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だからスイッチで発売されるポケモン8世代では村々とピロピロをナーフしてマッチングシステムをちゃんとしたもの(例えば同じランク帯同士でしか当たらないランクマ制とか)にしつつ、新規が定着するように育成や厳選の敷居を下げて対戦でリアルラックが絡む要素は急所や追加効果や攻撃技の技外し程度に留め、バランス取ってほしい
6世代は対戦環境のゲーム性自体がリアルラックに振り回されるものだったし、今はマッチングで振り回されすぎるきらいがあるからね
必要最小限の不確定要素は留めつつも、過剰にリアルラックに振り回されないようにバランス取って、やり込みや努力や研鑽が報われる環境にしてほしい