アニポケSMはどうしてバトルの作画に力を注がないのか:ポケモンBBS(掲示板) アニポケSMはどうしてバトルの作画に力を注がないのか:ポケモンBBS

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ポケモン

アニポケSMはどうしてバトルの作画に力を注がないのか

 ▼ 1 ャローダ@アイテムコール 17/08/29 23:34:47 ID:fWMnBmQg NGネーム登録 NGID登録 報告
疑問
 ▼ 49 ッシー@あかいくさり 17/08/30 00:01:25 ID:2d9GfNCA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
はっきり言うと、全体的に安定してないなと思う
良いところは良い、岩根さんや大橋さんの担当したシーンなんかは流石だと感じる
ただその反面、分かりやすく崩れている(表現や作風としてではなく、全体のバランスが悪くなっている)シーンも所々見受けられるなと
 ▼ 50 プラス@くろぼんぐり 17/08/30 00:01:41 ID:/meAcq6E [1/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>40
こういう事やってるのポケモンに限った訳でないので、
アニメ界的に表現手法の模索の時代なんだと思う。
 ▼ 51 ドラ@ボロのつりざお 17/08/30 00:01:57 ID:SxUmlIPM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
(いや、それを馬鹿にしてるってことだろ)
 ▼ 52 ゼリア@フライングメモリ 17/08/30 00:03:04 ID:pCN6JU7U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>50
新たな試みみたいな事なのかな?
じゃあそれが進歩したら安っぽくならないのかもね
 ▼ 53 イアント@シュカのみ 17/08/30 00:03:19 ID:0zcToPMs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
ちょっときつい表現するけど、その解釈の仕方に君の心の貧しさを感じさせるから反論があるんだよ
 ▼ 54 モルー@ぼんぐりケース 17/08/30 00:03:31 ID:t/Yu/EIM [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
アローラのゆったりとした雰囲気が出ていて、良いと自分は思うけども。
 ▼ 55 ゴラス@チルタリスナイト 17/08/30 00:04:13 ID:PkG2iHxI NGネーム登録 NGID登録 報告
XYより手間かかってるってマジで言ってんの?
それなら大失敗だな
 ▼ 56 クレー@もうどくプレート 17/08/30 00:04:59 ID:iWkYWptc NGネーム登録 NGID登録 報告
手間が更にかかっててそれが不評なんてまさに骨折り損のくたびれもうけじゃん
 ▼ 57 ノココ@ヒコウZ 17/08/30 00:05:03 ID:/meAcq6E [2/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>55
作画さんはね 美術さんは逆
 ▼ 58 ットレイ@ラグラージナイト 17/08/30 00:05:52 ID:pCN6JU7U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>54
バトルの作画の話だからなぁ
ゆったりな雰囲気出されてもね

新たな試みなんだろうから段々良くなるのかもね
 ▼ 59 ャロップ@カイスのみ 17/08/30 00:06:00 ID:uQC0Dk3A NGネーム登録 NGID登録 報告
バトル力入れるのxyで散々やったやん
またやるのかよ
 ▼ 60 クロム@ピンクのバンダナ 17/08/30 00:06:09 ID:ii10WEdE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>52
何をどうとって安っぽいという表現になるのかいまいちよくわからんがSMは色々と攻めの姿勢を見せてるシリーズでもあるから、結局はそこを柔軟に受け入れるかどうか視聴者個人個人の受け取り方次第ってところに行き着くよきに
 ▼ 61 ロッパフ@するどいキバ 17/08/30 00:06:56 ID:mC1BJKbI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
収入が低いからとか劣悪環境が悪いからとかそんな擁護の仕方するから足元すくわれるんだ
 ▼ 62 ゴーム@こぶしのプレート 17/08/30 00:08:58 ID:47s7hnOM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
違いを教えて
美術さんと作画さん
 ▼ 63 ーシャン@デボンボンベ 17/08/30 00:09:15 ID:FFpVfWeY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
XYZとの後だからみんな高望みしちゃうのかな
 ▼ 64 ーゴート@イーブイZ 17/08/30 00:10:15 ID:CZnoSHaQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>61
いや擁護って
アンタの言葉が一番の自己擁護だよ……
 ▼ 65 タージャ@ねっこのカセキ 17/08/30 00:11:30 ID:t/Yu/EIM [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
キャラデザのお二方はアクションが得意だし、岩根さんは前作にも増してハッチャケてるし、大橋さんのような若手もいるし、あとは矢嶋さんと西谷さんが戻って来れば、もっとよくなると思うよ。
 ▼ 66 ャランゴ@こうてつプレート 17/08/30 00:12:05 ID:/meAcq6E [3/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>58
まぁ自分的にはニャビー回の全影表現見て、
コレはありかもって思ったケドね
心情表現には良いのかもしれない。
 ▼ 67 ガルカリオ@ふねのチケット 17/08/30 00:14:22 ID:t/Yu/EIM [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>66
冨安監督前作でセレナイメチェン回と迷いの森回のコンテ演出やってるからそういうの得意だと思う。
 ▼ 68 クロッグ@ユキノオナイト 17/08/30 00:17:11 ID:FFpVfWeY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>67
冨安監督はかわいそうだと思うよ
方向性を変えたのは上の意向なのに批判を受けるハメになるし
 ▼ 69 ターミー@ダークボール 17/08/30 00:17:12 ID:/meAcq6E [4/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>62
原画さん作画さんはアニメのキャラの線を描く人

