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ポケモン

今の対戦環境ってか対戦界隈ってさ、いわゆる空洞化を起こしてんだよな

 ▼ 1 トカゲ@みどりのかけら 17/05/12 01:58:23 ID:6QIQKLeM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあORAS期からそうなんだけどさ
強い人が辞めていって、かといって新規もなかなか入らない
そうしてポケモンでしか自己顕示欲や自尊心を満たせない、でもプレイングは4〜5世代の頃の強者に比べるとイマイチ、そんな中途半端な奴ばかりが残って、猿真似脳死ゲーや運ゲー、深みのないゴリラゲーばかりが展開され、ますます対戦がつまらなくなり人が離れて寄り付かなくなっていく
その癖レート至上主義が蔓延る
対戦界隈の空洞化
これが、ポケモンの対戦界隈の今の衰退っぷりの実情だと思うのだけれど?
実況者なんかにも、この傾向がハッキリ表れてるよね
まあサントスなんかは今も残ってるけど、バロリとかペリカンとかサントスに比べて明らかに「中途半端」だし
 ▼ 2 ナフィ@ミストシード 17/05/12 01:59:24 ID:6QIQKLeM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
レート人口総中流、ってわけだな!
暇士とかが懐かしいなあ…
 ▼ 3 ギギアル@カロスエンブレム 17/05/12 01:59:43 ID:789wsGHY NGネーム登録 NGID登録 報告
永井産業
 ▼ 4 ブト@かいふくのくすり 17/05/12 02:00:24 ID:PQIAlSJU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
ポケモン
ゲット
だぜ!
 ▼ 5 ルヴァディ@ふねのチケット 17/05/12 02:00:43 ID:Ljitym/2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
衰退してるんか?
 ▼ 6 メテテ@ゴツゴツメット 17/05/12 02:01:02 ID:/2OprtUE NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ものっそい中身のない理論だな
 ▼ 7 チム@ヤゴのみ 17/05/12 02:01:25 ID:t0k6jfc6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
タイティとかソウル体とかね。
 ▼ 8 リゴン@ほのおのジュエル 17/05/12 02:01:31 ID:6QIQKLeM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
ORAS末期よりレート人口居ないんやぞ
まだ7世代始まって3シーズン目なのに、だ
 ▼ 9 ースト@きんのはっぱ 17/05/12 02:02:19 ID:Mca84hJc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
言いたいことは分からんでもない
 ▼ 10 ノガッサ@げんきのかけら 17/05/12 02:03:31 ID:6QIQKLeM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
わかる
彼らの実況は面白かったしプレイングも参考になったよね…
最近はそういう実況者もめっきり減ってしまってな…
 ▼ 11 クタス@ポケじゃらし 17/05/12 02:03:56 ID:PQIAlSJU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
最後の3行がなければ納得できたかもしれん
 ▼ 12 ザリガー@がんせきおこう 17/05/12 02:04:02 ID:Hen/IWfg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
せやねおわもんやね
 ▼ 13 ダリン@ラティアスナイト 17/05/12 02:04:25 ID:LlU4hfbk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お前ただのエアプ動画民だろ?
 ▼ 14 モルー@エレキシード 17/05/12 02:06:31 ID:Y/1klm1Q NGネーム登録 NGID登録 報告
オワモンカソモン
もう誰もやってへん
 ▼ 15 ジョット@プレシャスボール 17/05/12 02:07:47 ID:Ljitym/2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
どこ情報?
気になる
 ▼ 16 クホーク@1ごうしつのカギ 17/05/12 02:09:21 ID:6QIQKLeM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
対戦はな…
マージでタダの育成採集型JRPGになりつつある
 ▼ 17 リバード@あなぬけのヒモ 17/05/12 02:09:33 ID:FrFnqnEc NGネーム登録 NGID登録 報告
以上、エアプ動画民の戯言でした
 ▼ 18 ェドゥパ◆9wYw8MRZMM 17/05/12 02:10:05 ID:igiiLv1w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
僕が見た中では、実況はバトレボのときが一番面白かった。
ジェネシスさんとかみくる君とかおえかきとか。プレイングの参考になるし。
 ▼ 19 ガゲンガー@ブルーカード 17/05/12 02:11:14 ID:PQIAlSJU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
はいエアプ確定
 ▼ 20 ルミル@げんきのかたまり 17/05/12 02:11:46 ID:LlU4hfbk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
はい結局やってないヤツの戯言でした
 ▼ 21 ワガノン@ガルーラナイト 17/05/12 02:12:45 ID:laSgxFsg NGネーム登録 NGID登録 報告
ボロが出ててワロタ
 ▼ 22 スマス@しずくプレート 17/05/12 02:12:58 ID:t0k6jfc6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今日もまたエアプをオモチャにして遊ぶのかな?
 ▼ 23 ラチーノ@イトケのみ 17/05/12 02:14:09 ID:lWapiVwk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
イッチの言いたい事分からないし分かろうとも思わない
さすがにエアプ認定はしないけど
 ▼ 24 ャロップ@ブーカのみ 17/05/12 02:15:10 ID:8T0fRBns NGネーム登録 NGID登録 報告
実際2→3で10万人も減ってもうたからなあ
 ▼ 25 ナトーン@ドラゴンメモリ 17/05/12 02:18:36 ID:9x3lhN6I NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
マンダとかギャラみたいな積みポケが強すぎてマイナーとか使ってる余裕がなくなった
 ▼ 26 ントラー@ウッディメール 17/05/12 02:22:02 ID:VemSfpkQ NGネーム登録 NGID登録 報告
だいたい外注に頼ってる時点でJRPGと言えるのか疑問なんだがよお
 ▼ 27 ザリガー@ディアンシナイト 17/05/12 02:45:05 ID:vcCM3EeE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
悲しいなあ

