ヤーティ使ったことないやつwwwwwwwwwwwwwwwww:ポケモンBBS(掲示板) ヤーティ使ったことないやつwwwwwwwwwwwwwwwww:ポケモンBBS

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ポケモン

ヤーティ使ったことないやつwwwwwwwwwwwwwwwww

 ▼ 1 ルバット@ちからのこな 17/05/18 12:03:00 ID:kH.F5NgA [1/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
QR作ったからよかったら使ってみてね
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4DA1-A845

1958までいったから結構強いはず
 ▼ 2 ラードン@ねばねばこやし 17/05/18 12:29:26 ID:0n9Vg7zs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1
ゴツメヤャラと水Zヤトムで使ってたわ

帯ヤトムどやった?
 ▼ 3 リアドス@こおったきのみ 17/05/18 12:35:54 ID:kH.F5NgA [2/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
ヤトムは完全に他の補佐だったけどかなり活躍したぞ

かみなりでHレヒレ高乱1Hアシレ確一
めざ氷で無振りマンダ確一とかなり帯と相性良い
 ▼ 4 ーランド@こおったきのみ 17/05/18 12:37:17 ID:0n9Vg7zs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
そっか
帯ヒトムはよく使ってたけどミトムは専ら水Zだったから気になったの
ありがとね
 ▼ 5 ニリッチ@ラブラブボール 17/05/18 12:54:39 ID:yCA6ipUQ NGネーム登録 NGID登録 報告
バランスいいね
有り難く使わせていただきます
 ▼ 6 カグース@するどいキバ 17/05/18 12:57:37 ID:qptmjPqw NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティってPGL見られてヤーティってバレたら辛くないの?
 ▼ 7 ガメタグロス@いかずちプレート 17/05/18 13:11:18 ID:D/VY11Rw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
QRって以外に検索するには時間足りなくね?
特に今回のやつ珍しいポケモンがいるわけでもないし
 ▼ 8 ダック@ねむけざまし 17/05/18 13:19:16 ID:kH.F5NgA [3/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
相性補完相性補完アンド相性補完を重視して作ったからバランスはかなりいいと思ってる

>>6
基本的にばれてても問題ないように立ち回ればばれたところで気にならんよ
あと言われてるように検索する時間って意外にない
 ▼ 9 ョロゾ@ラティオスナイト 17/05/18 13:20:11 ID:R7jO2EYI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いいよねヤットレイ
 ▼ 10 ワライド@ちりょくのハネ 17/05/18 13:23:13 ID:uTU0VWRo NGネーム登録 NGID登録 報告
なんで宿守が主流なんだろうなナットレイ
ヤットレイのほうが対処し辛くて強いと思うんじゃがのう、
 ▼ 11 ニドリル@フリーズカセット 17/05/18 13:25:33 ID:T3YZ/aFQ NGネーム登録 NGID登録 報告
4戦して2勝2敗だった。戦績に傷つけてスマン
初めてヤーティ使ったけどサイクル勝ちの快感は良いもんだね
 ▼ 12 ンタイン@うしおのおこう 17/05/18 13:29:28 ID:X8S1w8.w [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤトムをコケコにしても悪くはないかもしれん
 ▼ 13 リーン@4ごうしつのカギ 17/05/18 13:30:20 ID:sORooY3A NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ネタで作ったヤケモン落第生統一ヤーティしか使ったことないや
今度使ってみるね
 ▼ 14 ワンテ@ホズのみ 17/05/18 13:36:20 ID:kH.F5NgA [4/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
戦績は気にしてないし使ってくれただけでうれしいよ
何かプレイングとかで分からないことあれば答えます

>>12
公開してから論理wikiにヤトムをコケコにしたQRがあること知ったわ笑
あっちに比べると地面勢(特にマンムー)にかなり強いからその分ヤラヤラ動かしやすいと思う
あとコケコはヤケモンになれなかった
 ▼ 15 ャンデラ@ポイズンメモリ 17/05/18 13:44:24 ID:Uwq4Ae7A [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティってタイプ被り大丈夫なの?
初心者なので教えて
 ▼ 16 サイハナ@きのみジュース 17/05/18 13:57:16 ID:kH.F5NgA [5/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
タイプが被ることより役割が被らないことと技が一環しないことが重要
今回だとヤャラとヤトムでは役割変わってくる(一部被ってるけど)しヤトムヤャラ両方に抜群取れる技がフリドラぐらいしかない
 ▼ 17 アルヒー@イナズマカセット 17/05/18 14:02:40 ID:Uwq4Ae7A [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
グロスとナットは?
 ▼ 18 マザラシ@かおるキノコ 17/05/18 14:12:33 ID:kH.F5NgA [6/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
ヤーティに鋼二枚いれるの一般的だからこいつらタイプ被ってること忘れてたわ笑
こいつらはどちらかというと役割が集中するのを防ぐために2枚入れてる

