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ポケモン

論者に質問です

 ▼ 1 ーシィ@ライブドレス 17/03/13 11:48:16 ID:DfdNQtrY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
役割論理として、以下の要素はアリですか?

・ゴッドバードなどの溜め技
・インファ、オバヒなどのデメリット技
・はたき落とす、泥棒
・両刀
・蜻蛉返り、ボルトチェンジ
・チャージビーム、炎の舞
・破壊光線などの反動技
・一撃必殺技
・高火力低耐久
・高耐久低火力
・襷
・100族以上のポケモン

ヤケモン作りたいと思ったのですが、これらの入ったポケモンがヤケモンなのか気になりました。
判定お願いします
 ▼ 2 ムリット@せいしんのハネ 17/03/13 11:49:37 ID:J7PS1JDs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
wiki見てこい
 ▼ 3 ィグダ@かたいいし 17/03/13 11:49:58 ID:vgUnXR9E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2で終わってた
 ▼ 5 レディア@がんせきおこう 17/03/13 11:58:17 ID:ekNLEnas NGネーム登録 NGID登録 m 報告
・ゴッドバードなどの溜め技→なし
・インファ、オバヒなどのデメリット技→あり
・はたき落とす→あり 泥棒→なし
・両刀→あり
・蜻蛉返り、ボルトチェンジ→あり
・チャージビーム、炎の舞→なし
・破壊光線などの反動技→なし
・一撃必殺技→なし
・高火力低耐久→なし
・高耐久低火力→場合によってはあり
・襷→なし
・100族以上のポケモン→あり
 ▼ 6 レユータン@ちりょくのハネ 17/03/13 12:04:38 ID:8iiZ3Pas NGネーム登録 NGID登録 報告
・インファ、オバヒなどのデメリット技→ヤザY、ヤャンデラ等
・はたき落とす→ヤンドロス、ヤチート等
・両刀→ヤーマンダ
・蜻蛉返り、ボルトチェンジ→コケコ、ランド
・一撃必殺技→命中70未満は必然力の対象外
・高火力低耐久→体制は悪くないヤプ・コケコ辺りが限界
・高耐久低火力→ヤドラン辺りはアリエール
・100族以上のポケモン→ヤーマンダ、ヤティオス、ヤプ・コケコ
 ▼ 7 テトプス@ノーマルZ 17/03/13 12:21:51 ID:8I/V6iw2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヤロテスタントでないのならボフテテフは使ってはいけませんぞwww
 ▼ 8 ガボーマンダ@そうこのかぎ 17/03/13 12:30:26 ID:8I/V6iw2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
 ▼ 9 ポッコ@みずたまリボン 17/03/13 12:32:01 ID:oYGx4d1U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ムック多くね?
 ▼ 10 ロリーム@アクセサリーいれ 17/03/13 12:33:04 ID:pbR6nOWg NGネーム登録 NGID登録 報告
ムック多いな
マジでwiki見たら終わる
 ▼ 11 ナップ@あかいビードロ 17/03/13 12:33:41 ID:3mVvA5jc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マンダの流星群は強い
 ▼ 12 ュゴン@ナモのみ 17/03/13 14:12:45 ID:DfdNQtrY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
んんwww
 ▼ 13 シツブテ@しあわせタマゴ 17/03/13 14:14:16 ID:oclL3WMM NGネーム登録 NGID登録 報告
うーんこの半芝
 ▼ 14 ワライド@ダークメモリ 17/03/13 14:14:23 ID:7fjDgoqo NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理的には怒り技どうなん?
負担は与えてると思うけど
 ▼ 15 ーフィア@ハガネールナイト 17/03/13 14:14:42 ID:vgUnXR9E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
理解したの?
 ▼ 16 ロール◆SelwnJgAdM 17/03/13 14:32:27 ID:38TpWUJU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
わかりやすくするためロジカル語法は使わずに説明します
・ゴッドバードなどの溜め技
ありえない。なぜなら交代際に負担をかけられないうえ攻撃を余計に受けるため体力を無駄に消耗するから
・インファ、オバヒなどのデメリット技
アリエール。どうせすぐ交代するから関係ない
・はたき落とす、泥棒
はたき落とすはアリエール、泥棒は基本ありえない。効果自体は問題ないけど泥棒覚えてかつ悪タイプのもっとも威力が高い技が泥棒のヤケモンは現状いない
・両刀
アリエール。それで範囲を広げたりできるんだからありえないという必要がない
・蜻蛉返り、ボルトチェンジ
アリエール。交代と同時に負担をかけられるサイクル戦に便利な技なので、仮にもっと威力の高い同タイプの技があっても採用可
・チャージビーム、炎の舞
基本ありえない。これらの技を覚えるヤケモンはもっと威力の高い同タイプの技を持っていることがほとんどで、追加効果もすぐ交代するため意味がない
・破壊光線などの反動技
ありえない。使った後交換できなくなるため、こちら側のサイクルが崩壊したり、相手の起点にされたりする危険がある
・一撃必殺技
ありえない。低命中技の命中率は7割まで
・高火力低耐久
ものによる。ヤャンデラとかは耐久低めだがヤケモンとして認められている
・高耐久低火力
これもものによる。ヤゲキッスやヤドランは可能なものの最たる例
・襷
ありえない。非火力アイテムはどんなに寛容な派閥でもゴツメとチョッキのみ
・100族以上のポケモン
アリエール。努力値を振らないだけで素早さはあればあったほうがいい
 ▼ 17 ュワワー@デボンのにもつ 17/03/13 19:27:59 ID:BKmCWbWA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
丁寧にありがとうございます
 ▼ 18 リル@おおきなマラサダ 17/03/13 19:51:37 ID:kF16aX0. NGネーム登録 NGID登録 報告
基本的に
>>16
の回答でよろしいですぞwww
細かい部分ではありますが、一応泥棒はヤッサムの場合認められていますなwwwはたきおとすを覚えますが威力が特殊なのでメガメタグロスなどに対しては泥棒の方が刺さりますなwwwですがヤッサムが二軍候補でしかないのでそんなに気にしなくてよいですなwww
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