それでもゲフリはなんの対策もしない(できない)で
2年3年と過ぎて何食わぬ顔で8世代出すんだよな
 ▼ 28 ルビル@モコシのみ 17/05/12 02:49:35 ID:VZbx.2dA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
6世代のお手軽対策を取り上げられた新規ユーザーは自分で対策を考えることが出来なかった
 ▼ 29 クラビス@ダークメモリ 17/05/12 02:50:40 ID:WXhHuhG6 NGネーム登録 NGID登録 報告
対策なんてレガシー至上主義のメタゲー土人の日本人を切り捨てて世界標準のスタンダードを採用するだけでいいのに
 ▼ 30 ロトーガ@カプZ 17/05/12 02:54:36 ID:ZV0uXAo. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
WCSは毎年レギュ変わるじゃん
 ▼ 31 スモッグ@ハスボーじょうろ 17/05/12 02:57:38 ID:oK/QhudY [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも実況の盛り上がりはバトレボからBWまで、言ってしまえば最強実況者決定戦までがピークでXYもORASも明らかに下火でしょ
何も面白くない癖にだらだらマメに上げてるだけで伸びてるだけのペリカスしか観る物ないって層は少なくないと思う
 ▼ 32 ブリー@いのちのたま 17/05/12 02:59:43 ID:jGRvFTKM NGネーム登録 NGID登録 報告
大体納得
 ▼ 33 ノマダム@たいようのふえ 17/05/12 03:04:52 ID:cNEPlnzU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
よーするにお前らがつまんねつまんねって騒いでるからつまんねえだけじゃね?
お口チャックしたら楽しくなるかもよ
 ▼ 34 タマロ@あおぼんぐり 17/05/12 03:06:13 ID:c0Hioets [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
イッチは全てのレートやってる人見たことあるわけないのに何でそこまで言えるんだ?まさか実況やネットでの評判でそこまで言い切ってるのか?それくらいしか判断基準がないから気持ちは分からないでもないけど
 ▼ 35 ポッコ@ゴーゴーゴーグル 17/05/12 03:11:40 ID:ei9xf5/2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
5世代より深みのないとか言っても5世代だって天候!天候!ばっかで今のフィールドゲーとなんら変わりない気がするがな

それに強力なタイプが格闘・ドラゴンからフェアリーに移行しただけだと
 ▼ 36 ゲンガー◆y2N1tJmi3Q 17/05/12 03:13:45 ID:47G5mWTE NGネーム登録 NGID登録 報告
言いたいことは分かる
 ▼ 37 ラエッテ@ウッディメール 17/05/12 03:18:34 ID:LARL6ILs NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦つまらんとは思うけどイッチは碌にレートやったことなさそう
 ▼ 38 ギア@バグメモリ 17/05/12 05:35:29 ID:qj/wDXzI NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチの対戦動画がつまらん言ってるだけの外野感すごいな

観戦歴ばっかり長いエアプの癖に文句だけ垂れて懐古に明け暮れる自称野球通のおっさんみたい
 ▼ 39 リゴン@とけないこおり 17/05/12 05:46:01 ID:REU4OQ4g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
 ▼ 40 テボース@ドラゴンのホネ 17/05/12 05:55:19 ID:mtwFyF3w NGネーム登録 NGID登録 報告
特に根拠は提示されてないけど、不思議と納得しちゃう

やっぱりメガ辺りで歯車が狂いだした感あるわ
 ▼ 41 ドラン♂@はいぶくろ 17/05/12 06:48:14 ID:jPhbfMwQ [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
今の雰囲気で新規が入ろうとは思わんな
楽しそうじゃないから

