HPが0になっても使える技なんてどうだろうか?:ポケモンBBS(掲示板) HPが0になっても使える技なんてどうだろうか?:ポケモンBBS

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ポケモン

HPが0になっても使える技なんてどうだろうか?

 ▼ 1 ルロック@サイキックメモリ 17/07/17 20:30:27 ID:b32l7h0w [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
むくいのいっし

ノーマル・物理・威力40・非接触

・この技を使うターン、
自分の順番がくる前に自分のHPが0になっても倒れず、
この技で攻撃してから倒れる。
 ▼ 6 ノクラゲ@ヒメリのみ 17/07/17 20:33:45 ID:LSvQhfss NGネーム登録 NGID登録 報告
わりと好きかも
 ▼ 7 グノム@むしのジュエル 17/07/17 20:34:18 ID:BbWgd7sQ NGネーム登録 NGID登録 報告
とどまりししねん
 ▼ 8 ダツボミ@エレベータのカギ 17/07/17 20:34:39 ID:fpE79Fd6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
亡者の執念定期
 ▼ 9 ミロップ@ゼニガメじょうろ 17/07/17 20:34:46 ID:b32l7h0w [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
相手の先制技で倒れても使えるんやでえ
 ▼ 10 ネネ@バーゲンチケット 17/07/17 20:34:59 ID:rF8uumDA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
もうじゃの執念やん
 ▼ 11 ライガー@ヘラクロスナイト 17/07/17 20:36:21 ID:V08mKQF6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
一応サイフィ下でも発動できたりギルガルドの下から攻撃できたりするし先制技とはまた違った使い方になると思う
あと素のSで負けてて先制技の打ち合いで何も出来ず落ちるってこともなくなるし
 ▼ 12 ーディ@はっかのみ 17/07/17 20:37:26 ID:d/o4pkKc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
もっと威力あってもいい
 ▼ 13 オー@ていきけん 17/07/17 20:37:51 ID:7hc9ohic NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
威力上げて守ると同じ判定にしてみたらいいかも
 ▼ 14 ンナ@おはなのおこう 17/07/17 20:40:55 ID:qLuT4qpY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告

「後続のかたきうちの威力が更に倍になる」

単純計算で70×2×2=威力280のかたきうちになる
 ▼ 15 ヒドイデ@がんせきおこう 17/07/17 20:41:24 ID:b32l7h0w [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
70だと死んでも安全につかえるにしては高いし
60だとテクニハッサムあたりに悪用されそうだから
控えめに40にした
 ▼ 16 ママイコ@つららのプレート 17/07/17 20:42:16 ID:P3RrmGeA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
とびだすなかみの技版ってこと?
 ▼ 17 ラップ@ビスナのみ 17/07/17 20:42:02 ID:9ll7hhzc NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>13
守ると同じ仕様にすると道連れの劣化にならないか?
まあ挑発は効かんけども
 ▼ 18 ーギラス@ピーピーリカバー 17/07/17 20:44:59 ID:6lkrlhqw NGネーム登録 NGID登録 報告
割と好き
 ▼ 19 ーボック@すいせいのかけら 17/07/17 20:45:27 ID:b32l7h0w [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
まぁそうなる

もちろんダメージ計算は技と同じで
タイプ相性やらランク補正やらの影響受ける
 ▼ 20 ニリュウ@エレクトロメモリ 17/07/17 20:47:22 ID:qLuT4qpY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
「倒されないと発動しない」にすれば60くらいあってもいい

テクニシャンズには配らなければいい
 ▼ 21 ンムー@おちゃ 17/07/17 20:48:07 ID:kpPkrQJM NGネーム登録 NGID登録 報告
倒れても技撃てる特性作ろう
 ▼ 22 ブリボン@しらたま 17/07/17 20:48:57 ID:P3RrmGeA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
みらいよちでいい気がする
イッチの言っとるまんまにすると、こらえるが死ぬしリスクなさすぎない?
 ▼ 23 ッシード@パワーウエイト 17/07/17 20:50:47 ID:Hc4rW5CU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
頑丈「仲間が増えるよ!」
化けの皮「どんな子が来るんだろ?」
 ▼ 24 クリン@メタルパウダー 17/07/17 20:52:33 ID:Huiu4fn2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
これって自動発動なの?それとも死ぬこと読んで打つの?
 ▼ 25 ラチーノ@ボロのつりざお 17/07/17 20:53:54 ID:4eq8W4gQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
威力低くしといたから許して
なんならフェイントみたく30にしてくれてもいい
 ▼ 26 ルレイド@エスパーZ 17/07/17 20:56:37 ID:a5Tfo9IU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
自動で打てる技とか強すぎるやろ

