レーティング人口を復興させる方法考えたった:ポケモンBBS(掲示板) レーティング人口を復興させる方法考えたった:ポケモンBBS

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ポケモン

レーティング人口を復興させる方法考えたった

 ▼ 1 ガピジョット@レッドカード 17/05/27 17:59:12 ID:NpU.c4BQ [1/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ピロピロ→悪タイプに無効に変更
村々→所持ポケ全員夢特性変更かつ新規ポケには持たせずデータ上だけの存在に
皮→型破り攻撃やスリップダメージでも剥げる仕様に変更
サイフィ→エスパー補正倍率1.3倍にナーフ
エレフィ→電気補正倍率1.3倍にナーフ

8世代になるだろうが、あとは余計な追加さえしなけりゃ、これで神ゲーになるし対戦人口はまた増える!
 ▼ 2 クリン@しらたま 17/05/27 17:59:51 ID:f4O3/JZ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ルールややこしいからむしろ減る
 ▼ 3 タチ@ふねのチケット 17/05/27 18:00:09 ID:SqhDHRGk NGネーム登録 NGID登録 報告
ナーフって言うやつなんか嫌い
 ▼ 4 ブラン@のろいのおふだ 17/05/27 18:00:17 ID:NpU.c4BQ [2/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あとは新しく余計なブッ壊れや運ゲーを追加さえしなけりゃ完璧だろう?
 ▼ 5 イコグマ@こぶしのプレート 17/05/27 18:00:25 ID:J77961t2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ムラは割とどーでもいい
 ▼ 6 ズマオウ@ぼうごパッド 17/05/27 18:00:25 ID:ngk3Q5GY NGネーム登録 NGID登録 報告
フリー廃止www
 ▼ 7 ガプテラ@ボーマンダナイト 17/05/27 18:00:34 ID:hDzIDD52 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>3
分かる
 ▼ 8 ロベルト@モモンのみ 17/05/27 18:00:51 ID:HawAH4RU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
森本が死ねばいい
 ▼ 9 ダンギル@ニニクのみ 17/05/27 18:01:30 ID:IqSxZ/hI NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっ壊れだろうと新しいものが追加された方がいい
今過疎ってんのはマンネリだからだぞ
 ▼ 10 イホーン@きんのいれば 17/05/27 18:01:52 ID:S37VRIag NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ナーフって何語?
 ▼ 11 ルタンク@おまもりこばん 17/05/27 18:01:56 ID:BMS1YivM NGネーム登録 NGID登録 報告
むらむらってなに?
 ▼ 12 マカジ@ふねのチケット 17/05/27 18:02:00 ID:NpU.c4BQ [3/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
なんでさ
イライラ要素こんだけ減らしたんだぞ
これなら運よりも圧倒的に実力や頭脳がモノを言うし、本当に上手い人が上に行ける

…まあ格差マッチングもなんとかする必要があるの今気付いたけどな
 ▼ 13 テッコツ@ダイゴへのてがみ 17/05/27 18:02:20 ID:Z4vTNw3U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
割りとコレ
 ▼ 14 プ・ブルル@バトルサーチャー 17/05/27 18:02:39 ID:h6BWarZI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
サイコエレキはいらない

皮は弱体化してよき
催眠の無効追加もよき
ムラっけは2ターンに1回でよき
 ▼ 15 チム@リュガのみ 17/05/27 18:02:50 ID:NpU.c4BQ [4/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
欧米のゲーム用語
要は下方修整