BWまでは馬鹿らしさがあった
なんか意識高い系深夜アニメと言うかガンダムと言うかFFと言うか格ゲーみたいな雰囲気作り

ゲーフリは互換切りと厳選難易度低下で歯止めかけたいんだけど
雰囲気の悪さはどうにもならん
 ▼ 42 ーブシン@ロゼルのみ 17/05/12 06:49:29 ID:jPhbfMwQ [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
なんかおかしいな
BWまでは馬鹿らしさがあった
今のポケモンはなんか意識高い系深夜アニメと言うかガンダムと言うかFFと言うか格ゲーみたいな入りにくさがあるに修正
 ▼ 43 ガバシャーモ@ギンガだんのカギ 17/05/12 06:57:09 ID:1KLAnn/Y NGネーム登録 NGID登録 報告
めっちゃ釣られてて草
 ▼ 44 マタナ@ひのたまプレート 17/05/12 06:58:23 ID:0beRIJj2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
トリプル廃止とかメガシンカ出し惜しみとかモチベーション奪うようなことばかりしてるからな公式が
 ▼ 45 ンメル@ナナのみ 17/05/12 06:59:52 ID:0beRIJj2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんか必死でエアプ認定して話逸らそうとしてる人ばっかで何でレート人口が減ってるのか真剣に考えようとする人が全然いないのね
これに関しては事実なのに
 ▼ 46 マタマ@くろおび 17/05/12 07:00:09 ID:0I/rAom6 NGネーム登録 NGID登録 報告
最後の3行と途中のレスのせいで>>1が対戦せずに動画漁ってるだけの実況者ソムリエにしか見えないんだが
俺は見てないから動画のことはよく知らんけど
 ▼ 47 ワムラー@あおいバンダナ 17/05/12 07:07:02 ID:NBjlAvtk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>45
ここの年齢層考えなさいよ
 ▼ 48 レキブル@ゴーストメモリ 17/05/12 07:09:39 ID:c0Hioets [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
これ
 ▼ 49 ルガモス@まがったスプーン 17/05/12 07:21:06 ID:Loaa2hQg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
単純につまんない環境だから人が減っていくんじゃないの?メガ石制限されてたり6世代の教え技と準伝がほぼ必須で面倒だったり
 ▼ 50 ングマ@バトルレコーダー 17/05/12 07:22:55 ID:HwLr3eTo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BBS民しか残ってない最悪な環境
 ▼ 51 ドキング@ふるびたかいず 17/05/12 07:27:56 ID:TCs52E96 [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
第五世代の終盤あたりから
プレイヤー側がうまくなりすぎたんだよな
ペリカンなんかが特に分かりやすい
最初期のころのペリカンと今のペリカンじゃ、強さが全然違う

当然大多数のプレイヤーも今の上手い実況者を真似して戦うから
レートがコピー戦術で蔓延していく
この状況を打破するには、やはりシステムを一から練り直すしかないだろうな
 ▼ 52 ツハニー@けむりだま 17/05/12 07:36:50 ID:2z/sPWR6 [1/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
だから常々言ってるだろ
レートはコンテンツの癌だって
今更何をあわててんだよ
どういうユーザーが蔓延って最終的にどういうのが残るのか想像はつくだろ
はよ死ねや
 ▼ 53 グマッグ@みずのいし 17/05/12 07:39:08 ID:974Amp5o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
もこうのバトレボ動画から対戦始めたから今でもわけわからん型とか探ってしまうわ
 ▼ 54 ガルガン@ねばねばこやし 17/05/12 07:44:44 ID:jPhbfMwQ [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
トリプル勢じゃないけどトリプル廃止はなんか微妙だった

ローテはうん
 ▼ 56 レディア@においぶくろ 17/05/12 07:50:25 ID:pxO.VsiE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
5世代は天候ゲーで今はフィールドゲーだから同じとか言ってる奴はよく考えろ
ニョロもバンギも単体性能が高いから採用されたというより(バンギは単体性能高いが)グドラとか土竜みたいなパートナーとの相性を重視して採用された
二体での選出が基本になる戦法は強いけど天候始動役を潰したり天候を変えたりして後ろを腐らせるみたいな対抗策が通用した
今のカプとかメガ勢は単体で十分な性能持ってる奴ばっかりだから小細工するよりも同じメンツで正面から叩き潰した方がいい
これが今の環境の原因だと思う
 ▼ 57 ラップ@まひなおし 17/05/12 07:51:38 ID:v7rAC2ck NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いやお前の言ってること間違ってるから


