低レート脱却のコツは安定行動←これ:ポケモンBBS(掲示板) 低レート脱却のコツは安定行動←これ:ポケモンBBS

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ポケモン

低レート脱却のコツは安定行動←これ

 ▼ 1 ッフロン@デンリュウナイト 17/04/01 17:49:02 ID:qFgvsbvk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
安定行動って何なの?
例えばだよ?
テテフとベトベトン(次の受け出しは無理)の対面で安定行動って何?
追い打ち?後ろに負担かける為に叩き?ガブ読みでバルジーナ辺りに引く?でもそうしたらそうしたでテテフ戻って来たら負け確じゃん?
どう言うのが安定行動なんだよ...
 ▼ 2 ガジュカイン@こないれ 17/04/01 17:49:47 ID:Sxb5VKcY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ウケる()笑
 ▼ 3 ココ@バンギラスナイト 17/04/01 17:49:58 ID:Ky9uNT4g [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
毒づきに決まってんだろ
 ▼ 4 ムリット@ジーエスボール 17/04/01 17:50:06 ID:3hp/8lHo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
降参
 ▼ 5 タマロ@はかせのふくめん 17/04/01 17:50:20 ID:unaCwze2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自分の好きなようにプレイしだほうが楽しいんやで

















俺1400だけど
 ▼ 6 ンシグラードン@クリティカッター 17/04/01 17:50:24 ID:slbZtRo. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
役割論理みたいに有利対面を作り続ける
ボルチェンとか蜻蛉で盤面操作
 ▼ 7 ガボスゴドラ@リリバのみ 17/04/01 17:50:41 ID:2SjE36VY NGネーム登録 NGID登録 報告
その場合ならテテフを倒しに行くんじゃないの?知らんけど
 ▼ 8 つばん@デンキZ 17/04/01 17:51:25 ID:zU6sapuI NGネーム登録 NGID登録 報告
毒技押せよ
安定行動ってそういうことなんだけど
 ▼ 9 レベース@マックスアップ 17/04/01 17:52:01 ID:fdFLPm3Y NGネーム登録 NGID登録 報告
今の相手にも控えにもある程度有効な行動って事じゃない?
 ▼ 10 ウカザル@デボンボンベ 17/04/01 17:52:38 ID:uPB0QE4w [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お前が書いてんの全部読み行動やんけアホか
毒づきやろ
 ▼ 11 ノムッチ@グラスシード 17/04/01 17:52:43 ID:qFgvsbvk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
100%逃げられるに決まってるじゃん?
追い打ち打ったとしても居座られたらオワオワリだし
 ▼ 12 ッチール@きんのおうかん 17/04/01 17:53:07 ID:Xu25/W9o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
チョッキ持たせてるなら3発耐えるから1回は読み外せるから叩きよ
交換してくるなら上手いし変えてこないなら受ける奴いないってことだろ?
 ▼ 13 ーバーン@ばんのうごな 17/04/01 17:53:14 ID:cF8zctUM NGネーム登録 NGID登録 報告
人によって考え方が違うし自分の思ったようにやった方がレートも上がると思うよ
 ▼ 14 ュシュプ@やけたきのみ 17/04/01 17:53:25 ID:3hp/8lHo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
逃げられたら引けよ
引けないなら降参
 ▼ 15 クホーク@ピカチュウZ 17/04/01 17:53:53 ID:Ky9uNT4g [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
僅か二行の間で矛盾してますよー
 ▼ 16 トマル@ジュナイパーZ 17/04/01 17:53:57 ID:h6cqg/Sc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
大抵は唯の有利な択一でしかないよ
安定行動はどう転んでも有利が取れる場面でしか使わない
リスクリターン管理怠らなけりゃ自然と勝率として残りますよって
 ▼ 17 ディアン@こだわりハチマキ 17/04/01 17:55:02 ID:2Qo0rlGE NGネーム登録 NGID登録 報告
安定行動の意味わかってなくて草
 ▼ 18 カタンク@ブロムヘキシン 17/04/01 17:55:39 ID:qFgvsbvk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
いや、毒づき打ったとして逃げられたら次のサイクル出来ないじゃん
こう言う場面でどうしたら良いの?って言うこと
 ▼ 19 ルレイド@エネコのしっぽ 17/04/01 17:56:12 ID:1H2VDo8Q NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こういう場合、悪いパターンを考えます

