レートはつまりこういうシステムにすればいいんだよな:ポケモンBBS(掲示板) レートはつまりこういうシステムにすればいいんだよな:ポケモンBBS

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ポケモン

レートはつまりこういうシステムにすればいいんだよな

 ▼ 1 ャラドス@ラムのみ 17/06/10 16:38:04 ID:.d.LMi9k [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
レート始めたての1500はランク(仮付け)でレートが増えると☆が増える
例えば

1700超えで☆☆
1800超えで☆☆☆
1900超えで☆☆☆☆
2000超えで☆☆☆☆☆(一応ここが最大ランクと仮付)

同じ☆ランクのプレイヤーのみとマッチング<Vステムを使い、レートの上がり下がりで☆も増えたり減ったりする。
そしてレート値で順位がつけられ、厳密にレートとランクでプレイヤーを格付け出来るためレート順位に応じて公式から順位特典をレートランキング10位までに進呈ということもできる。(ここで上位プレイヤーのみメガ石先行解禁など上位プレイヤーにはそれ相応のボーナスの付与)

これなら文句無いだろう、ランク付けするなら当然高ランク特典がないとランク付けの意味もない
 ▼ 71 テノ@ライブスーツ 17/06/10 18:52:50 ID:lalDWliM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
なんでこんなクソスレ伸びてんださげ
 ▼ 72 プ・コケコ@プラズマカード 17/06/10 18:53:00 ID:am4Jk48A [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>70
ポケモンと比較できない。君も言ってるがこれで終わりや

普通に考えてその情報を誰でも持ってるゲームで、ポケモンみたいにボタン押すだけやないんやからな。
全く違う物の特に同じでもない所持ち出しても何の話にもならんからってまあ君もわかってるやろな、長々とすまん
 ▼ 73 ンパッパ@ふしぎなアメ 17/06/10 18:54:00 ID:HVXfOzFE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>65
話の本質を誤解してないか?
憂うべきはコンテンツの衰退であり忌むべきはそれの直接的な要因となり得る敷居の高さだ。
コンテンツにおける勝利とは覇権でありその覇権の永続だ。敗北とはコンテンツの衰退であり消滅だ。
レベルの高い対戦を望むならレートを上げれば良い。いくら格差マッチングがひどいとはいえ根幹をなす強さによるマッチングの調整能力は失われてはいない。
君の主張には妥当性がない。
 ▼ 74 ロリーム@むげんのふえ 17/06/10 18:54:55 ID:.d.LMi9k [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>68
なら見せ合いでお互いの手持ちが見えてるのはおかしいよね?
考察とか色々あって技や構築の予想はある程度は出来るんだし
互いに情報持ってる異様な状況のバトルはダメなんだよね?
 ▼ 75 ドシシ@ポイントアップ 17/06/10 18:59:09 ID:78Bcb30I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
今のレートシステムでいいな
 ▼ 76 レッグル@ゴーストジュエル 17/06/10 19:01:00 ID:.d.LMi9k [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>73
レート値とランキングでプレイヤーに順列を付けてるんだから敷居が高いのは当たり前だよ
その対戦環境についてこれなくてバトルから身を引いていく人が出てるだけ
そもそも対戦ゲームとしての勝利と敗北の話をしてるんだよ?
レベルの高い対戦を望むならまず環境そのものを変えることだ、それがレートの値に加え可視化されるランク付けと上位特典だ