今の対戦環境ってか対戦界隈ってさ、いわゆる空洞化を起こしてんだよな

まあORAS期からそうなんだけどさ
強い人が辞めていって、かといって新規もなかなか入らない
そうしてポケモンでしか自己顕示欲や自尊心を満たせない、でもプレイングは4〜5世代の頃の強者に比べるとイマイチ、そんな中途半端な奴ばかりが残って、猿真似脳死ゲーや運ゲー、深みのないゴリラゲーばかりが展開され、ますます対戦がつまらなくなり人が離れて寄り付かなくなっていく
その癖レート至上主義が蔓延る
対戦界隈の空洞化
これが、ポケモンの対戦界隈の今の衰退っぷりの実情だと思うのだけれど?
実況者なんかにも、この傾向がハッキリ表れてるよね
まあサントスなんかは今も残ってるけど、バロリとかペリカンとかサントスに比べて明らかに「中途半端」だし
 ▼ 58 プ・ブルル@ながながこやし 17/05/12 07:54:21 ID:9LIoQtUE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>45
なんでレート人口が減ったかなんて俺らが考えても改善出来るわけじゃないんだし考えるだけムダだろ
 ▼ 59 ターミー@ねばりのかぎづめ 17/05/12 07:54:51 ID:2z/sPWR6 [2/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
永井産業
 ▼ 60 ビィ@とけないこおり 17/05/12 07:58:05 ID:dxagvEV6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
サントスよりバロリペリカンの方が面白いから伸びてるんだぞ
 ▼ 61 イオーガ@オーキドのてがみ 17/05/12 07:59:43 ID:Loaa2hQg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ペリカンはエロゲやってた方が面白いから困る
 ▼ 62 ガアブソル@りゅうのプレート 17/05/12 08:02:48 ID:TCs52E96 [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
ダブル勢だけどこれはほんと同意
永続天候は割とクソゲーだったけど、一方で対抗策もある程度は存在した
例えばトノグドラならいたずらごころ+日本晴れで大幅に弱体化できたし、
トリトドンやブルンゲルを盾にして戦う戦法も有効だった
もちろんユキノオーやキュウコンがいればさらに楽になる

一方ねこだましが通らなくなるテテフや状態異常主体の戦法を全否定してくるレヒレは
明らかに強すぎる
事実今年のWCSルールでカプ系を1匹も採用していないプレイヤーはほぼ皆無の状態
脇もこれまた種族値の高い連中が固めているし、
マイナーなポケモンでは万にひとつも勝ち目がない

折角フレフワンとかオーロットとかデンヂムシとか面白いポケモンがたくさんいるのに、
そういったポケモンがゴリ押しで倒されてしまうのはおかしいと思うんだよね
せめて去年のWCSみたいにカプ+UBはパーティに1匹までとか制限設けてもよかったんじゃ
 ▼ 63 リル@ボーマンダナイト 17/05/12 08:04:59 ID:dxagvEV6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>62
その三匹あたりならまだゴリ押しでやられるようなレベルじゃないだろ
 ▼ 64 ガクチート@ようせいジュエル 17/05/12 08:10:03 ID:jtuxB32M NGネーム登録 NGID登録 報告
5世代環境もカスだろ まあ今作で6世代でも酷かった全国ダブルの準伝ゲーが加速したのは事実だがな
 ▼ 65 チニン@ラティオスナイト 17/05/12 08:12:14 ID:aMrgZPq. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>62
お前の中ではフレフワンは今年のWCSで使えるんだな ほーん
 ▼ 66 リゴンZ@モーモーミルク 17/05/12 08:12:34 ID:u1gzTZWA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
最近ずっと七世代環境に慣れなくて忙しくもなって飽きてすっかり厳選も対戦しなくなってしまった
ポケモン開いてもポケモンのレベル上げにポケモンリーグを周回するくらい
 ▼ 67 ーリキー@うつしかがみ 17/05/12 08:12:47 ID:jPhbfMwQ [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
>>47
おっさんなら知ってると思うが
格ゲーとSTG衰退の一因がガチ化なのよね
>>51要はプレイヤーがうまくなりすぎた
少し田尻ァ!が言及してたなSTGは

最大要因はゲーセンの衰退なんだが
 ▼ 68 ラガラ@こだいのおうかん 17/05/12 08:13:22 ID:j9AHzgj2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>65
読解力が足りないよwww
 ▼ 69 ンファン@ピーピーリカバー 17/05/12 08:14:53 ID:TCs52E96 [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
近年で一番バランスがよかったのはカロスダブルかな
アローラダブルはポケモンの数が少なすぎるのと、
火力のインフレが激しすぎてビートダウン系の構築以外勝てないから微妙
カプ系は仕方ないにせよ、ガブとかグロスとかUBは要らなかった
 ▼ 70 ガプテラ@あまいミツ 17/05/12 08:16:38 ID:sNV8Tdv. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>62
マイナー使いたいならちゃんと上位勢に対抗できるようにするか、対抗できるマイナーポケ使えよ
こいつちょっと面白いってだけのマイナーが使えるわけねーだろ

