役割論理は低命中技使うからクソとか言うやつってさ:ポケモンBBS(掲示板) 役割論理は低命中技使うからクソとか言うやつってさ:ポケモンBBS

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役割論理は低命中技使うからクソとか言うやつってさ

 ▼ 1 サイドン@メガリング 17/04/21 10:35:04 ID:t4YE99J. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんで命中低くても高火力の技採用することで拾う勝ちに言及しないの?
 ▼ 39 ザンドラ@かがやくいし 17/04/21 11:46:31 ID:dWi8S8qU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
めんどくさいから
"火力耐久>素早さ重視のサイクルで高火力押し付ける"
って戦法だけ残した新しい論理とか作ってほしい
 ▼ 40 ィグダ@おはなのおこう 17/04/21 11:51:30 ID:USknQRfo NGネーム登録 NGID登録 報告
低命中でも威力高いから採用って考え方は理由もしっかりしてるしいいんだけど吹雪>冷bだけは同意しかねるよね
 ▼ 41 ネブー@ヤチェのみ 17/04/21 12:02:15 ID:RpgcUZCo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
実際ふぶき使ってる論者ってそんないない気がする
ていうか特殊氷技を入れたいと思うヤケモンがいない
 ▼ 42 チュー@ジュペッタナイト 17/04/21 12:02:45 ID:ZcHmRnUQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
命中安定技で役割論理っていうのがある
2100行ってるからこれが役割論理のスタンダードになるよ
 ▼ 43 ュレム@ヒールボール 17/04/21 12:09:27 ID:t4YE99J. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>42
それは役割論理じゃない
あくまで役割論理風
 ▼ 44 マクロー@きいろいバンダナ 17/04/21 12:11:01 ID:gpOjGa/U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
よく考えるとハイリスクハイリターンだな
 ▼ 45 ーフィア@イナズマカセット 17/04/21 12:12:33 ID:ZlqlCUXU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
当たれば確定1発だが連外しで実質確定3発になることもあるのと、確実に確定2発で倒せるなら、俺は後者を好むね
 ▼ 46 ヤシガメ@どくバリ 17/04/21 12:17:57 ID:9y8w8QZo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
70%確1、21%確2、9%確3以上
100%確2

どっちがいいんでしょう
 ▼ 47 クーダ@まひなおし 17/04/21 12:21:00 ID:.jRZV8vQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
火力インフレとより高火力でさっさと落としてしまえはそんなにかけ離れてるとは思わんがな
どう考えても積み技禁止の方がおかしいだろ
 ▼ 48 ゲピー@ぼうけんノート 17/04/21 12:22:48 ID:t4YE99J. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>46
どっちがいいかは人それぞれだけど役割論理と相性がいいのは間違いなく上
 ▼ 49 ーナイト@こううんのおこう 17/04/21 12:23:24 ID:owBqOqfE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヤーティにありがちなことwww
相手のHPを7〜9割減らせる火力があるのに先制技を切って変なサブウェポンを入れてるせいで結局打ち負けるwww

