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ポケモン

1/8←多すぎ 1/16←少なすぎ

 ▼ 1 ルホッグ@みどりのバンダナ 17/07/04 20:15:03 ID:zeBcjPWc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1/10←ちょうどいい

ポイヒもステロも1/8は多すぎるし、逆に火傷は低すぎるから
1/10ぐらいまでが強すぎず弱すぎずでいいよな
未だに命の珠ダメしか使われてないのは勿体ない
 ▼ 2 クラビス@くろいヘドロ 17/07/04 20:21:33 ID:BC75lzbc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
間をとって3/32
 ▼ 3 クオング@かざんのおきいし 17/07/04 20:23:12 ID:6YySYt/s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1/12「」
 ▼ 4 パー@パワーウエイト 17/07/04 20:25:40 ID:PCLLp72Y NGネーム登録 NGID登録 報告
ポイヒと火傷同意
 ▼ 5 グリュー@オーロラチケット 17/07/04 20:26:30 ID:zeBcjPWc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
その辺が計算もしやすそうでちょうどいいかもなぁ
 ▼ 6 ンジュモク@リュガのみ 17/07/04 20:31:24 ID:H0NdY136 NGネーム登録 NGID登録 報告
マジレスすると二進数じゃないとプログラムがめんどくさい
 ▼ 7 メノデス@ふうせん 17/07/04 20:32:16 ID:wg8hffEE NGネーム登録 NGID登録 報告
火傷のスリップ弱体化は英断だろ
 ▼ 8 マンボウ@みずのいし 17/07/04 20:33:31 ID:9we53Qe2 NGネーム登録 NGID登録 報告
やけどが通常のどく状態の上位互換だったしね
 ▼ 9 プ・ブルル@いかりまんじゅう 17/07/04 20:33:50 ID:bZegPS9M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
いつの時代の話だ
その時代の名残りってだけだ
 ▼ 10 プ・テテフ@タブンネナイト 17/07/04 20:34:05 ID:tNTLyBdk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
命の珠やゴツメの例あるんだし多少は
 ▼ 11 イーガ@こわもてプレート 17/07/04 20:35:03 ID:53O8hTx. NGネーム登録 NGID登録 報告
1/10って関数作っておいて命の珠にしか使わないのは勿体ないやね
 ▼ 12 ルガレオ@ねばりのかぎづめ 17/07/04 20:37:33 ID:zeBcjPWc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
火傷の1/16は分からなくはないけど、メガマンダやポリ2の回復技を誘発しにくくなるのがつらいんだよね
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