お前みたいに何も対策考えず声だけ大きくて批判ばっかりのやつが多いのがレート衰退の原因だろ
 ▼ 71 ラエッテ@ねばりのかぎづめ 17/05/12 08:16:53 ID:si.2XHTE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>69
カプ系もバランス崩壊の容認だから(というよりパーティ固定化の原因)徹底するなら使えないようにするべき

良いも悪いもWCSはカプ必須環境になってるからな
 ▼ 72 ョロトノ@みずのいし 17/05/12 08:16:59 ID:YDQr3whE NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ポケモンの対戦の基本的な構造に過剰な期待しをしている人が多いだけで、今が適正。
対戦には絶対的な価値があるという妄想のせいでそれ以外があまり育たなかっただけ。

これは格闘ゲームの衰退と同じで、ゲーフリには呆れるが、ユーザーというのも過去から学ばないものらしい。

なんにせよ個体に価値のないポケモンなんて虚しいだけだろう。
 ▼ 73 ャオブー@ボイスチェッカー 17/05/12 08:17:12 ID:7W1xxBvM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルなんか公式があるのに
その公式上位ほぼ全員深夜に一斉トスした連中だし
 ▼ 74 マズン@カチャのみ 17/05/12 08:21:22 ID:TCs52E96 [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
俺今期のWCSレートで1900越えてるし、マイナーなポケモンもかなり使い込んでるけど、
その上でアローラダブルはつまらないと言ってる
コケコ+ツルギとか、テテフ+フェローチェとか、カビゴン+ミミッキュとか、
特定の組み合わせを切り崩せるだけの火力と耐久がないとスタートラインにすら立てないから
必然的に取れる戦略が狭まっていくのが今年のルール
 ▼ 75 ルキー@むらさきのミツ 17/05/12 08:22:07 ID:DBDAF34w [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
5世代の頃は天候ゲーで催眠最強で且つ切断し放題の魔境だったけど、ランダムフリーと言うレートとは違うただ勝利数を重ねてブラックカードを目指すという一つの指標があったから全然楽しめてたなあ
レート至上主義になって毎シーズンで戦績がリセットされるからなんかシーズンが進むたびにやる気が起きないってのはある つーかメガシンカの配り方がgmやねん
 ▼ 76 ャンデラ@チイラのみ 17/05/12 08:23:37 ID:7W1xxBvM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
テテフがマイナーでコンボ始動するときの切り札たるねこだましやら
いたずらごころのコンボ封印しちゃうんだもの
そらビートダウン多めにもなる
 ▼ 77 スカーン@あついいわ 17/05/12 08:26:37 ID:RXe9ebe2 NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
どーして上と新規が消えて空洞化なんですか
中身しか残ってないんでしょう
 ▼ 78 ーシィ@くろいてっきゅう 17/05/12 08:29:42 ID:sNV8Tdv. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>74
スタートラインが決まってるならわかりやすいな、そこに立てないようなやつを使いたいならなんとか考えろ、使えないなら文句いうな
俺はシングル勢だからよくわからんが、WCSとアローラダブルで住み分けができてるならいいのでは?
 ▼ 79 リュウズ@ナナのみ 17/05/12 08:33:20 ID:2z/sPWR6 [3/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>75
ゲーフリがうたってる「対戦のトレンドと奥深さ」を味わう前に人がいなくなる説あるよな
 ▼ 80 ガギャラドス@ダイゴへのてがみ 17/05/12 08:33:55 ID:j8EKk.2Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
殴り合うだけの運ゲーなんて誰もやりたくないだろうよ
 ▼ 81 ソハチ@サファリボール 17/05/12 08:35:18 ID:oK/QhudY [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
わざわざ立てた自分のクソスレだけに籠もってような
 ▼ 82 ケニン@きりのはこ 17/05/12 08:37:48 ID:u1Gd36nA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>75
マジで5世代の頃の勝利数カウントしてくれるフリーを作ればレートやりたがらない連中も対戦やると思うんやが何でゲーフリは5世代ランフリで唯一誇れる勝利数カウントを廃止したんや?
 ▼ 83 レイシア@ガルーラナイト 17/05/12 08:39:35 ID:7W1xxBvM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
5世代で負け数気にして切断する馬鹿が多発したから
 ▼ 84 ガスピアー@しろいビードロ 17/05/12 08:40:00 ID:2z/sPWR6 [4/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
BWリメイクで復活するやろ(テキトー)
 ▼ 85 ャタピー@たべのこし 17/05/12 08:41:01 ID:DBDAF34w [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
禁伝ありなしルール作ったことは評価するが肝心のモチベーションを保たせる目に見える数字を廃止した意味が知りたい
 ▼ 86 クーダ@どくどくだま 17/05/12 08:42:57 ID:u1Gd36nA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>83
そんなん今の切断したら敗北扱いになる仕様使えば解決になるやん
敗北数なんて相手には見えないんだから

