金銀で色違い楽に量産する方法教えてやるwwwwwww:ポケモンBBS(掲示板) 金銀で色違い楽に量産する方法教えてやるwwwwwww:ポケモンBBS

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金銀で色違い楽に量産する方法教えてやるwwwwwww

 ▼ 1 ガルカリオ@スターのみ 17/09/21 22:57:14 ID:R5Xbojv6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
二重変身バグを使用して色違い量産のやりかた

赤ギャラを捕獲 後の作業で楽するために攻撃技を忘れさせる
初代にギャラドスを送る
技マシン31で「ものまね」を覚えさせる
野生のメタモンと対面
へんしんされる→ものまねでへんしんをコピー→へんしん連打でものまねさせる→再へんしんさせる
ボール投げて捕獲
二重変身バグによってギャラドスの個体値(FAAA)をコピーしたメタモンになってる
金銀にメタモンを送る

あとはそのメタモンと好きなポケモンでタマゴ産めば色違い量産よ
 ▼ 2 ルヴァディ@くろいビードロ 17/09/21 23:01:46 ID:R5Xbojv6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
二重変身バグとは

技「へんしん」は一時的に相手の個体値ごとコピーするが、変身前の個体値と変身後の個体値しか保存できない
その為2回以上変身すると元の個体値のデータが消失してしまう、捕獲した時にn回変身したらセーブされる個体値がn-1回目の変身時の個体値になる

ちなみに自分の手持ちポケモンの個体値保存領域は別の場所にあるので自分のポケモンが二重変身しても個体値は変わらない
あくまでも野生のメタモンが2回以上変身した場合におこるバグである
 ▼ 3 ガチルタリス@ダークメモリ 17/09/21 23:36:32 ID:3.Yek08A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
???「実機クリスタルで改造だとバレずに色違いセレビィを出す方法は?
 ▼ 4 ゴーム@まんたんのくすり 17/09/21 23:37:28 ID:F5u1Gzcs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
太陽フレアの影響が必要
 ▼ 5 ガサーナイト@ダークメモリ 17/09/21 23:38:56 ID:CYTP84ho NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3つまんな
 ▼ 6 ガルガン@チルタリスナイト 17/09/21 23:39:08 ID:I518g6xI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メタモンが出て来るのってハナダシティにある洞窟とかだっけ
 ▼ 7 モルー@アクロママシーン 17/09/21 23:40:59 ID:KSgwiHU. NGネーム登録 NGID登録 報告
そんなムーバーで送れないような方法で色出して意味案の?
 ▼ 8 ーリキー@ホズのみ 17/09/21 23:41:55 ID:7UR0P/dM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
【追記】
DS2台必要
 ▼ 9 リボーグ@シャラサブレ 17/09/21 23:43:01 ID:feDM0tNE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
送れないりゆうなんかあるか?
 ▼ 10 /kwqsmdJDQ 17/09/21 23:44:22 ID:HVx4f/OY NGネーム登録 NGID登録 報告
四世代までのやつは基本的に仕様だしなあ


二重変身のやり方意味わかんなかったけど>>1
のおかげでわかったわサンキュ
 ▼ 11 ヤコマ@ルビー 17/09/21 23:46:27 ID:OMLa7Nfs NGネーム登録 NGID登録 報告
バグ有りなら3DS1台でもっと簡単に量産する方法あるだろ
 ▼ 12 ロモリ@ファイヤーメモリ 17/09/21 23:51:45 ID:qXzkFNak NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1読んでないけど、赤ギャラ使って虫取り大会使うやつって
種族値とかは赤ギャラっぽかったじゃん
送れなさそうだよな
 ▼ 13 メタマ@バトルサーチャー 17/09/22 00:48:56 ID:V/pyx1Sg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
二重変身はバグじゃなくて仕様の穴ついてるだけだぞ
 ▼ 14 トーボー@はかせのてがみ 17/09/22 01:19:42 ID:WqSH03Co [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>12
レベルあげれば治る
 ▼ 15 ンゲラー@ボロのつりざお 17/09/22 01:21:07 ID:WqSH03Co [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
???
孵化で色違い出すのになんで送れないんだい?

>>12
????
これと虫取り大会何か関係あるの?
 ▼ 16 ヘッド@みかづきのはね 17/09/22 01:28:29 ID:1yRQUPKM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1
すげえ
 ▼ 17 ガフーディン@つきのいし 17/09/22 01:30:00 ID:m8Kgl7MY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
色ギャラの個体値はEAAA固定やで
 ▼ 18 チム@ピーピーリカバー 17/09/22 01:30:03 ID:V/pyx1Sg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
二重変身は仕様

同世代の例では破壊光線 初代は控えポケモンを出す処理に1ターンを使う仕様だな
なので、破壊光線で倒したら元々動けないターンで反動で動けない見かけ上は「倒したら反動で動けないターンが消える」

個体値変動の例ではHGSSのサファリでのメタモンだな 個体値にVが1つも無かったら個体値を再乱数する この処理を3回繰り返す
そのため見かけ上はHGSSのサファリは高個体値が出やすい

それらと同じだぞ

既存のポケモンの個体値を書き換える虫取りバグとは全然違う
 ▼ 19 ルトス@こだいのどうか 17/09/22 02:33:26 ID:Zp6gaIwE NGネーム登録 NGID登録 報告
某金銀プレイヤーのサイトにもあって、さっき孵化用の個体値オールFメタモン作ってきた
 ▼ 20 ラカッチ@れいかいのぬの 17/09/22 02:37:19 ID:m8Kgl7MY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
俺も二重変身はバグ扱いではないと思うけど君の上げてるそれはそういう風に作られた仕様じゃん(破壊光線は微妙だけど)
二重変身はメタモンが個体値2回分しか保存できないことの隙をついてるから微妙っちゃ微妙
 ▼ 21 リミアン@グラウンドメモリ 17/09/22 03:46:42 ID:zpMUQLiE NGネーム登録 NGID登録 報告
二重変身するなら赤版でメタンモの個体値書き換えて送るのと変わらない気もするけどなぁ
 ▼ 22 ガクチート@レンブのみ 17/09/22 23:57:59 ID:V/pyx1Sg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
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