たとえば相手がマンダとテテフ選出してきて両方ともグロスで対処しようとしたら確実にグロスが過労死するからテテフはやっとに任せることで役割を分散してる

このヤーティは一応トップメタ勢の処理ルートを2種類以上用意できるように組んでる
 ▼ 19 ラエッテ@たいようのいし 17/05/18 14:14:08 ID:Uwq4Ae7A [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
ありがとう
勉強になった
 ▼ 20 チュル@やまぶきのミツ 17/05/18 14:15:21 ID:0tuVE1qo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
宿守が主流だから暴れれるんだろう
ナットレイに物理受け後出しする奴なんてそうそうおらんわ
 ▼ 21 マクロー@オレンのみ 17/05/18 14:16:00 ID:X8S1w8.w [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
基本的にはサイクル回せる水ロトムの方が強いと思う
コケコはサザンに一応、繰り出せるのとミミッキュ入りに対して受け手が広がるのがまあ強いかな?って感じだったな
これすごく完成度高い構築だね
 ▼ 22 ョボマキ@ナナシのみ 17/05/18 14:34:24 ID:kH.F5NgA [7/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
あとその枠をヤンダーにするのもいいかと思ってる
コケコ入りほどでないにしろ地面が重くなるけどナットレイやハッサムに強くなる
 ▼ 23 ドキング@フエンせんべい 17/05/18 15:07:36 ID:u79rh9kU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
A.ミミッキュどうすんの?
 ▼ 24 ーギラス@キズぐすり 17/05/18 15:10:40 ID:fJEm8RjU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
大正義ヤットがいてついでにギャラグロスもいるから普通に処理できるやん
まさかお前未だに論理ではミミッキュがどうしようもないとでも思いこんでるのか?
 ▼ 25 イホーン@にがいきのみ 17/05/18 15:11:06 ID:zPvIgLo2 NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
珠がいないやん
 ▼ 26 クレオン@ゴッドストーン 17/05/18 15:12:14 ID:B33LJf72 NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティ久々に使いたかったところだ。ありがたい
 ▼ 27 ラブ@どくどくだま 17/05/18 15:13:47 ID:mT41jFmg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
あくまであと出しから明確に役割持てる奴がいないだけで別に絶対に勝てない訳じゃないぞ
 ▼ 28 トデマン@ミミロップナイト 17/05/18 15:16:40 ID:kH.F5NgA [8/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ロトムのボルチェンからヤャラもしくはヤットにまわすのが一番安定する
メガガルのときもそうだったけど一体で後出しから処理しようとしないことが大事だね
 ▼ 29 マズン@トレジャーメール 17/05/18 15:21:36 ID:kH.F5NgA [9/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
ヤトムを眼鏡ヤザンを珠って選択肢もあるけど
ヤトムは打ち分けたいこと多いから帯もたせた