まぁ負けたくない奴はやらなくなるか
 ▼ 87 ーナノ@ハイパーボール 17/05/12 08:44:13 ID:7W1xxBvM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
レートの勝敗判断ってPGLとかのユーザーデータ送信状況から判断してるんじゃないかあれ?
サーバー解放状態のフリーじゃ厳しくないか?
 ▼ 88 トベター@ウタンのみ 17/05/12 08:50:22 ID:YvqUFf8U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
逆だよなぁ?
上手い人が減ったからつまらない環境になったんじゃなくてつまらない環境になったから上手い人(や新規等)が減ったんでしょ
 ▼ 89 トム@こうこうのしっぽ 17/05/12 08:51:33 ID:u1Gd36nA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>87
そうなんか?PGLって確かレートやり終えてまたネットに繋ぎ直すとかしてPGLに接続し直さないとログイン情報更新されないっぽいから独立してると思ってたが
 ▼ 90 ニーゴ@ミアレガレット 17/05/12 08:57:17 ID:2z/sPWR6 [5/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
そこで対戦拒否・ブロック機能ですよ

対戦後もしくは対戦前の選出画面でブラックリスト登録ができるようにする(Yボタンとかで)
BLに入れたTNとはそのシーズン(期間はレート準拠)二度とマッチングしなくなる
ブラリ登録機会を2回に分けることで切断厨の登録逃しを防ぐ(再戦時とか)

ブラックリストに登録されたくまいと切断厨が切断してもソイツはまともにポケモン対戦ができなくなるし
やがては他のユーザーからもブロックされて淘汰される
結果切断しないまともなユーザーだけでつくられたランフリ世界になる
 ▼ 91 イドン@そうこのかぎ 17/05/12 08:57:40 ID:DBDAF34w [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあレート対戦が普及してマイナーポケモンを活躍させて楽しむって時代は終わったからな 勝つためだけにやり続けるなら脱落者も増えるだろ
 ▼ 92 ングース@たまむしプレート 17/05/12 09:04:57 ID:1SCf3CB6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
単にSMだけだと使えないポケモンとか技とか多すぎるからでしょ
過去作やっててもポケバンクやってない俺みたいなのが多いと勝手に思ってる
ダイパリメイクが発売して教え技とかいろんなポケモンが
入手しやすくなればまた人増えるんじゃね?
 ▼ 93 レキブル@アゴのカセキ 17/05/12 09:06:43 ID:oK/QhudY [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>90
弊害の方が多そうな上に再戦までさせられるとかガバガバ過ぎるだろ
 ▼ 94 ュワワー@キラキラメール 17/05/12 09:07:11 ID:j8EKk.2Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>66
それ楽しいん?
 ▼ 95 ェイミ@サイキックメモリ 17/05/12 09:07:34 ID:jPhbfMwQ [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
負け数気にする切断多発
切断負けだし問題なくね?とも
 ▼ 96 ラエッテ@ウブのみ 17/05/12 09:07:38 ID:.lLdMdfM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
運ゲーは減ったはずなのに人が減ってるのか
 ▼ 97 マルルガ@イトケのみ 17/05/12 09:17:57 ID:2z/sPWR6 [6/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>93
いや
なんなら二度とマッチングさせなくてもいいけど
故意の場合もあるからね

まあ常習犯がいるから「切断厨晒しスレ」みたいなのがあるしBWのランフリみたいな勝ち星システムが復活しないんだけど

対戦ゲーの遊び方を全否定して勝負も切断で終わらせる異常者なんて淘汰されて当然だよな?
 ▼ 98 ガヤンマ@するどいツメ 17/05/12 09:18:27 ID:.v9jkEpE NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
もうシーズン4でレート廃止にしよう
んで、小学生や中学生時代のように友達同士でポケモンバトルするか、今みたいにフリー潜る
 ▼ 99 ガバンギラス@ふねのチケット 17/05/12 09:20:07 ID:DBDAF34w [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
正直フリーじゃ戦績残らないから仕方なしにレートやってるってところはあるから戦績残るならフリーやるわ
 ▼ 100 アルヒー@ロックカプセル 17/05/12 09:25:30 ID:2z/sPWR6 [7/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>97
間違えた
故意×
事故○