コンテンツの話をしてるんじゃない、レーティングという対戦要素の話をしているんだよ
 ▼ 77 ンメン@べにいろのたま 17/06/10 19:01:08 ID:etw..cTY [1/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
今のレートシステムに文句あるなら辞めればいいだけ
 ▼ 78 ニシズクモ@どくけしのみ 17/06/10 19:05:13 ID:lR1vua0c NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶつ切りで言えばゲームマスター、ポケモンなら製作したゲームフリークら公式が神だからいくら意見を出しあっても無駄さ
 ▼ 79 クロム@イナズマカセット 17/06/10 19:07:18 ID:etw..cTY [2/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
今のレートがどれだけ面白いのかがよくわかるスレだった
多分このスレが無かったら公式のありがたみに気付かなかっただろうな
 ▼ 80 ャラコ@フエンせんべい 17/06/10 19:10:39 ID:oWXcX3zo NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
自分もこうやって議論できたらな
 ▼ 81 マワリ@ハートスイーツ 17/06/10 19:13:16 ID:HVXfOzFE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>そもそも対戦ゲームとしての勝利と敗北の話をしてるんだよ?
この部分に認識の大きな隔たりを感じる。君にとっての対戦ゲームの勝敗の話とは何かを聞きたい。単純な勝敗ならば依存するのは構築や行動であってレートのシステムでは無い。
>レベルの高い対戦を望むならまず環境そのものを変えることだ、
レベルの高い対戦をレートでよく勝つ人同士の対戦と定義するならレートを上げれば良い。レベルの高い対戦を望むことと環境を変えることは直接繋がらず論理の飛躍が見られる。妄言に他ならない。
>コンテンツの話をしてるんじゃない、レーティングという対戦要素の話をしているんだよ
私の使用したコンテンツの意味は提供物を指すものであり、レートが我々に提供されている対戦の場である以上コンテンツの類例を一般化して適応できる。不可能だというならばレートがコンテンツでないことを示せ
 ▼ 82 ノノクス@インドメタシン 17/06/10 19:14:02 ID:.d.LMi9k [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>79
もっと競争性を上げても良いんだよね
レート上位で終わってはい次のシーズンってなっても、それだけ?ってなる
レート上位果てには1位を目指す人がいる以上もっとそこを目指すために特典を設けてもいい
モン○ンですら地方大会と頂上決定戦で優勝者特典とかあるし、未解禁のメガ石先行解禁ってうってつけのものがあるんだしさ
 ▼ 83 バット@じゃくてんほけん 17/06/10 19:16:22 ID:etw..cTY [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
やっぱり今のままで十分だな
これ以上レートを過疎にする必要もないし
納得いかないなら辞めればいいだけだし
 ▼ 84 ガサーナイト@ヨロギのみ 17/06/10 19:17:10 ID:4Xgucyd2 NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
うわあ…
 ▼ 85 ノガッサ@しらたま 17/06/10 19:19:34 ID:7HVsxWhk NGネーム登録 NGID登録 報告
最終シーズンまでメガ石全解禁なしはきつい
 ▼ 86 ラッタ@ほのおのいし 17/06/10 19:23:35 ID:UXn79y.E NGネーム登録 NGID登録 報告
ところでさ、みんなラーメン何が好き?俺は醤油が好き。
 ▼ 87 チャモ@とつげきチョッキ 17/06/10 19:24:02 ID:N7Fy.1X2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
久しぶりに来たんだが最近はこんなスレばっかり立ってるのか?? 殺伐としたスレが乱立されてた時もあったが

とりあえずメガ石全解禁はよ


さげ
 ▼ 88 ロンダ@ポイントマックス 17/06/10 19:25:04 ID:HVXfOzFE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>86
 ▼ 89 ンテール@デンリュウナイト 17/06/10 19:25:36 ID:.d.LMi9k [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>81
バトルで勝者と敗者が生まれ勝敗数とレートシステムで目に見えてランキングや数字が出ることで格上か格下かはっきりする
こうやって自分の順列がはっきりしてるのが対戦ゲーム
そして特典を設けて環境を変えることでそれを求めてやり込むプレイヤーが増える
ただレート値上げるではなく上位特典を求めて競争が激化し、特典を手にするためには実力と実績が要求されるから勝つためにレートをする人が増えてレベルも高くなる
 ▼ 90 リリダマ@アシレーヌZ 17/06/10 19:26:02 ID:etw..cTY [4/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>86
担々麺
 ▼ 91 チャブル@デンキZ 17/06/10 19:26:24 ID:78Bcb30I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
辛みそ
 ▼ 92 ュナイパー@じゃくてんほけん 17/06/10 19:28:21 ID:etw..cTY [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
担々麺を喰らえい
 ▼ 93 リン@バンジのみ 17/06/10 19:28:21 ID:wyugGMEU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
特典に色々言ってるやついるけど3週間だけ先行的に使えるとかなら俺はいいかな
まあそんなことしたら改造で使用者めちゃくちゃ増えると思うけど
 ▼ 94 トーボー@たんちき 17/06/10 19:33:33 ID:WUdKL4rs NGネーム登録 NGID登録 報告
メガ石がダメならガンテツボール10個ずつセットとかでいいんじゃね?
 ▼ 95 ュウツー@あおぼんぐり 17/06/10 19:36:59 ID:1SH2rhIg NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>87
なんか今日変だよね
 ▼ 96 ガディアンシー@れいかいのぬの 17/06/10 19:42:16 ID:UCIlc5QA NGネーム登録 NGID登録 報告
まーた>>1みたいな廃棄物ガイジが生まれてしまったのか
だから常々言っとるやろ
レートはコンテンツの癌だと