死ぬのを読んで打つことで文字通り一矢報いるんやろ
 ▼ 27 リリ@ふるびたかいず 17/07/17 20:57:34 ID:PxBM24dk NGネーム登録 NGID登録 報告
ひでんわざはポケモンのHPが0でも使えるぞ(池沼)
 ▼ 28 ガバシャーモ@ふしぎなきのみ 17/07/17 20:58:29 ID:P3RrmGeA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
倒れる時にダメージじゃなくて相手を毒にするとかなら面白そう?
 ▼ 29 チルゼル@メガバングル 17/07/17 21:00:53 ID:4eq8W4gQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
ノーマルだけじゃなくて
毒とかゴーストとかにもバージョン違いをあげよう
 ▼ 30 ラクロス@きよめのおこう 17/07/17 22:58:07 ID:fK1PgnFc NGネーム登録 NGID登録 報告
残り1対1で逆転出来るぶっ壊れ技じゃないかこれ?
相手の攻撃→報いる
→自分の攻撃→相手倒す
→効果切れで自分が倒れる
の順だと相手が先に倒れるし
 ▼ 31 ザンドラ@カプZ 17/07/17 23:00:46 ID:cF7D6cYI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
その究極形が道連れなのでは
 ▼ 32 寝早起き◆B3cYJCJrcg 17/07/17 23:02:37 ID:qTZUYlZc NGネーム登録 NGID登録 報告
怨念の一打やんけ
わりとすき
 ▼ 33 レキッド@あさせのかいがら 17/07/17 23:07:02 ID:x2Kewi/g NGネーム登録 NGID登録 報告
ぼうりょく(暴・亡 力)ノーマル pp5 威力120 命中-
この技は必ず命中する
この技を使うと必ず後攻になる(優先度-6)
この技を使用したターンに自身が瀕死にならなければこの技は失敗する
こんなのどうや
 ▼ 34 イコグマ@きせきのみ 17/07/17 23:10:29 ID:4XjAAhIA NGネーム登録 NGID登録 報告
って技どう?スレ全部に言えるけど
覚えるポケモン次第としか言えない
攻撃技は特に
 ▼ 35 ロピウス@おとどけもの 17/07/17 23:17:55 ID:u2N5NAbs NGネーム登録 NGID登録 報告
ひ で ん わ ざ
 ▼ 36 ンパッパ@ぼうごパット 17/07/17 23:20:23 ID:NJMGNm.c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
名前がナンセンスもうちょい
あと、技の処理がめんどくさそう
 ▼ 37 サナン@ヨプのみ 17/07/17 23:21:02 ID:GPhK8wZU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
これを思い浮かべた
 ▼ 38 バゴ@ふしぎなおきもの 17/07/17 23:21:19 ID:zjdQXHg2 NGネーム登録 NGID登録 報告
64の死んでも飛び続けるマリオを思い出した
 ▼ 39 ミラミ@カチャのみ 17/07/17 23:26:17 ID:7zCxHc2c NGネーム登録 NGID登録 報告
爆弾カー
 ▼ 40 ワライド@アゴのカセキ 17/07/17 23:30:16 ID:sUrK4gfg NGネーム登録 NGID登録 報告
(?,_ゝ?)報いの一矢はpp1にすべきですよね
 ▼ 41 イル@コンペボール 17/07/17 23:30:44 ID:ER5GSAKk NGネーム登録 NGID登録 報告
ひでんわざでしょ
 ▼ 42 クケイル@マッハじてんしゃ 17/07/17 23:33:46 ID:Huiu4fn2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
みらいよちみたいなことではないのか
 ▼ 43 ガミミロップ@シャラサブレ 17/07/17 23:38:45 ID:GOJjboko NGネーム登録 NGID登録 報告
いっしをむくいる PP5 威力120 命中–

この技を使うと必ず後攻になる(優先度−6)
この技は自分が瀕死の状態になったターンにしか攻撃できない。
この攻撃の後、ポケモンは気絶する。
相手が守る系をしていた場合、1/4のダメージが入る
 ▼ 44 メイル@ひかるおまもり 17/07/17 23:41:52 ID:7EvBSnM. NGネーム登録 NGID登録 報告
むしくいのいっちに見えた
 ▼ 45 ガハッサム@きちょうなホネ 17/07/17 23:43:36 ID:yHCuY1zw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゆいごん
タイプ:ノーマル
PP:5
必ず先攻で出せる。
この技を出したターンにそのポケモンが相手の攻撃、状態異常、天候ダメージで瀕死になると、
次に出す味方ポケモンの攻撃と特攻が1段階上がる。
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