毒づき→バルジやガブに僅かしか入らん

はたき→テテフに押し切られてベトンを次のターン失う

さて、どっちが嫌かな?
 ▼ 20 ズクモ@デルダマ 17/04/01 17:57:36 ID:uPWmQG92 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いやそこは普通に毒技打てよ
引かれて鋼とか地面が出てきたらまた考えろ
その繰り返しが安定行動よ
 ▼ 21 ーボック@おいしいみず 17/04/01 17:57:51 ID:Y2XFGikc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
これ
安定行動=考え得る行動のうちどう転んでも不利にならない選択
ただ目の前の相手に通る技を撃つわけではない。安定行動安定行動って簡単に言うけど安定行動は結構難しい
 ▼ 22 ザリガー@ピンクのバンダナ 17/04/01 17:58:44 ID:PLcevhGo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
安定行動の前にまともな構築作るのが先だぞ
 ▼ 23 リガロン@もののけプレート 17/04/01 17:59:02 ID:GR1hwx.E NGネーム登録 NGID登録 報告
毒づき安定じゃね?
後ろに毒も入れられるし
 ▼ 24 ーメイル@サイキックメモリ 17/04/01 17:59:21 ID:CCVAil9Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
その鋼に有効打持ってるか、うけ出しで勝てるやついなければ安定行動とは言えないだろ
 ▼ 25 ンバーン@バクーダナイト 17/04/01 18:01:07 ID:uPB0QE4w [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
逃げられてもカバー効くように選出してる前提で話してたんだが
 ▼ 26 ナギラス@ルアーボール 17/04/01 18:03:02 ID:Ky9uNT4g [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まず情況を細かく説明しろ
自分の裏は何でHPはどれくらいで技は何で相手のPTは何か
それ言わなきゃ普通に毒づきが安定行動なんだが
 ▼ 27 クリン@メガバングル 17/04/01 18:06:13 ID:JodsU/mI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>18
裏目がある時点で安定行動ではない。
丸い選択としてガブリアスが出て来ても大丈夫なポケモンを控えておかせて毒突きを撃つ。

あとフィラの実でも持たせて余裕がある状態で叩きを選択
 ▼ 28 ッピ@スピードボール 17/04/01 18:07:22 ID:CCVAil9Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
安定行動を取ることが低レート脱却のコツ
安定行動を取り続けるということ自体、高レート帯の人間でも不可能だからな
てか、ここに書き込みしてる連中は“安定行動の取れない状況”があるって分からないのか?
ポケモンというゲームにおいて、択をずーっと回避することは不可能なのにな
 ▼ 29 ットロトム@ディフェンダー 17/04/01 18:13:16 ID:hFozlGc6 NGネーム登録 NGID登録 報告
文字通り何があっても安定な行動って意味ではなくて
いくつかある選択肢の中で比較的ローリスク(と思われる)選択って
くらいに解釈してるわ。
 ▼ 30 マルルガ@きせきのタネ 17/04/01 18:17:48 ID:ntK4jspE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
安定行動のとれない状況より安定行動の取り間違いの方が初心者には多い
数少ないとれない状況で負けてもそれ以外で勝つことで数をこなせば1500〜1699は抜けられる。それがレート

持論を言うなら低レートを抜けるために必要なことは安定行動の取る取らないではなく強ポケモンを使うことを受け入れることと積んで抜くことだけどな
 ▼ 31 ガアブソル@ダークストーン 17/04/01 18:20:45 ID:h6cqg/Sc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
安定行動とれってか構築見直して負け筋無くしてくプレイング心掛けろってぐらいかな
読まないと負けるって場面極力減らすようにしろ、飽くまで極力
 ▼ 32 ンキー@こだわりハチマキ 17/04/01 18:24:52 ID:uPB0QE4w [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
安定行動が出来る状況なら安定行動したらいいけど出来ない場合は読み勝てって話だろ
こっちの有利対面で、引いてきた時の受け先もいるのにわざわざドヤ顔したいが為に読み行動をしようとするなって言ってるだけ
 ▼ 33 ロベルト@はかいのいでんし 17/04/01 18:26:43 ID:Jo1t9w9. NGネーム登録 NGID登録 報告
対受けループの安定行動ってどうする?
 ▼ 34 田ァボール◆MSD.B/PPlA 17/04/01 18:35:41 ID:h.5XoLrk NGネーム登録 NGID登録 報告
言葉の意味まんまに「目の前の有利な相手を倒すこと」を安定行動と呼ぶなら毒づき
経験則から「相手が退くに決まってる」と思えるなら一貫する叩きが安定行動になるし
ベトンを選出した意味を考えて「テテフ対策のベトン」としての役割が重要だと思うなら追い打ちが安定


つまりサイコロを振れ
 ▼ 35 ガピジョット@イワZ 17/04/01 18:35:48 ID:Y2XFGikc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
受けループみたいな比較的面子が固まってるパーティは構築段階で選出やどう崩していくかの動きを決めていくのがいいと思う
 ▼ 36 ラマネロ@メタグロスナイト 17/04/01 18:39:00 ID:ntK4jspE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
構築の段階で何を用意しているのかによる
なにかしらを起点にして積むと決めてるならそうするし挑発やアンコを撃てば勝てるように組んでるなら挑発やアンコを適宜撃てばいい
眼鏡テテフやZコケコみたいな超火力で突破すると決めてるならそれをすればいい
受けループはループ戦術だからよほどヘマをしない限りそうできるタイミングはほぼ必ずくる。それを見逃さない
 ▼ 37 マワル@ポイントカード 17/04/01 18:39:09 ID:7Ic4g1DY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそも役割持てるポケモンが少ないベトベトンを使うなよ。
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