あと珠は正直使いづらいから好きじゃない
 ▼ 30 ゾノクサ@ドラゴンZ 17/05/18 15:32:04 ID:u79rh9kU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
ナットでいけるか
最近あまりレート出来てなくてにわか晒してすまん
 ▼ 31 ードラン@こだいのうでわ 17/05/18 15:38:16 ID:YV1UjifA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ミミッキュよりもリザの方がよっぽど論理の敵なんだよなぁ
 ▼ 32 ボネア@コンペボール 17/05/18 15:52:55 ID:n4isUFn2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
最近のヤケモンで珠を持たせられるのってアロベトンくらいしかいない気がする
 ▼ 33 ディバ@おしえテレビ 17/05/18 17:04:36 ID:kH.F5NgA [10/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
俺もリザ(特にX)のほうがきついと思うけどミミッキュと違って明確に後出しから処理できるヤケモンがいることの差だと思う
>>32
今は持ち物の選択肢多いしわざわざ消耗する珠つかうメリットが薄れてるね
 ▼ 34 ソッキー@グッズケース 17/05/18 17:18:49 ID:xd8gQ.Aw NGネーム登録 NGID登録 報告
この前レート2000行くってスレ建ててたひと?
 ▼ 35 レキッド@ビビリだま 17/05/18 17:21:04 ID:kH.F5NgA [11/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
よく覚えてるね
そうだよ
 ▼ 36 ウカザル@ともだちてちょう 17/05/18 17:56:37 ID:JVXAynY2 NGネーム登録 NGID登録 報告
へー
 ▼ 37 リヤード@プロテクター 17/05/18 18:25:38 ID:5Nhufnbc NGネーム登録 NGID登録 報告
良さげ。ぜひ使わせてもらう
 ▼ 38 クフーン@エレクトロメモリ 17/05/18 18:29:04 ID:rS3Bd0cY NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦で使われた回数っていつ反映されるんだ?
 ▼ 39 すらいの挑戦者◆wFWuF3lntc 17/05/18 18:34:09 ID:.Dc.fRmo NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティって一種の縛りプレイだと思ってたが違うの?
使った事ないからわかんね
 ▼ 40 ポエラー@こだいのうでわ 17/05/18 19:27:48 ID:X8S1w8.w [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
縛りプレイなんだけどタイプ統一的なもので何だかんだそれなりのものはそろってる的な感じ
1900はふーんで流されるようになっちゃってるから論者のガチ化が進んでるのかもしれない
 ▼ 41 ジギガス@まんまるいし 17/05/18 21:21:42 ID:3K6Yd9Dc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>39
なんでヤーティな縛りになるのか分からん
 ▼ 42 すらいの挑戦者◆wFWuF3lntc 17/05/18 22:14:13 ID:/EU71fe2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>40
>>41
なんかネタなのかガチなのかよくわからかったわ
ヤーティって初心者にオススメってここで言ってる人いたけど
とりあえずあながちネタだけでも無いって事かな
 ▼ 43 ャルマー@クオのみ 17/05/19 03:18:21 ID:S2s1dZK. NGネーム登録 NGID登録 報告
論者wikiのサンプルと同じ人?
 ▼ 44 ゲデマル@するどいツメ 17/05/19 05:09:38 ID:fXFF5LmE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
割と使いやすい
でもリザxきつい
 ▼ 45 マルルガ@シールぶくろ 17/05/19 05:16:03 ID:fXFF5LmE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲンガナンスで詰んで草
 ▼ 46 スモウム@きちょうなホネ 17/05/19 06:19:03 ID:n7B7DRp. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ボルチェンからサザンもあって悪とゴーストの高火力もあるのに詰むほうが草
 ▼ 47 ヘッド@エレクトロメモリ 17/05/19 06:24:06 ID:5Vp3W4bk NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティって今だと耐久足りてないイメージ
 ▼ 48 ノムー@ひこうのジュエル 17/05/19 10:25:12 ID:8lQ4UIhQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
リザXはマジできつかったわ
ヤャラで水zかますかヤラヤラで対面処理が基本だね

>>45
とにかくゲンガーに好きにさせないことが重要
初手水zぶっぱが一番いいと思う
あとはヤラヤラなりヤザンに任せる
 ▼ 49 想のミラ◆Hj4Qga3nZ. 17/05/19 10:27:36 ID:Tw0/Bevw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
ヤドクインいいぞ
 ▼ 50 グノム@あくのジュエル 17/05/19 10:41:39 ID:fBaEuBZk NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティはサイクル戦だといように強いからネタじゃないぞ
 ▼ 51 ザード@ブルーカード 17/05/19 10:44:17 ID:8lQ4UIhQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
確かにサイクル回しづらくなってはいる
だからこそ先に相手のサイクルをぶっ壊すべき
 ▼ 52 ーイーカ@かわらのかけら 17/05/19 10:47:33 ID:oce4f9Rc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
でもH振りだけじゃ耐久足りないと思う
7世代のバトルあんま詳しく無いから知らんけど
6世代ならボルーラ、ボァイアロー、ボッコウガにやられるだろ
それとも7世代でヤーティ使いやすくなったとか?
 ▼ 53 イリキー@1ごうしつのカギ 17/05/19 12:04:55 ID:n7B7DRp. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>48
優しいな
 ▼ 54 グカルゴ@さざなみのおこう 17/05/19 12:07:32 ID:n7B7DRp. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>52
他2体はともかくアロー程度にいいようにされるほどヤーティの耐久は低くなかったぞ
選出が悪いかヤーティが悪いか運が悪いか下手なんだろ
 ▼ 55 クリン@ポケトレ 17/05/19 12:38:24 ID:fMcW68TU NGネーム登録 NGID登録 報告
喋るときはロジカル語法ですぞwww
 ▼ 56 インディ@グラウンドメモリ 17/05/19 13:18:34 ID:AmnFzZow NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>52
ファイアローやゲッコウガ対策はそこまで難しくなかった
上取られるのは承知だし、ハチマキやメガネ持ちはやや面倒だったけどそれでもなんとかなった