>>11
むらっけ
 ▼ 16 ースター@ぎんのはっぱ 17/05/27 18:04:10 ID:SuVwxHko [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
発売からしばらく経ってライト層が減っただけだから言うほど影響ない
まあほんの一部の催眠ムラっ気とテテフミミッキュに対応しきれなくてやめたレート民は戻ってくるかもね
 ▼ 17 クタン@マックスアップ 17/05/27 18:04:35 ID:wKpCXE7s NGネーム登録 NGID登録 報告
単純に環境が6世代の延長みたいで変わり映えしないから飽きたんじゃないの?
運ゲは前からあるわけだし
 ▼ 18 テノ@Zリング 17/05/27 18:05:26 ID:h9XZONZE NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
対面構築が消えればなんでもいい
 ▼ 19 ディバ@アブソルナイト 17/05/27 18:06:37 ID:NpU.c4BQ [5/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
ほんの一部…だと?
何故だ
 ▼ 20 マシュン@ラブラブボール 17/05/27 18:10:11 ID:h6BWarZI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
まあこれ
>>18
今超サイクル環境やから戻るといいよ
前期1位の影響でまた増えるかもしれんけど
 ▼ 21 ルガルド@エレベータのカギ 17/05/27 18:12:57 ID:J77961t2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
いうほどサイクルか…?
 ▼ 22 ルズキン@ナナのみ 17/05/27 18:13:02 ID:SuVwxHko [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
逆に何故ほんの一部ではないと
S2→3で人口が10万人ほど減った原因の大半が厨ポケ運ゲーが嫌だからとでも?
 ▼ 23 メノデス@ジーエスボール 17/05/27 18:19:46 ID:LU2ev8d6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
1レスで矛盾してるぞ
6世代は対面構築ばっかだったじゃん
 ▼ 24 ツハニー@イアのみ 17/05/27 18:21:48 ID:o8LWoOww NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
お前最近よくいる催眠アンチやろ
いい加減しつこいぞ
 ▼ 25 トシゲッコウガ@たいようのいし 17/05/27 18:34:08 ID:NpU.c4BQ [6/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>22
えっ?違うの?
 ▼ 26 ャヒート@グラウンドメモリ 17/05/27 18:43:57 ID:SuVwxHko [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
実際どうなのかはレートをやめた人、一人一人に聞いてまわらないと確かめることはできないけど時間が経って自然に飽きられたと考える方が自然
仮にレート離れの原因が厨ポケに勝てないからとしても多少弱体化したところで初心者が簡単に勝ちあがれるゲームではないから同じようにそのうち離れる
ライト層が勝つゲームバランスにするならムラっ気と催眠術威張るを強化して運ゲー色をより強めるべきになるな。俺は嫌だけど
 ▼ 27 バゴーラ@しらたま 17/05/27 18:48:03 ID:h8HICbDM NGネーム登録 NGID登録 報告
ここで過去作のレート人口推移を
 ▼ 28 ルトロス@ふしぎなきのみ 17/05/27 18:48:31 ID:NpU.c4BQ [7/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
ライト層が勝ちやすくなると今以上にレートの意味がないから却下です
ああ、ならフリーを生き返らせる方が良いのかもな逆に
勝敗数とブラックカード復活とかね
 ▼ 29 ヤップ@ネコブのみ 17/05/27 18:52:07 ID:fiI7qqU2 NGネーム登録 NGID登録 報告
確信をもって言えるけどただ単に現状の調整するだけじゃ絶対に人は増えないよ
対戦環境に変革をもたらす画期的な新要素が無い限りライト層は食いつかない

というかスレタイみたいなことをまさに実行したのが7世代環境なんだけどな
Zワザなんていう見せかけだけは大仰だけど実際のところは単なる構築の1パーツに過ぎない要素ぐらいしか新しさがなく、
後は単に6世代の対戦環境の調整に躍起になっただけ
新しさに乏しい対戦環境はあっという間に過疎化した
 ▼ 30 ォーグル@しんかのきせき 17/05/27 18:52:43 ID:SuVwxHko [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
>>1に書いてあるようなお前の「ぼくがかんがえたさいこうのかんきょう」を提案しているわけじゃなくてあくまでライト層を長持ちさせるためにどうするかを例に出してみただけなので却下も糞もないです
 ▼ 31 ンパッパ@かざんのおきいし 17/05/27 19:33:19 ID:h6BWarZI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
すまん環境って対戦システムやいるポケモンが同じって意味で受け取ったんや
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