メガクチートの実質種族値wwwwwwwwwwww:ポケモンBBS(掲示板) メガクチートの実質種族値wwwwwwwwwwww:ポケモンBBS

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ポケモン

メガクチートの実質種族値wwwwwwwwwwww

 ▼ 1 ュリネ@ヒールボール 17/03/08 18:22:00 ID:mcW47nL. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
威嚇 力持ち込みA特化と考えて
50-262-197-55-95-50(合計709)

 ▼ 2 ルフーン@かえんだま 17/03/08 18:22:34 ID:pbJHU9zk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
見飽きた
 ▼ 3 ガディアンシー@いわのジュエル 17/03/08 18:23:00 ID:5Z1CjdrU NGネーム登録 NGID登録 報告
Dひっくり返す
 ▼ 4 ンドール@ひみつのカギ 17/03/08 18:23:20 ID:3zWFxgmA NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値振った状態でしょ?
 ▼ 5 タチマル@きのみ 17/03/08 18:24:04 ID:nbGceLos NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
っょぃ
 ▼ 6 ズクモ@やけどなおし 17/03/08 18:24:53 ID:KT4tKMhQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
表現の仕方で「物理攻撃の威力が2倍になる」と「攻撃力が2倍になる」とかあるけど
あれって違いあるの?
 ▼ 7 ャルマー@あやしいパッチ 17/03/08 18:25:47 ID:6x2YYLPc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
イカサマダメとか
 ▼ 8 ガメタグロス@イーブイZ 17/03/08 18:26:59 ID:0aTSQZJQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
A2倍と使用する技の威力が2倍の違いか
計算で差が出るのかな
 ▼ 9 ラナクシ@タブンネナイト 17/03/08 18:27:55 ID:0G/J4Av6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
イカサマ、混乱自傷ダメージとか
 ▼ 10 ロストロトム@オレンのみ 17/03/08 18:28:04 ID:L7SUTbpM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
攻撃力100のポケモンが威力80の攻撃を繰り出すとする
攻撃力2倍なら→攻撃力200 威力80
威力2倍なら→攻撃力100 威力160
 ▼ 11 リキリ@カゴのみ 17/03/08 18:30:00 ID:0aTSQZJQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
威力が高ければ高いほど倍率が大きくなるようなもんか 一致技とかだと80近い差が出るんだな
 ▼ 12 ワンコ@きいろいかけら 17/03/08 18:33:02 ID:KT4tKMhQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
>>8
>>9
>>10
なるほど、イカサマや混乱か
やっぱりちかららもちって強いな
 ▼ 13 ジョット@ナゾのみ 17/03/08 18:45:18 ID:hNUzYpHU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
インチキ顎と糞親子は悪タイプのふいうちを腐らせた二大戦犯
許さない
絶対許さない