そこまで速くはないけど火力が高いポケモンの方がめんどくさい
 ▼ 57 ューラ@かおるキノコ 17/05/19 13:20:33 ID:NSmlmYfg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガネゲッコウガはこだわりが読めるかどうか
 ▼ 58 ワガノン@だいちのプレート 17/05/19 16:20:22 ID:gcpR95m. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ミトムのめざぱはなあに?
 ▼ 59 ビゴン@カードキー 17/05/19 16:21:54 ID:huUEQVTM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>58
氷やで
メガマンダを屠れ
 ▼ 60 マタマ@ラッキーパンチ 17/05/19 16:23:00 ID:gcpR95m. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>59
ありがとうやで。
今日これで潜ることにするわ
 ▼ 61 ース@ちからのハチマキ 17/05/19 16:49:57 ID:fXFF5LmE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
守る金縛りでサザンが完封されるんだが
 ▼ 62 リゲイツ@カメックスナイト 17/05/19 17:19:48 ID:huUEQVTM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
それはさすがに災難だったとしか・・・
 ▼ 63 ルネアス@ボイスチェッカー 17/05/19 20:41:57 ID:Q33LptIk NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチはテッカグヤ使った事ある?
使った事あるなら使用感教えていただけるとありがたい
 ▼ 64 ッコラー@きれいなウロコ 17/05/19 20:45:55 ID:rhZDlkLc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>63
使ったことあるけど火力なさすぎて使いづらかったわ
ボルチェンマン呼びまくるし
 ▼ 65 ニョニョ@すくすくこやし 17/05/19 22:37:33 ID:fXFF5LmE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
sがないせいで上から一方的な催眠ゲーされる
 ▼ 66 ブンネ@おおきなしんじゅ 17/05/20 10:38:33 ID:PtwBBnWc NGネーム登録 NGID登録 報告
ロズレイドに催眠ゲーされて草
ナットもめざ炎で焼かれるし
 ▼ 67 ルリル@きんのはっぱ 17/05/20 10:42:45 ID:FqxMbcOY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>65
ガッサならナットで倒せ
ピロゲンはそもそもサイクルパ自体が苦手としてるから仕方ない

>>66
それは事故だったね


俺はイッチじゃないし論理信者でもないけどこういうわけのわからないいちゃもんつけてくるやつ嫌い
ヤーティ叩きたいだけじゃね?
他のパーティでもその辺の事故はだいたい同じだろ
 ▼ 68 ズモー@こううんのおこう 17/05/20 10:50:53 ID:VeIa1zq2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
絶対勝利のネタに噛み付くキッズだから気にすんなよ
 ▼ 69 ブライカ@セシナのみ 17/05/20 17:38:19 ID:k27IT3bs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
っj
 ▼ 70 チリス@ダークメモリ 17/05/20 17:44:18 ID:FkwKeijk NGネーム登録 NGID登録 報告
やるなイッチ
俺はガラガラ回してみて難しいと感じて諦めてしまった
ガラガラの動かし方とか良ければ教えてくれないだろうか
 ▼ 71 ュナイパー@ロックメモリ 17/05/20 17:47:42 ID:mf6S2PJ6 NGネーム登録 NGID登録 報告
普通に考えてパーティー一匹も素早さ振ってないパーティーで1900行くとかすげーよな
 ▼ 72 クーダ@あなぬけのヒモ 17/05/20 17:52:04 ID:kuqSoxaM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>70
初手にヤャラ出して水zぶっぱが基本
電気が初手に来たらヤラヤラに引く
ヤラヤラに後だし余裕なやつって限られてくるからそいつにも通りそうな技を打てばオケ

ヘラクレセドラン相手にするときはギリギリまでヤラヤラ隠す
トリルされたらヤラヤラ無双
 ▼ 73 ナギラス@あやしいカード 17/05/20 17:52:38 ID:50u/QX0g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
催眠はともかくなんでロズレイドをヤットで見ようと思ったのか
高火力テクニめざぱ有名やん