二度とも「こちらがあと一発攻撃すれば勝ち」の場面でブチられたらもうソイツは切断厨認定で良いよ

ランフリのマッチングの理想形は「試合完遂率が近い者同士」がマッチングすることなんだけどなあ

レート差マッチングに定評のあるゲー○フリの技術&姿勢じゃあ期待できないか
 ▼ 101 ディアン@フィラのみ 17/05/12 09:30:48 ID:KxypyV.. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
さりげなくペリカンdisるな
 ▼ 102 クガメス@おだんごしんじゅ 17/05/12 09:31:48 ID:PxSlyzeY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
バトレボと同じノーマルルールと今のフラットルールを2種類のフリーとして分けて、レートを今のインターネット大会にして毎回違うレギュレーションで環境を整えればいい
今作で出た一般ポケなんてマジで片手で数えれるほどしかレート環境で通用するポケモンがいない、ガチで前作必須の最新作になんの楽しみがあるのか
 ▼ 103 ォーグル@ラッカのみ 17/05/12 09:32:50 ID:xMcpGG4w NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
お前らほんと文句しか言わないな
 ▼ 104 ローゼル@オボンのみ 17/05/12 09:34:48 ID:oK/QhudY [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
最新作のポケモンも過去作のポケモンと等しく必須級なので過去作必須なのが楽しみなくす要因にはならないと思うけど
入門ハードル上げてるのは事実として
 ▼ 105 ルリア@いんせきのかけら 17/05/12 09:34:54 ID:3xTL3Pt6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
レート至上主義は嫌い
 ▼ 106 トモシ@エネコのしっぽ 17/05/12 09:36:50 ID:KxypyV.. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
オッホー
昨日も平気で200下の相手とマッチングしたったwww
勝てたけどプレイ中手がプルプルするんだよね
緊張度が並大抵ではなたあ
 ▼ 107 キメノコ@ヤチェのみ 17/05/12 09:41:08 ID:2z/sPWR6 [8/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>104
確かに

の割にはVC産ポケモンが出禁なのは謎だよな
所持ROMが
SM+VC持ってる新規の奴とORAS+SMの奴(VC買ってない)もいるワケでしょ?
その「差」が手持ちに入ってくるポケモンにも違いを生むかもしれないのに
やっぱり頭悪いよゲーフ○は
 ▼ 108 マンボウ@ポケじゃらし 17/05/12 09:43:01 ID:TCs52E96 [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>78
よく分からんなら口挟むなよ
レート1800越えてから発言しろとまでは言わないが、
せめて実際にプレイしてから意見を言ってくれ

>>90
ブロック機能は受けルーパーや特定の構築使いとの対戦も回避できてしまうから
非現実的だな
せいぜい切断時のペナルティを重くするぐらいが限界だろう

>>96
寧ろ運で勝てないから過疎ったという見方もできる
前作までは一撃必殺を連打したり催眠ゲンガーやいばみがクレッフィを使えば
誰でも一定の勝率は確保できた
今作は状態異常の弱体やミストフィールド、ミミッキュのせいでそういう運勝ちすら許されない
 ▼ 109 ードル@メンバーズカード 17/05/12 09:43:36 ID:PxSlyzeY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
VCはバグを仕様として残したのが謎でしゃーない
 ▼ 110 ブトプス@ちりょくのハネ 17/05/12 09:44:28 ID:oK/QhudY [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
その場合はORAS+SM+VCが前提になるだけ
地割れヤドランという風にVC限定のポケがたった一例でも居るなら影響するし

貴方ブロック云々の話もそうだけどどっかズレてるよ
 ▼ 111 ーディン@ひかりのいし 17/05/12 09:45:10 ID:2z/sPWR6 [9/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>108
は?
よく読めよ
ランフリの話だろボケ
 ▼ 112 ンバル@ピカチュウZ 17/05/12 09:50:03 ID:2z/sPWR6 [10/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>110
そんなん全部遊んでるユーザーの「使えるポケモンのテーブル」が多いのは当たり前やん
全ユーザーが平等じゃなくていいんだよ?
そもそも平等なんてあり得ないし

ブロック云々は>>90にも書いたようにランフリでの話ですので
 ▼ 113 ートロトム@つきのいし 17/05/12 09:52:01 ID:SqhKrCgw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まだ続いてて草
 ▼ 114 ナフィ@ぎんのこな 17/05/12 09:58:52 ID:oK/QhudY [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>112
ゲーム側じゃなくて単に所持と不所持の事情で出てくる差なんて何の面白味もないです
何故居ないのかって感想にしかならないし、何かの代用でPTが面白くなるのなら不所持なんて理由つけなくても差は生まれます。現に個々人でPT構築は異なっているので。

