論者「命中70以上は必中ということにします」←?:ポケモンBBS(掲示板) 論者「命中70以上は必中ということにします」←?:ポケモンBBS

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論者「命中70以上は必中ということにします」←?

 ▼ 1 ンメル@スペシャルガード 17/07/26 06:19:59 ID:wlQcV03M NGネーム登録 NGID登録 報告
どういう計算で70からにしたんだよ
 ▼ 2 ンダース@パワーバンド 17/07/26 06:23:34 ID:z4KaQJCE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
一撃必殺技
 ▼ 3 ジョンド@ズアのみ 17/07/26 06:23:55 ID:2t6IUrCo NGネーム登録 NGID登録 報告
一撃技考慮してたらキリがないからじゃないの?
つまり3割引いた試合は全て捨て試合
 ▼ 4 ランセル@レインボーパス 17/07/26 06:25:19 ID:UFEy1tNM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
おそらくれんごくとか50%の攻撃技より上の命中を誇る攻撃技が70だからとかじゃない?
 ▼ 5 ンカラス@GBプレイヤー 17/07/26 06:26:42 ID:Eg1ilff6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
一撃必殺から
 ▼ 6 ルミーゼ@ウイのみ 17/07/26 06:28:30 ID:Xo.v09q. NGネーム登録 NGID登録 報告
51%以上は必中とするんじゃなかったっけ?
で、51%以上の命中で論理的に有り得る技が命中70からってことだったと思う
 ▼ 7 ルガモス@ミクルのみ 17/07/26 06:38:14 ID:Eg1ilff6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ってゆーかこのレベルのことはスレ建てんでも論理Wikiみればわかるよ

A.役割論理が交代先に大きな負担をかけてサイクルを崩す戦術である以上、高威力の技の採用が優先されますなwww
しかし、半減だろうと一撃で倒すことの出来る一撃必殺技が当たる可能性を考慮していては、火力・耐久振りの意味が無くなってしまいますなwww
そこで一撃必殺技の当たる確率30%を無視できる確率とし、それすなわち70%以上の確率を持つ事象は必ず発生する、と考えるようになりましたなwwwつまり「必然力があれば必中」というのは、「このロジックの下では必ず当たる」ということですなwww

論理Wikiより
 ▼ 8 レビィ@グラウンドメモリ 17/07/26 07:03:53 ID:yJL9uIsM NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
命中90未満は全て威力0なんだよなあ
 ▼ 9 ョロネコ@はかせのふくめん 17/07/26 07:35:14 ID:ZTnRF3xI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
ずっと前から思ってたけどさ
それって役割論理を論理として継続させるための仮定だよね
本来論理って演繹的でなければならないのに
「役割論理を存続させるために○○とします」とか本末転倒じゃねーか
 ▼ 10 ムパルド@ロックメモリ 17/07/26 07:41:57 ID:jo2eWt/g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
95でも当たらんぞ
 ▼ 11 イボルト@ぎんのはっぱ 17/07/26 07:43:30 ID:OGmjvKHs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
バトル施設「100でも外したるわw」
 ▼ 12 ガピジョット@あかいビードロ 17/07/26 08:24:48 ID:idxy6ROk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
命中70%位の雷とかは威力が高く大体当たるし、もし外れても基本的に自分の耐性が相手に有利でまた努力値を耐久に割いているので別にそこまで痛くないからなんだよなぁ
夏休みキッズは今辺り二度寝しとけ
 ▼ 13 ノココ@ヤチェのみ 17/07/26 08:27:54 ID:WEAgTdIw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
昔行われて何度か再確認されてるリスクの考慮の結果を今更否定する奴

最近BBSに増えた気がする
 ▼ 14 ンニュート@スピードパウダー 17/07/26 08:28:38 ID:idxy6ROk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
あと相手の交代時に打ってサイクル崩壊狙う時も多いし、その時も外しても痛くない
 ▼ 15 ャローダ@シャドーメール 17/07/26 08:35:04 ID:LLHoPVjQ NGネーム登録 NGID登録 報告
確か70%以上の技が外れたら論者の必然力が足りないとかじゃなかったっけ
 ▼ 16 ブカス@ミュウZ 17/07/26 08:43:29 ID:u6FbI7Nc NGネーム登録 NGID登録 報告
ほとんどの育成論での確定耐えって急所を考慮していない
それは急所に当たる確率は低くてそれまで考えたらきりがないからだと思う
役割論理では30%を「それまで考えたらきりがない確率」として扱ってるだけ
 ▼ 17 コガシラ@ずがいのカセキ 17/07/26 08:47:06 ID:sFytRVew NGネーム登録 NGID登録 報告
普段の考察はビビるくらい真面目で役に立つのに、運命力とかいうオカルト未満のクソ概念採用してるのほんと好き
 ▼ 18 ロピウス@なぞのすいしょう 17/07/26 08:54:48 ID:WEAgTdIw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
いや上にある通りそういう表現使ってるだけのごく普通の非考慮点だろ
 ▼ 19 ガクチート@ルカリオナイト 17/07/26 09:31:03 ID:uRQK/QPs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
そんなに外すか?
俺はエッジクソハズレの経験0じゃねーけど、使う度に威力0ってわけでもない。
>>11
来ちゃったかな…スピードスター互換の時代。
 ▼ 20 バゴ@ビアーのみ 17/07/26 09:43:10 ID:FTQF0/xs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
運命力の話はしてないぞ

必然力の話な
 ▼ 21 ャンデラ@ふしぎなおきもの 17/07/26 09:49:11 ID:cur/kbIU NGネーム登録 NGID登録 報告
たとえ粉を持っていても当てれるのか実質70ですらないのに
 ▼ 22 チコール@コンテストパス 17/07/26 16:38:19 ID:idxy6ROk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
一応言っておくと必然力が足りないとかってあれネタだからな
本気で言ってる訳じゃない
 ▼ 23 ガハッサム@ビスナのみ 17/07/26 17:54:25 ID:buKcAVmg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
論者でなくたってでんじほうとかれんごくとか普通は採用しないでしょ?
採用する際のボーダーとして命中70%以上という数字を設けているだけ

必然力が足りないってのはネタで言っているだけというのには同意
 ▼ 24 ンプラー@ハッサムナイト 17/07/26 17:59:23 ID:2PPLVIpw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
実際レートで使われている技の大半は気合玉などを含めると70%以上だしな
催眠術が60%か
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