拘り確認してから投げろよ
 ▼ 74 ッギョ@いんせきのかけら 17/05/21 01:33:55 ID:lF8ExnDs NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>72
ありがとう
このYTは上手くヤラヤラはまってる感じするね
 ▼ 75 マタマ@コオリZ 17/05/21 09:53:08 ID:Fdk8iJ/c [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティ使ったことないんだけど基本的な立ち回りとか聞いてもいいですか!
 ▼ 76 ンタロス@かなめいし 17/05/21 11:18:54 ID:ChGTkfvU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>75
かなり古いけど選出の仕方なんかは論理ウィキの実戦例が参考になる

刺さってないヤケモンを無理に出すと勝てないよ
 ▼ 77 レッグル@ようせいジュエル 17/05/21 14:49:05 ID:/ZvHfb4M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>75
このヤーティの基本的な立ち回りってことでいいんだよね?

初手は基本ヤャラ
打つ技に迷ったら水Zぶっぱ
耐久水とミトムが対面したときは居座られることが多いから雷打ったほうが良い


あとは役割論理に忠実なサイクルまわしとけば割とどうにかなる
つり出しだのこざかしいまねは基本的にしなくていい
 ▼ 78 ンテール@いましめのツボ 17/05/21 15:14:36 ID:Fdk8iJ/c [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>76
>>77
ありがとう! おかげで初めて1500台抜けたよ
 ▼ 79 カマル@なんでもなおし 17/05/21 15:19:46 ID:ChGTkfvU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>77
電気無効枠がいると、相手のボルチェン安定に対して後投げできるから後手に回らなくてすむよね
だから初手ヤャラもやりやすい
 ▼ 80 ルヴァディ@ばんのうごな 17/05/21 15:25:40 ID:Fdk8iJ/c [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
確かに確かに。ヤャラヤラヤラコンビの安定感はんぱなかった
 ▼ 81 リムガン@ウタンのみ 17/05/21 15:49:52 ID:GP5WflJU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
このヤーティ選出率が全員同じぐらいになるな
 ▼ 82 ヤッキー@プロテクター 17/05/22 18:45:33 ID:M6EdKydQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>73
これ
 ▼ 83 スキッパ@ぼうごパッド 17/05/22 18:56:16 ID:Q8q/y.qc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
使ってみたらいきなりナットレイにぼょうはつ撃たれて草
 ▼ 84 ウオウ@たいりょくのハネ 17/05/22 19:06:15 ID:FxWWhbDo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>83
ヤャラドスがぼょうはつされることも多々あるぞ
お仕置き水Zをぶちかませ
 ▼ 85 ルリア@きょかしょう 17/06/04 16:44:19 ID:i0FgrlqI NGネーム登録 NGID登録 報告
ほう
 ▼ 86 ガハッサム@クイックボール 17/06/04 17:42:21 ID:WCVnmvPM NGネーム登録 NGID登録 報告
論理wikiで1800とか1900ヤーティがサンプルに載ってると聞いて
なんでコケコとか命中安定ヤーティを載せないの?
 ▼ 87 ゲキッス@おとどけもの 17/06/05 19:41:35 ID:Jr5DCvcI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
例外でS振りがありなように
先制技、補助技、安定技も場合によっては解禁するべきじゃない?
いや既に解禁されてるかもしれないけど、プレイヤーまでこだわりメガネかける必要は無いと思う
 ▼ 88 トデマン@アップグレード 17/06/05 19:59:33 ID:TUF2/tJs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>87
それを解禁したヤーティが実はもうある
しかもよゆーで2100
 ▼ 89 ジアイス@ばんのうごな 17/06/05 20:02:09 ID:WI9EoEB. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>88
本人はヤーティじゃないって否定してるのに、
周りが勝手にヤーティで2100って騒いでるだけ
 ▼ 90 グザグマ@チーゴのみ 17/06/05 20:09:38 ID:YBgeLbFE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>87
うんもって人で動画投稿もしてる人が88も言ったように2166出してる
http://unmo-poke.hatenablog.jp/entry/2017/03/22/014821
 ▼ 91 ソクムシ@スチールメモリ 17/06/12 19:43:35 ID:UHbmgjtc NGネーム登録 NGID登録 報告
アゲ
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