残ってもワンチャンあるって点かなあ…?
 ▼ 9 ストダス@やすらぎのすず 17/02/24 18:12:04 ID:uGQf/yxA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
論理らしくないな…
まぁ、一番論理らしくない汎用論理が論理界で一番結果残してるあたり「縛り」と取れるものを極力減らすのは間違いじゃないが…

つまりは普通の攻防戦に一撃必殺を組み込む事によって勝ち試合は勝ち試合のまま、負け試合にも3割の光明をねじ込むってことか

となると技スペが3で足りてるようなポケモンの残り1枠に一撃技を仕込むのが基本になるのか?
 ▼ 10 グロコ@ミュウZ 17/02/24 18:14:50 ID:jipAMDEQ [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
説明うっま
そんな感じです
文才なくてすまん
 ▼ 11 ッタ@スチールメモリ 17/02/24 18:16:07 ID:aaARJn3k NGネーム登録 NGID登録 報告
そこそこ前にわりと真剣にここで考察されてるんだよな
http://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=142547
 ▼ 12 クタン@はっかのみ 17/02/24 18:18:48 ID:jipAMDEQ [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
一撃パだと小回り効かなすぎてダメだったからガバガバにしてでも一撃パ作りたいと思ってスレ建てた
 ▼ 13 リアドス@ピジョットナイト 17/02/24 18:28:35 ID:jipAMDEQ [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 14 ズマオウ@せいれいプレート 17/02/24 18:55:18 ID:jipAMDEQ [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ;;
 ▼ 15 1◆8kBMAVgC/2 17/02/24 18:57:41 ID:/iX3GjTc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
なつかしい
割と貢献してパーティ作ってたわ
 ▼ 16 想のミラ◆Hj4Qga3nZ. 17/02/24 19:01:01 ID:bylmo9t. NGネーム登録 NGID登録 報告
一撃論理bot (@Ichigeki_Ronri) https://twitter.com/Ichigeki_Ronri?s=06
これ?
 ▼ 17 シギバナ@リピートボール 17/02/24 19:09:35 ID:uGQf/yxA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ハナっから30%を連射するガチの一撃論理じゃ欠陥だらけだから、そうじゃなく「絶対的劣勢の時でも一撃技がある」ってコンセプトにすればいいってことでしょ
本来なら降参するターンに勝ち筋を残す構築ってところには可能性を感じる
ただ、そのために技スペが1つ減るから、本来安定策で勝てた試合をみすみす一撃頼りにする可能性も出てくる
 ▼ 18 ルチャイ@まひなおし 17/02/24 19:14:01 ID:zNHxSSHw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
グライオンさんはエース枠だな
スイクンは……命中が腐ってるけど試行回数稼げるからどうだろうか?
 ▼ 19 ボネア@トライパス 17/02/24 19:14:24 ID:jipAMDEQ [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
わかりやすスギィ
教授か!?
 ▼ 20 チャモ@アッキのみ 17/02/25 14:37:06 ID:UEgdt1EQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチのコンセプトとは違うけど考察してみた
サイクル戦を利用して相手の交代で思考回数を稼ぎサイクルを破壊する
サイクルを破壊したあとは通常の攻撃で相手のポケモンを倒していく
これでどうや
 ▼ 21 リキリ@においぶくろ 17/02/25 14:45:30 ID:UEgdt1EQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
今見たら>>11で考察されてたな
普通に強そうだけど
 ▼ 22 みに杭◆XbsuTVXSSo 17/02/26 20:12:27 ID:57vaLnd6 NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値は基本耐久優先にして
最低3回は行動できるようにしてはいかがかな?
 ▼ 23 ャオニクス@ミクルのみ 17/03/11 09:56:48 ID:s.Ay6mKU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いや、かなり強いよ
これ
 ▼ 24 イプ:ヌル@ぎんのこな 17/03/11 09:58:06 ID:PR2ydCTU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
猫の手一撃
 ▼ 25 ンダース@こおったきのみ 17/03/11 10:02:57 ID:7QwYZhj6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
XYの頃HDチョッキラプラスで零度連打してた
礫で襷潰しも出来る
 ▼ 26 ポッコ@アッキのみ 17/03/11 15:06:09 ID:s.Ay6mKU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16のスレから引用

カイロス @メガ   フェイント ギロチン ステロ   守る   腕白HB
カバルドン@残飯   怠ける   地割れ  吹き飛ばし ステロ  図太いHB
ラプラス @チョッキ 零度    地割れ  角ドリル  礫    慎重HD
グライオン@毒毒玉  ギロチン  羽休め  守る    身代わり 図太いHB
オノノクス@ラム   ギロチン  挑発   吠える   ダブチョ 腕白HB
キリキザン@オボン  ギロチン  挑発   ステロ   不意打ち 腕白HB

フリーザー@オボン  心眼    零度   羽休め   礫    慎重HD
カイロス @メガ   フェイント ギロチン ステロ   守る   腕白HB
カバルドン@残飯   怠ける   地割れ  吹き飛ばし ステロ  図太いHB
ラプラス @チョッキ 零度    地割れ  角ドリル  礫    慎重HD
グライオン@毒毒玉  ギロチン  羽休め  守る    身代わり 図太いHB
オノノクス@ラム   ギロチン  挑発   吠える   ダブチョ 腕白HB
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