今の環境は本来苦手な相手でもゴリ押せるような対面性能高い奴が多いんだから、そろそろ純粋なサイクル戦に拘るのやめて環境に順応しないといつまでもネタ戦術呼ばわりされるぞ
 ▼ 50 ガミュウツーX@ズアのみ 17/04/21 12:24:12 ID:dWi8S8qU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>42
知ってるけどそれは役割論理ではないらしいから新しく作る必要がある
 ▼ 51 クロズマ@かるいし 17/04/21 12:26:24 ID:Llra6aR. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
先制ありならじゃあそもそもS振れやって話になるしな
 ▼ 52 ードラ@ジュカインナイト 17/04/21 12:26:33 ID:f8ReJah. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>49
ネタ戦術でいいだろ別に
役割論理ってそもそも皆ネタ戦術であることを理解した上で取り組むものではなかったのか
そこらへんを理解してない奴が主に6世代以降増えすぎてる
 ▼ 53 ケンカニ@エルレイドナイト 17/04/21 12:31:19 ID:za98b8L. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>52
でも他の論理はみんなガチ戦術まで昇華してるのにこいつだけいつまでもネタじゃね
 ▼ 54 ガカメックス@リーフのいし 17/04/21 12:33:11 ID:6Mvfothc NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理がネタってマジ?たしかに7世代には合ってないとは思うけども。
 ▼ 55 ンプジン@ピンクのリボン 17/04/21 12:35:33 ID:RpgcUZCo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ネタ認定しようとするやつってどうなったらネタでどうなったらネタじゃないのかはっきりさせないから嫌い
 ▼ 56 ラッタ@こだいのおうかん 17/04/21 13:32:48 ID:R4tAXqZE NGネーム登録 NGID登録 報告
使ってるけど命中が理由で負ける試合なんてほんと一部だけどな
 ▼ 57 ーブシン@スチールメモリ 17/04/21 14:08:16 ID:k4VBWJ3Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
必然力ってネタみたいに言われているけど元々3割を無視しただけなんだよな
7割以上なら何度打っても当たるおまじないって意味じゃないはず
 ▼ 58 ゲツケサル@みどりのバンダナ 17/04/21 14:19:01 ID:T7yBGfLU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
論理Wikiでも話題になったけど、かみなりを除けば論者でなくても使用する技が大半だよ
例えばきあいだまは命中不安だけど技範囲がかなり広がるから採用する人は少なくないと思う
 ▼ 59 ッタイシ@コスメポーチ 17/04/21 14:21:49 ID:EovaP2qg NGネーム登録 NGID登録 報告
論理か、
シングルのガチパにHCドラン入れてるぐらいか…
 ▼ 60 カンプー@シーヤのみ 17/04/21 14:22:35 ID:zHYSrBF2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>58
あとは上にもあるけどふぶきとかだな
互いに削れてくれば命中不安技撃つ必要も薄れてくる
 ▼ 61 ギアナ@フェアリーメモリ 17/04/21 14:23:44 ID:r0X0SOj2 NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもの発想が4世代で時代遅れになった役割理論を極端に解釈したってものだったのに
これがネタ戦術じゃないとか無理があるわ
 ▼ 62 チュー@ライボルトナイト 17/04/21 14:33:09 ID:VbKDcQTk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>61
これ、発祥知ってるやつどれくらいいるんだよ
 ▼ 63 キメノコ@カプZ 17/04/21 14:41:30 ID:RRgD3zEQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
キノガッサやメガガルーラのおかげでヤロテスタントが増えたのは論理がネタからネタでなくなる大きなきっかけだったと思うわ
一時期はゴツメギャラドスばっかりで、ギャラドスに火力アイテムを持たせる論理なんて相当少なかった
 ▼ 64 ヌギダマ@フェアリーメモリ 17/04/21 14:42:05 ID:RRgD3zEQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
論者な
 ▼ 65 ンドール@エネコのしっぽ 17/04/21 15:42:10 ID:ZcHmRnUQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
wikiは捨てた方がいい。
新しくちゃんとした形のものを作るべきだと思う。
とりあえずゴミとかありえないとかは禁止で
 ▼ 66 ガディアンシー@あかぼんぐり 17/04/21 17:13:54 ID:jNSEfT9A NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 67 ジュマル@カプZ 17/04/21 17:25:30 ID:8l9jTej2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
けど不意に来る鉢巻ナットレイはマジで怖い
 ▼ 68 ガボスゴドラ@あおいバンダナ 17/04/21 17:30:09 ID:Ca0WCNpc NGネーム登録 NGID登録 報告
別に命中安定技使ってもいいと思うんだがな
必然力に自信?がないのなら10万でも火炎放射でも搭載したってかまわないだろ
 ▼ 69 ロッパフ@ジーエスボール 17/04/21 17:40:02 ID:.YUW4psw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>68
それでヤーティ名乗らなければ誰も文句言わないよ
 ▼ 70 リープ@あおいバンダナ 17/04/21 17:55:30 ID:BW4azjUQ NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも今の環境は命中捨ててまで火力重視にしたいような場面がないんだよな
リザYのメインウェポンが火炎放射だったり、
ギャラドスのメインウェポンが滝登り81.8%に対してアクアテールが7%弱なのが
すべてを物語ってる

それでもZクリスタルで命中を補ったり、
あるいは命中安定技と博打技を両方搭載することで勝ち筋を増やそうとしてる人は多い
ヤーティはダメなのは、そのへんの考察を運命力()で放棄してることじゃないか?
あと、ガブやミミッキュをヤケモン扱いしないのは
やっぱり頭おかしいと思います
 ▼ 71 ココ@ひみつのコハク 17/04/21 18:32:07 ID:HCICKouA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
でもその役割理論から派生した受けループはバリバリ現役じゃん
 ▼ 72 ッパ@こおりのジュエル 17/04/21 19:00:23 ID:Eg9pg8HU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
リザYのメインウェポンが放射なのはC159+日照りのお陰で放射でも十分な火力が出るからだしギャラの滝登りは竜舞()と怯みの相性のよさによるものでしょ
 ▼ 73 ネネ@メンバーズカード 17/04/21 19:24:09 ID:.YUW4psw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>70
どの技採用するかは戦い方で変わるから採用率で語るのはおかしい
実際放じゃガブを2回で確一にできないし
滝登りじゃHBカバ2発で落とせない

両採用ってことは範囲狭めてること
それで拾える勝ちもあるだろうけど範囲狭めることによる
役割論理は範囲広げることで増える勝ち筋を重視してるだけだから別に考察を放棄してる訳じゃない

その2匹は受けだしに適した性能持ってないからヤケモンになれる訳がない
 ▼ 74 フレシア@ものしりメガネ 17/04/21 19:46:09 ID:BrCXNSrc NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル戦に向かないガブやミミッキュがヤケモンになれると思ってる奴こそ頭おかしい
何も知らずに便乗して文句つけてるだけのエアプクソ底辺レート確定
 ▼ 75 シャーナ@トレジャーメール 17/04/21 19:47:45 ID:HCICKouA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
さすがにミミッキュがヤケモンってのはな、素での火力ないし
 ▼ 76 ブト@ねばねばこやし 17/04/21 19:49:46 ID:YyXHh8OY NGネーム登録 NGID登録 報告
必然力は信じる事で得られる
これを信じなければ勝利は来ない
何事も信じる事が大切
 ▼ 77 ニプッチ@グラウンドメモリ 17/04/21 19:53:59 ID:iNZ24vdg NGネーム登録 NGID登録 報告
何ごとも勝つビジョンを思い浮かべるのが大事とかいうし
20〜30%の外しを考慮しないのは潔くてすき
 ▼ 78 マゲタケ@リーフのいし 17/04/28 15:27:08 ID:gYz/RRR2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
さすがに火炎放射とオーバーヒートじゃ火力に差があるような気が・・・。
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