ディアルガとパルキアの設定を活かしてそれらしい特性を考えたんだけど:ポケモンBBS(掲示板) ディアルガとパルキアの設定を活かしてそれらしい特性を考えたんだけど:ポケモンBBS

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ディアルガとパルキアの設定を活かしてそれらしい特性を考えたんだけど

 ▼ 1 ジョッチ@ふといホネ 17/07/04 15:28:17 ID:4bkdpULE [1/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
パルキア スペースコントロール
パルキアが場にいるとフィールド、ルーム系統、設置技(ステロなど)の技・特性が発動しない(設置技はパルキアが場に出た時効果を受けず除去される)

ディアルガ タイムコントロール
ディアルガが場にいると優先度+1以上の技の優先度が0になる

どうっすか?
 ▼ 2 リリダマ@ゴーストZ 17/07/04 15:29:02 ID:53O8hTx. NGネーム登録 NGID登録 報告
タイムコントロールは場に出ている限りトリルで
 ▼ 3 ースター@ロゼルのみ 17/07/04 15:29:51 ID:4bkdpULE [2/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
既にあるフィールド、ルーム、ステロなどの設置技はパルキアが場に出た瞬間消える
設置技で消えるのは自分の場にある不利な物(ステロ、まきびし、どくびし)だけで壁や追い風は消えない
 ▼ 4 ロストロトム@りゅうのウロコ 17/07/04 15:30:01 ID:YgtTRvL6 NGネーム登録 NGID登録 報告
1割の確率で相手の行動を1ターン封じる
 ▼ 5 ラクロス@するどいキバ 17/07/04 15:30:18 ID:StJyMZX6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ディアルガは場に出ているとトリル、ギラティナは場に出ているとさかさバトル。パルキアは知らん
 ▼ 6 マシュ@つめたいいわ 17/07/04 15:31:47 ID:4bkdpULE [3/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こういうスレだとよくディアルガはトリル発動特性ってのがメジャーだけど優先度0にするのも面白くない?
キングシールドとか素早さ依存になるからブレードを上から叩けるっていう
 ▼ 7 ンゴロ@かわらずのいし 17/07/04 15:31:59 ID:wrke4Cns NGネーム登録 NGID登録 報告
スペースコントロールww才能あり過ぎ
 ▼ 8 ーパ@TMVパス 17/07/04 15:35:14 ID:E66ULq7U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
空間歪めるんだから相手のステータスめちゃくちゃにさせるとか
 ▼ 9 ミロル@ビアーのみ 17/07/04 15:36:33 ID:Yby8hdEI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
効果は良いからもうちょっとだけ名前をカッコ良くしようぜ
 ▼ 10 タマロ@ピーピーエイダー 17/07/04 15:36:43 ID:4bkdpULE [4/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
パルキアが こきゅうを するたびに くうかんは あんていすると される シンオウの でんせつの ポケモン。

だからあえて乱れた空間や変化するフィールドを戻すのもありかなと
 ▼ 11 ワパレス@こぶしのプレート 17/07/04 15:37:25 ID:4bkdpULE [5/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
ぶっちゃけ効果だけ見て欲しいから名前はかなりシンプルにした
名前はいいのあったら書いてくれ
 ▼ 12 ードル@きんのいれば 17/07/04 15:39:29 ID:aU8cjg2A [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
どっちもかなりいいと思うけどステロとかの設置系は両方の場消えてほしいし追い風とか壁も無効にしてほしい
 ▼ 13 ニャット@みどりのバンダナ 17/07/04 15:39:58 ID:cgwVZhdA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
オートトリルは流石に許されない
 ▼ 14 ブラン@ホイップポップ 17/07/04 15:40:03 ID:Npw0Jj6U NGネーム登録 NGID登録 報告
ネーミングは文句ねーわ
 ▼ 15 シャーモ@あいいろのたま 17/07/04 15:41:23 ID:4bkdpULE [6/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>12
確かに両方のほうがいいね
 ▼ 16 ルビアル@こないれ 17/07/04 15:41:29 ID:aU8cjg2A [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
それか天候とかルーム系は除去されずにパルキアが場にいる限り無効(ターン経過はされる)ってのもいいかも
 ▼ 17 ボネア@ウッディメール 17/07/04 15:42:53 ID:JzkZm0xw NGネーム登録 NGID登録 報告
いいんじゃない?
 ▼ 18 ヤッキー@ミストシード 17/07/04 15:43:11 ID:4bkdpULE [7/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ディアルガの特性で優先度マイナスは抜きにしたのは
優先度マイナスの技が0になると
加速バトン→ドラゴンテールみたいなハメができちゃうから(フェアリーは一致鋼で攻撃)
それ以外にも諸々面倒
 ▼ 19 シズマイ@みどりのかけら 17/07/04 15:46:20 ID:aU8cjg2A [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
自分の妄想垂れ流すけど
パルキア:ステロ等の時間経過で消えないもの除去
ディアルガ:天候フィールド等の時間経過で消えるもの除去。場のポケモンが溜め技が溜めずに打てて反動技の反動なし
とかどう?パルキアに何かもう一つ効果あげたいけど
 ▼ 20 ラルバ@ゴツゴツメット 17/07/04 15:47:57 ID:XAQQmRlg NGネーム登録 NGID登録 報告
そのまんまでワロタ
 ▼ 21 ラーチ@でんきだま 17/07/04 15:51:19 ID:4bkdpULE [8/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
ということは壁はどうなる?
どっちも干渉せず?
それだとパルキアがショボくなると思う
ディアルガの溜め技がすぐ撃てるのは面白い
 ▼ 22 シギダネ@こわもてプレート 17/07/04 15:53:51 ID:aU8cjg2A [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
壁はディアルガかな。こうなるとパルキアが対応してるのがかなり少なくなるから微妙なんだよね
やっぱ1みたいにパルキアに全部対応させた方がいいかも

溜め技溜めずには時間操ってる感でるよね。専用技が反動技だからそっちにも対応させた
 ▼ 23 ムッソ@まんたんのくすり 17/07/04 15:57:10 ID:fIY8.7uc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ディアルガはターン毎の回復量二倍でも良さそう
時間の加速ってことで
 ▼ 24 ギギアル@あさせのしお 17/07/04 15:57:28 ID:2yop06M2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ただ時の咆哮を連発できちゃうと流石に強すぎないかw
溜め技はかなり面白いと思う
あ!じゃあ
パルキア→フィールドやルームを無効
ディアルガ→フィールドやルームを永続
は?
両者が場にいる時は通常通りターン経過で消滅
 ▼ 25 エルコ@あおいビードロ 17/07/04 15:58:26 ID:2yop06M2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
ディアルガ→時間を引き延ばす
パルキア→空間を除去する
みたいな感じ
 ▼ 26 ミカラス@カゴのみ 17/07/04 15:59:22 ID:2yop06M2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ターン毎の回復ってグラスフィールドと宿り木と食べ残しくらいしかなくない?
 ▼ 27 チート@みどりのかけら 17/07/04 16:06:17 ID:fIY8.7uc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
そだね
真価を発揮出来るのはダブルになりそうだけど弱くはないかなって
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