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1年で一本とは一切言ってない
https://pokemon-matome.net/articles/60402.html
ハイペースでゲームを開発することはクオリティとの勝負になります。
時間を掛ければ掛けるほど、クオリティは向上しますが、例えば次の作品まで3年かかるとしたら、それは今の時代のスピード感に合っているのだろうか、と疑問に感じます。
新作はプレーヤーのみなさんが遊びたいと感じるタイミングでリリースしたい、と常に考えています。
逆に言うと、例えば新作の開発期間を1年間と決めてしまえば「ここを変えて、ここは残す」と改良点を明確にできます。
そして、1年間で出来ることのベストを尽くすのです。