美術さんはソレ以外。背景とか色指定とかエフェクトとか。
線意外の情報を入れていくひと(XYはマジで凄かったね)
 ▼ 70 タージャ@ルビー 17/08/30 00:17:43 ID:RE2L/dVU NGネーム登録 NGID登録 報告
確かに前作の作画を体験してしまうと見劣りしてしまうってのは正直ある
だが悪すぎるといったわけでも無い
 ▼ 71 ガルカリオ@ぐんぐんこやし 17/08/30 00:19:14 ID:C8XlQIWY [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>67
超有能じゃん
 ▼ 72 ロンダ@ジャポのみ 17/08/30 00:19:29 ID:/meAcq6E [5/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>69
意外でない 線以外
 ▼ 73 ンジャラ@くろいメガネ 17/08/30 00:20:35 ID:/meAcq6E [6/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>71
で、演出変えたら、作画作画って叩かれたんだよw
 ▼ 74 クシー@あかぼんぐり 17/08/30 00:20:48 ID:47s7hnOM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
その違いを聞いても作画は綺麗には見えないんだよなぁ

大変なのって>>66のレス見ると影とかの付け方とかの話なのかな?
綺麗とかそういう事ではない部分が大変って事?
 ▼ 75 ムナイト@デボンボンベ 17/08/30 00:21:47 ID:t/Yu/EIM [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>71
xy&zの副監督、xy&zのop絵コンテ、シャラジム、マスタークラス後編とか重要回を任されてる。xyの時点で自作の監督候補だったのは間違いないだろうね。
 ▼ 76 イーガ@サメハダナイト 17/08/30 00:22:47 ID:t/Yu/EIM [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>75
次作でした
 ▼ 77 ルネロス@デンキZ 17/08/30 00:22:58 ID:uWErfIpw NGネーム登録 NGID登録 報告
XYみたいにあそこまでまたバトルに力入れすぎたら
作画班疲れてしまうと思う
ただ今後来るカスミ回とタケシ回のバトルはどうなるのか
 ▼ 78 ャローダ@ふねのチケット 17/08/30 00:23:39 ID:C8XlQIWY [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
確かに普通に考えたら能力のない人を監督にする訳ないか
 ▼ 79 ルミーゼ@ダークメモリ 17/08/30 00:24:04 ID:t/Yu/EIM [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>77
総作監の中野さんが作画監督らしいよ。期待。
 ▼ 80 シツブテ@ズリのみ 17/08/30 00:28:45 ID:/meAcq6E [7/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>74
画面の情報が、線がメインになるから、
作画さんが線で表現するところが増える。
SMは影すら減らしてるから立体感すら線で表現が増える
と、表情なんかも線で表現しなきゃなんない。
奥行きや遠近感も線だけ。

美術さんの付け足した情報がてんこもりな方は
一見豪華に見え見栄えする。
 ▼ 81 マンタ@あかいかけら 17/08/30 00:34:00 ID:47s7hnOM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
ああ、そういう事か
やっとわかったよ!

凄く難しそうだし、慣れるまではなかなか上手く表現出来なそうだね
そう考えると作画さんが慣れてくるであろうシリーズ後半になったらまた違った印象になるかもね

確かにバトル向きではなくて心情表現では生きるやり方の様な気がする
 ▼ 82 メール@つりざお 17/08/30 00:36:04 ID:47s7hnOM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
あと細かく教えてくれてありがとう
 ▼ 83 ワガノン@ペアチケット 17/08/30 00:36:20 ID:vmY5QJxA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
誰もお前の感想なんか聞いてないんですが
 ▼ 84 ッシー@ファイヤーメモリ 17/08/30 00:38:24 ID:C8XlQIWY [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>80の説明ためになった
分かりやすい
 ▼ 85 ルビアル@バーゲンチケット 17/08/30 00:47:40 ID:F9nKn5Y. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
XYでも作画の人達死に掛けてたのにそれより大変って本当なのかね
 ▼ 86 ンシグラードン@あさせのしお 17/08/30 00:51:50 ID:/meAcq6E [8/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>85
作業量の増減でなくて、技術的に難しくなっただけ。
 ▼ 87 ズパス@ディフェンダー 17/08/30 00:53:07 ID:C8XlQIWY [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
XYより大変かって言うと微妙だけど>>80の説明で手を抜いてる訳ではないってことは分かった
 ▼ 88 キカブリ@ドラゴンメモリ 17/08/30 00:55:25 ID:C8XlQIWY [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
XYは演出での表現が豪華で線での表現はそこまでしなくても良かったけどヌルヌルの動きのために枚数が多いから作画班大変だったってことか
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