悪タイプのふいうちに不利益な現状が改善されない限り訴え続ける

「悪タイプではないポケモン」のふいうちが強すぎるから「ふいうちを覚える悪タイプ」が割を食うのは間違っている
故に許さない
絶対許さない
 ▼ 14 ラージェス@いわのジュエル 17/03/08 18:58:52 ID:KDr7bzxc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
不意弱体はメガクチも意識してると思うが
 ▼ 15 ニスズメ@ゴッドストーン 17/03/08 19:05:32 ID:j7l1aY7s NGネーム登録 NGID登録 報告
何故ゲーフリはこういう馬鹿な壊れ特性を作るのだろう
凡人のぼくには理解不能であります
 ▼ 16 パー@ピッピにんぎょう 17/03/08 19:10:34 ID:TVgGluHY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
それよりメガクチートのけんまい不意打ちでガブが落ちなくなった方が問題
何してくれてんのマジで
 ▼ 17 ポポタス@マッハじてんしゃ 17/03/08 19:12:04 ID:knX9x2G2 NGネーム登録 NGID登録 報告
地震でばたんきゅーしとけや
通常火力高すぎなんだよ
 ▼ 18 ルシェン@あおいかけら 17/03/08 19:14:06 ID:hNUzYpHU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
知らんがな
被害者面すんなって顎に伝えとけ
 ▼ 19 ッシード@みずのジュエル 17/03/08 19:14:35 ID:L7SUTbpM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
何こいつ
 ▼ 20 シコ@ゼニガメじょうろ 17/03/08 19:17:44 ID:hNUzYpHU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
インチキ顎と糞親子のふいうちだけ弱体化させりゃあ良かったんじゃないですかねえ
なんで何の罪もない悪タイプのふいうちも巻き添え食らうんですかねえ
 ▼ 21 トライク@メカニカルメール 17/03/08 19:18:23 ID:L7SUTbpM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
どうやってするんだよw
 ▼ 22 リージオ@カビゴンZ 17/03/08 19:18:27 ID:N7V7VTm. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
ここで訴えても意味無い定期
 ▼ 23 ーマンダ@スピアナイト 17/03/08 19:19:52 ID:KP6m7BG6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
 ▼ 24 ァイアロー@スキルコール 17/03/08 19:20:39 ID:L7SUTbpM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
??
 ▼ 25 ンヤンマ@ビアーのみ 17/03/08 19:20:54 ID:1/STnXZU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
お前別のスレでもそれ言ってただろしつこい
 ▼ 26 ガフーディン@まひなおしのみ 17/03/08 19:38:15 ID:fRAZuPZQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
正直ふいうちは削られたsの高い相手に撃つことが多いからそこまで威力低下は気にならない感じ HP満タンからふいうち一撃で持っていかれる状況の方が嫌だわ
 ▼ 27 ンリュウ@チーゴのみ 17/03/08 19:39:28 ID:fHdu7q7A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
悪タイプ以外が使えば威力ダウン
 ▼ 28 ッポウオ@ベリブのみ 17/03/08 19:39:53 ID:sD0swYP6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
通報したよ☆
 ▼ 29 リキザン@クラボのみ 17/03/08 19:40:25 ID:thMPthj6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
ウソッキー「やめろよふざけんな」
 ▼ 30 ンシグラードン@かえんだま 17/03/08 19:40:48 ID:LILJ3J.U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
>>9
ちからもちの仕様知らないやつまだいたのか
ちからもちは攻撃補正だって検証結果出てただろ
ちからもちが使うイカサマの被ダメがばいになるのは
ダメージ計算時に相手のAを参照した上でちからもちによる倍率をかけているからで
威力が倍になってる訳では無い
 ▼ 31 ライオン@アイスメモリ 17/03/08 19:41:27 ID:A8IzU6Lo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
クチとガル以外にも不意打ち使うけど悪タイプじゃない奴っていると思うんだけど
 ▼ 32 シギダネ@リーフのいし 17/03/08 19:42:47 ID:LILJ3J.U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
これ、X 被ダメ 〇 与ダメだな

ちからもちのイカサマ『被ダメ』が倍にならないのは
ちからもちはダメージ計算時に攻撃に倍率をかける特性で
実数値自体は倍になっていないから
 ▼ 33 ルシェン@アイテムコール 17/03/08 19:43:19 ID:mJECz3y6 NGネーム登録 NGID登録 報告
だからイカサマは関係ないって。
ちからもちは特性の効果だから、たとえA2倍でもイカサマする側には影響ないから。
主にネットの間違った情報のせいだけど、勘違いしてる人多すぎる。
 ▼ 34 ィアルガ@はっきんだま 17/03/08 19:55:07 ID:KgbNd36E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ちからもちが威力補正じゃない検証って、結構簡単なんだけどな

たとえば
ちからもちマリルリ@鉢巻 A実数値111(意地244振り)のたきのぼり(威力120)を考えるとして

もしちからもちが威力補正なら
A:111×1.5(鉢巻補正)=166.5(切り捨てで166)
威力:80×1.5(タイプ一致)×2(ちからもち補正)=240
この『A166』『威力240』の2つの数値を使ってダメージ計算が行われる
火力指数を取るなら166×240=39840

一方攻撃補正なら
A:111×1.5(鉢巻補正)×2(ちからもち補正)=333
威力:80×1.5(タイプ一致)=120
この『A333』『威力120』の2つを使ってダメージ計算が行われる
指数を取るなら333×120=39960

このように、「攻撃実数値が奇数のマリルリにハチマキを持たせる」ことで
計算の過程で出てきた小数点以下を切り捨てる仕様を利用すると
ちからもちが、攻撃と威力、どちらに補正をかけているかで、ダメージ結果が違ってくる

つまり、実機で実際のダメージ幅を調べれば、真相ははっきりするわけだな。
実際検証してる記事があるからまあ気になる人はググってみてくれ
 ▼ 35 ルタンク@ロックカプセル 17/03/08 19:56:27 ID:/MBQYqTU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
砂込み竜舞メガバンギの種族値は?
 ▼ 36 ルネアス@タブンネナイト 17/03/08 19:56:28 ID:KgbNd36E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>134
たきのぼり(威力120)ってのは補正を入れた上でって話ね、念のため。
下の計算式では威力補正も計算してるから俺のミスだけどw
 ▼ 37 ージュラ@デボンのにもつ 17/03/08 20:02:08 ID:EJmce0AY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
掛け算だから火力指数はかわらんで
 ▼ 38 ングマ@シルクのスカーフ 17/03/08 20:11:05 ID:riwCLkFw NGネーム登録 NGID登録 報告
インチキ顎と糞親子が不意打ち云々よく見るけど条件つきとはいえ一貫性の高い悪タイプで威力70の先制技って大分強いよな
まあテテフ出てきたことまでを考えたら不意打ち使い自体可哀想なことになってるけど
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