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ポケモン

ドヒドイデってHBよりHCのがいい気がしてきた

 ▼ 1 ーギラス@ひかりのいし 17/06/16 16:15:03 ID:n.y02.xc [1/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
HBだとメガゲンに身代わり残されたらきついし
それ以外にも身代わり残されて負けるパターン多すぎる

ドヒドの役割でHBじゃないと勝てないのおるかな
 ▼ 2 バルオン@ムシZ 17/06/16 16:15:38 ID:JaphH/vc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お好みでどうぞ
 ▼ 3 サイドン@ライボルトナイト 17/06/16 16:16:10 ID:6iycMGzE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
100振っても耐えてくるからもうね
 ▼ 4 ッタ@きれいなウロコ 17/06/16 16:16:29 ID:eYXIRkh2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガゲン入りにドヒドイデ出しちゃいかんでしょ
 ▼ 5 クバード@すごいキズぐすり 17/06/16 16:16:55 ID:qy1q7272 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バシャーモに繰り出し安い
 ▼ 6 ドイデ@みどぼんぐり 17/06/16 16:17:16 ID:J.coWn6U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
身代わりはあきらめろ
耐久の宿命や
 ▼ 7 ズマオウ@ひこうのジュエル 17/06/16 16:18:50 ID:n.y02.xc [2/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
やっぱりそうなんか
ブルルドヒドイテでやってるけど身代わり持ちのメガゲン相手におったときの勝率0%かも
 ▼ 8 ロストロトム@はかせのてがみ 17/06/16 16:23:28 ID:S7dqBP3A [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応ランドとかガブの地震に様子見で居座れたり
マンダ(型による)とかガルにも自信持って選出しやすいってこと考えるとHBのメリットもある

HC使ったことないからあんまり多くは語れないけど
 ▼ 9 ピンロトム@きいろいかけら 17/06/16 16:27:07 ID:Mqx6yfms [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ミミッキュの身がわり割る調整してるドヒドイデとかいたよ
 ▼ 10 ョロモ@スピアナイト 17/06/16 16:28:27 ID:eYXIRkh2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
基本的にドヒドブルルみたいな受けル気味のサイクルパはメガゲンのお客様じゃないんか?
サイクル回せんし挑発持ちでもきついでしょう
 ▼ 11 バゴ@ドラゴンジュエル 17/06/16 16:29:30 ID:kQI3vVtE NGネーム登録 NGID登録 報告
ドヒドブルルって滅ゲンに手も足も出なさそうだけどどうなん?
 ▼ 12 ズモー@まんまるいし 17/06/16 16:32:08 ID:n.y02.xc [3/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
ドヒドイデで物理地面につっぱることあるんか……
調整よりも自分のプレイングのせいな気がしてきた
 ▼ 13 レイドル@ねっこのカセキ 17/06/16 16:32:29 ID:INWVp4kw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
宣伝になっちゃってすまんけれどブルルヒドイデの構築を結構詳しめに書いたからよかったらどうぞ。

http://frozensazanka.blog.fc2.com/blog-entry-34.html
 ▼ 14 レッフィ@しろぼんぐり 17/06/16 16:33:25 ID:n.y02.xc [4/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
なんて人の記事?

>>13
見てみる
 ▼ 15 ソクムシャ@りゅうのキバ 17/06/16 16:34:20 ID:n.y02.xc [5/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
>>11
メガゲンはアタッカー以外全部きつい
 ▼ 16 ワムラー@きいろビードロ 17/06/16 16:41:47 ID:JqemmQus NGネーム登録 NGID登録 報告
そこで脱け殻ドヒドイデですよ
 ▼ 17 ラサリス@ロックメモリ 17/06/16 16:43:18 ID:n.y02.xc [6/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
自分のパーティが
ブルルドヒドイデ
物理受けポリ2
HD龍舞リザX
格闘Zレボルト
@1コロコロ変える
みたいな感じなんだけどブルルドヒドイデってけっこうパーティ似るんだなw
 ▼ 18 メパト@いましめのツボ 17/06/16 16:44:29 ID:S7dqBP3A [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
とんぼがえりとか交換読み交換のリスクまで考慮すると居座る選択は普通にあるね
再生力もあるし地震打たれてもカバーが出きるってこともあって相手にしてても体感50%くらいで居座られる

あとメガゲンガーに関しては身代わりの有無関係無しにドヒドブルルだけで相手にするのはちょっとキビしいかなってところ
 ▼ 20 ンリキー@こうらのカセキ 17/06/16 16:52:43 ID:n.y02.xc [7/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
メガゲンは裏のHDリザXとかランドの起点するような構築にしてたんだけど
サイクル回してるときにドヒドイデがキャッチされてそこから身代わり→ドヒド突破→裏に催眠なり削るなりってのがめちゃくちゃきつかった上で言ってる人いるけとど抜け殻持たせるしかないのか……