あ、はい。それ理解した上で言ってます。
負け数気にして切断する奴出るって話ですよね、勝利数が切断相手でもカウントされれば何も問題ないんじゃないですかね。
 ▼ 115 ェリム@しんかのきせき 17/05/12 10:01:13 ID:3xTL3Pt6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
平等求め始めたら好きなポケモンすぐに作れるようにしろつてなるんだよなあ
 ▼ 116 リデプス@みどりのバンダナ 17/05/12 10:03:56 ID:QY3lKO2s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
第1世代:吹雪ゲー
第2世代:カビゴンゲー
第5世代:天候ゲー
第6世代:メガガル&アローゲー
第7世代:ミミッキュ&カプ神ゲー

少なくとも対戦が一番楽しかった時代は第4世代だな
物理と特殊に分けられて多くのポケモンが救済されたし対戦環境もかなり整った
 ▼ 117 ガリザードンY@ラブタのみ 17/05/12 10:08:26 ID:2z/sPWR6 [11/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>114
選択肢が多いユーザーの使えるポケモンの幅は広くてはダメ?
全ユーザー平等じゃないとダメ?

「俺が鮫肌ガブ持ってないからお前も使うな」
「俺がめざ炎テテフ持ってないからお前も使うな」
「俺地割れヤドラン持ってないしVC買ってないからお前も使うな」

実際に↑のことを言う奴らがいるとしてどこまでがオカシクない?
 ▼ 118 ルガルド@ミアレガレット 17/05/12 10:10:43 ID:Hen/IWfg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
というか新作出るたびに高種族値とか準伝とか600族も増えるんやからレートが厨ポケばっかになるのも当たり前だよなあ
 ▼ 119 ロピウス@じてんしゃ 17/05/12 10:13:59 ID:1SCf3CB6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>117
全部おかしい
使うな、じゃなくて「持ってない」を「持っている」にすればいい
つまり全員がそれを気軽に手に入れられるようになればいいと思う
映画館限定とかならともかく、地割れヤドランなんかはタマゴ技にでもすればいい
 ▼ 120 ーナノ@アンノーンノート 17/05/12 10:17:19 ID:7W1xxBvM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>116
催眠ゲーだぞ
 ▼ 121 ブリアス@あおぼんぐり 17/05/12 10:18:02 ID:SqhKrCgw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
5世代ならともかくそれ以降の鮫肌ガブは手に入れるのに一苦労する程度だろうに
 ▼ 122 ゲキ@カイスのみ 17/05/12 10:18:34 ID:2z/sPWR6 [12/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>119
正解

んで通常レートのマーク制限はやめて
世界大会に関連するルールでは最大限の公平性のためにマーク制限を設ければ良いと思う

こうすれば同じポケモンを何度も育てる必要はなくなる
>>102のインターネット大会なんかそうなれば良いのにと思った
 ▼ 123 ラクロス@ひでんのくすり 17/05/12 10:24:14 ID:bjRdCask NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>117
全ユーザーが用意されている選択肢全てを選べて当たり前だって意見を言ったつもりなんだけど、貴方の反論はどういう視点なのか理解に苦しむからうまく返せない
ごめんね

平等でなければならないのではなくて、自分が買ってないから使えないを理由にする事はノイズでしかない、楽しみにはならない、って言いたかったんだけど
 ▼ 124 ャロップ@ほのおのいし 17/05/12 10:26:41 ID:QY3lKO2s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>120
ダークライか
となると第3世代が一番安定かな
 ▼ 125 テボース@ディフェンダー 17/05/12 10:28:05 ID:PP9MT5l2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>124
催眠術の命中率が今より高くて2〜5ターン起きないのがザラなのが第4世代
 ▼ 126 トーボー@ヤドランナイト 17/05/12 10:40:55 ID:2z/sPWR6 [13/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>123
解釈の仕方はまかせます

「全ユーザーが用意されている選択肢全てを選べて当たり前」
商業第一主義はどうかなと思いますけど
でもORASの準伝やVCのポケモン(選択肢)は買って遊んでないと手に入らないですよね?
交換という手もありますがどうしても所持不所持の幅で仕方ない部分が出てきてしまいます

世代毎に切って過去のポケモンは一切持ち込めなくなればフラットになるんですけどね

持ってないユーザーのどこにまで企業が歩み寄るかの話になってしまいますね・・・
サンしか持ってない人もいれば両方持ってる人もいるし
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