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また人間には個体値がある。これは個々に差異がある値で、同じ人間でも同じ能力とは限らない。そして、自分で変えることは極めて困難。
また人間は努力値を積むことができる。これは変えることが比較的容易である上、実数値にそこそこ大きな変化を齎す。
そして人間にはそれぞれ性格がある。似たような性格の人も居るが、基本的にはそれぞれ違う。性格は努力値と実数値の関係に影響を及ぼす。
これらをここでは「運命」「才能」「努力」性格はそのまま「性格」と呼ぶことにする。
さて、たとえばあなたがレディアンだとしよう。
あなたは目の前にいるグライオン(HB無振り)を仕留めたい。それも一撃で。
あなたは攻撃の才能に満ち溢れている。それでいて攻撃を高める努力もしたし、攻撃の上がりやすい性格もしている。
では、あなたは地面・飛行タイプのグライオンに四倍弱点、特性鉄の拳補正の入る冷凍パンチを打ち込むことにする。
さて、グライオンを仕留めることはできるだろうか?
答えは否。惜しい結果でもなんでもなく、無情にもグライオンの体力は黄色ゲージに達するのみ(確定2発、58.6〜72%)。
当然、熾烈な努力を積んできたあなたはこの結果を嘆くだろう。その後、あなたはどうするべきだろうか?
まず、自分にはできない運命だったと割り切ること。これも一つの手だし、悪いことではない。
別の才能を探して生きるのも良いだろう。
他には、何とかして自分にも出来ないか試行錯誤すること。例えば、拘り鉢巻を持ってみるとか。
そうすれば、少々危険な博打をすることになるが一応奴を仕留められる(乱数1発、37.5%)。
または、周りの環境を考えてみること。追い風が吹いているならば、
グライオンより遅いあなたでも、一度攻撃を耐えさえすれば二度冷凍パンチを打ち込むことが出来る。
当初の目的である「一撃で」は達せられないが、まあ仕方ないだろう。
後は仲間の力を借りること。仲間に手助けをしてもらえばひょっとしたら倒せるかもしれない(乱数1発、37.5%)。
或いは、味方に特性フラワーギフトを持つ者が居て、かつ天候が晴れ状態ならば、同じ確率(乱数1発、37.5%)で、倒すことがある。
このように、如何なる局面に遭遇したとしても人は切り抜ける力を持っている。
そういう教えを、自分はポケモンから学んだ。