交換読み交換読むの苦手ですわ
 ▼ 21 ャーレム@バンジのみ 17/06/16 16:53:36 ID:n.y02.xc [8/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ありがとう
 ▼ 22 リミアン@ピントレンズ 17/06/16 16:56:10 ID:Zo.2Uxzo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
自分もこの調整のドヒドイデ参考にしたわ
ただドヒドイデでゲンガーの相手しようとしちゃ駄目だと思う
 ▼ 23 ノアラシ@2ごうしつのカギ 17/06/16 17:03:11 ID:S7dqBP3A [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
唐突な自分語り許してね

受けルのメガゲン対策で有用だなと思ったのは意地っ張りおいうち持ちメガプテラ
受け回し系統のPTが苦手なリザとか今言ったメガゲンガー、ついでにメガボーマンダにも強めで炎のキバの有無次第ではナットとかにも隙を見せづらい
ただ数値受けにクソほど弱い

ピンポイントメタだけじゃなく汎用性もそこそこ高いからとりあえずオススメしておく

一応無振りメガプテラの耐久ラインの目安もついでに
・C特化テテフのフィールドサイキネをジャスト確定耐え
・A特化メガハッサムのパレパンも確定耐え
・砂下だとコケコのフィールド10万も確定耐え(これはどうでもいい)
 ▼ 24 シツブテ@おだんごしんじゅ 17/06/16 17:05:38 ID:Mqx6yfms [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
一応C振りってことで言及したけど、まあドヒドでゲンガーはキツいね
身がわり以前に相手するべきポケモンではないから大人しくバンギベトンワルビアル辺りでも入れておくべき
 ▼ 25 リージオ@たからぶくろ 17/06/16 17:08:23 ID:n.y02.xc [9/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
>>24
相手にしようとはしてないがサイクル回してるときにメガゲンにドヒドイデをキャッチされるのがつらい
ゲンガー見えたら大人しく選出控えるべきか?
 ▼ 26 ンヤンマ@デボンスコープ 17/06/16 17:09:44 ID:S7dqBP3A [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
ごめん嘘ついたメガッサムのバレパン乱数でした(最大168ダメージ)

耐えるのはメガルカのバレパンだった
てへ
 ▼ 27 レフワン@ウブのみ 17/06/16 17:21:03 ID:n.y02.xc [10/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
プテラ良さげだな
技構成は岩技/炎牙/アイへ/追い打ちとか?
 ▼ 28 シェード@かわらずのいし 17/06/16 17:24:31 ID:wRDv5dUQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
特殊マンダ
 ▼ 29 ケコケコ 17/06/16 17:26:16 ID:xEHfr2AA NGネーム登録 NGID登録 報告
実際にCに調整して2000越えした人いる
 ▼ 30 ゲキ@こだいのぎんか 17/06/16 17:26:35 ID:sCKWkedQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもゲンガー入りのパーティにサイクル回そうとするその思考がよく分からん
 ▼ 31 シレーヌ@ながながこやし 17/06/16 17:30:28 ID:S7dqBP3A [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
岩技/おいうち/炎のキバ/自由
って感じ

アイヘはテテフのミミッキュに強くなるけど逆に言うとそいつらにしか打たなかったから裏でどうにかなるなら切っていい
居座りメガゲンとかグロス、ガルド辺りに通る地震かランドマンダ辺りへの打点になる氷のキバ
だいたいその3つで選択

ちなみに岩技についてはストーンエッジ未満の火力だと無振りリザXに耐えられる
氷のキバを切る場合は岩石封じないとマンダには勝てない(起点になる)
まぁ参考程度に
 ▼ 32 ドラン@フェアリーメモリ 17/06/16 17:31:43 ID:F55WqnwQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HBじゃないとミミクソのA2影爪Z+黒霧後の素影爪耐えなくない?
 ▼ 33 ガユキノオー@シルクのスカーフ 17/06/16 18:13:19 ID:INWVp4kw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
たとえば、裏にバシャとかマンダ(ヒドイデ役割対象の両刀の可能性がある)が見えていると少なくともヒドイデは出さざるを得ないという展開がよくあるんだよね。

自分は初手に受け出しにくいリザとかを持っていってメガゲンとの11+αを狙い、残りをヒドイデ中心のサイクルで詰ませることを目標に選出することがままあった。
それだけだと不十分だから3枚目もゲンガーに強めの選出をしてた。
あとはヒドイデを投げるときにゲンガーとの対面を極力作らないように立ち回るってくらいかな。
AT寄りの鬼羽リザは何気に対面性能が高いので、釣り交換を比較的されにくいっていうのもひょっとしたらあるかもしれない。
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=616587
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