レートさえなけりゃこんなウンコみたいなスレは立たねーんだよ
 ▼ 97 リヤード@りゅうのキバ 17/06/10 19:45:16 ID:y48kftS2 NGネーム登録 NGID登録 報告
これはレートの全てを知らない無能
ポケモンっていうもの良いところを考えてたからあげてけよ
なんでここまでポケモンに人がまだいると思ってんだ?
 ▼ 98 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 17/06/10 19:51:06 ID:cm6Ka2mg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
味噌系統はだいたい好き
前までは塩派だったが
 ▼ 99 ョロゾ@くろいてっきゅう 17/06/10 19:51:35 ID:NypNNwm. NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
レート人口を増やせる特典って何だろう、人口を増やすことが目的な時点で対戦に大きく関わるものではレートしない人が始めるきっかけにはなりにくい、限定ポケモンでもポケモン映画の興収からして微妙、少し待てばそれだけで済んでしまう先行配信では大した効力もない
 ▼ 100 ミラミ@きよめのおふだ 17/06/10 19:52:32 ID:y6jJPu7I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>97
ポケモンというよりオンライン対戦やな
 ▼ 101 ンペルト@ライトストーン 17/06/10 19:55:01 ID:HVXfOzFE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>89
>特典を設けて環境を変えることでそれを求めてやり込むプレイヤーが>増える
>ただレート値上げるではなく上位特典を求めて競争が激化し、特典を>手にするためには実力と実績が要求されるから勝つためにレートをす>る人が増えてレベルも高くなる
ライト層を引き込む手段として特典は現実的なので問題ない。しかし上位にだけ与えられ、かつ実利を兼ねるなら寡占傾向が強まり新規の参入を妨害するだけである。
レートをする人で勝つ気がない層は下にしかいない上排除できない。それ故レートのあらゆる活性化は対戦人口の増加に帰結する。
新規の入り口は広くあるべきだ。
 ▼ 102 ロカロス@どくバリ 17/06/10 21:02:08 ID:etw..cTY [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
クソザコイッチ晒しあげ
 ▼ 103 ラードン@ジガルデキューブ 17/06/10 21:09:10 ID:am4Jk48A [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>74
お前…ガイジか…?

手持ち見せはゲームシステムとしてもともと存在するやろ…?
中身は元々見えないのに見えてるのがおかしい言ってるんやが
もっかい言うけどガイジか?
 ▼ 104 キメノコ@シルバースプレー 17/06/10 21:10:37 ID:lRyOV5xY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
レートのあらゆる活性化が対戦人口の増加に帰結するならやとぱ上位特典案はありなんじゃね?
入賞賞品あるなら欲しがるだろうしやっぱナイトを上位だけ先行解禁で良かったくね?
わけあえないものは奪いあう(フラダリ談)だし、ナイト先行解禁が特典ならこぞって競争になるしレートは活性化しそう
 ▼ 105 プリン@ずがいのカセキ 17/06/10 21:12:35 ID:k.B.lo92 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今日のガイジスレと聞いて
 ▼ 106 ィオネ@ウォーターメモリ 17/06/10 21:14:48 ID:88bSL3n6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゲーフリはやっぱ凄かったんやなって
 ▼ 107 コロモリ@エレクトロメモリ 17/06/10 21:15:12 ID:TFBaCe9k NGネーム登録 NGID登録 報告
過去作のみの教え技と過去作の準伝説で既に新規が入りにくい現状だしな
 ▼ 108 ンリキー@ロックメモリ 17/06/10 21:23:19 ID:V5M//SsI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
レーティングバトルだけを見れば新規には全く向いてないよな、勝つのは長くシリーズを遊んできてる層だし新規を入れやすくするならレート無くしてゲームそのもののレベルを下げることになりかねん
 ▼ 109 ョロボン@ピンクのリボン 17/06/10 23:40:29 ID:2yW9REbU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
途中まで読んでたけどポケモンは勝負で勝利が一番って
楽しむことを忘れてないか?
お前らレートばっか気にしてなんかレートに脅迫されてるみたいやぞ ちな俺は1800台
 ▼ 110 ガミュウツーY@するどいキバ 17/06/11 03:14:50 ID:8fPo1Vb. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1みたいな奴がいるからポケモンバトルが衰退していくんだよな
レートが要らないとまでは言わないけど、
こういうことが続くようであれば別のシステムを模索すべきだとは思う

>>104
なんでそこで上位勢にだけ報酬を出そうとするかな…
BPって形でみんなに出せばいいじゃん

そもそもレート1800以上は全体の3%弱、1900以上は1%、
2000以上に至ってはは0.5%にも満たないのに、お前ら高レート勢の人数を勘違いしてないか?
大多数のプレイヤーは1450〜1550の範囲にいるんだし、
その人たちが楽しめるシステムを考えないとダメだろ


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