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バトンパはエース1匹で選出する事が大体だからエースが死ぬと終わるし少しでも急所に当たったり滅びとかされると終わる
役割論理はS降らないし有利対面積まれると死にやすい
汎用理論は受けが効きづらいから(交代もしないし)パーティ全部を見るのは辛い
コンセプトが ないパーティはぐちゃぐちゃで意味不明
役割論理じゃないサイクルパはZ技で辛くなったとはいえ有利対面を作りやすいし、相手にサイクルを強制させやすい、相手を読むのも案外容易(自分で言うのもあれだけど自分は読みが上手いとおもうし)
まあ個人の使い易さなんだけどね