Hの実数値が偶数になるのは良くないみたいな風潮あるけどさ:ポケモンBBS(掲示板) Hの実数値が偶数になるのは良くないみたいな風潮あるけどさ:ポケモンBBS

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ポケモン

Hの実数値が偶数になるのは良くないみたいな風潮あるけどさ

 ▼ 1 ガラティオス@ルビー 17/09/24 10:05:30 ID:IXNUFUZ6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
実はそこまで気にする必要なかったのか?
 ▼ 2 ォレトス@くろいビードロ 17/09/24 10:05:55 ID:9GdfnqKU NGネーム登録 NGID登録 報告
うん
 ▼ 3 シャーナ@ほしのかけら 17/09/24 10:06:02 ID:8Qrs7uCo NGネーム登録 NGID登録 報告
ものによる
 ▼ 4 ルコフ 17/09/24 10:07:11 ID:KnIFYrUs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HP1/4系のきのみをみがわりだけで発動できる
 ▼ 5 ラピオン@きんのいれば 17/09/24 10:08:19 ID:7MdxlzKQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
オボンなら話は別
 ▼ 6 ドン@ファイトメモリ 17/09/24 10:09:04 ID:U53W3E.w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
効果抜群のわざ受けたら2倍か4倍だから偶数だと損する
偶数のHPって気持ち悪いからむり
 ▼ 7 ソクムシ@バシャーモナイト 17/09/24 10:09:53 ID:DceRSAFY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
たまたまうまいこといくと嬉しい、くらい
 ▼ 8 ジャンボ@かるいし 17/09/24 10:10:13 ID:TpuNXNAo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
俺は基本偶数で使われるクジ
 ▼ 9 ーボ@デボンのにもつ 17/09/24 10:10:19 ID:ZL2V/VSQ NGネーム登録 NGID登録 報告
DL対策
 ▼ 10 ルーグ@サファイア 17/09/24 10:11:11 ID:SgvWFYTc NGネーム登録 NGID登録 報告
計算式の関係で抜群は必ず偶数ダメだから抜群一撃意識なら乱数変わらずその分の1を余所に振る
だっけ
 ▼ 11 ラカラ@せんせいのツメ 17/09/24 10:11:16 ID:2SyfZkbE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
とびひざが偶数だと2回外すと死ぬけど奇数だと耐える
 ▼ 12 ンガー@ふねのチケット 17/09/24 10:11:22 ID:uUtoKi9s NGネーム登録 NGID登録 報告
それで勝敗が分かれるのは1000戦に一回あるかどうかだし
全く気にしなくていい
やたら気にしてるやつは逆にエアプに見える
 ▼ 13 ョロゾ@ぎんいろのはね 17/09/24 10:15:06 ID:IXNUFUZ6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ありがとな
無理に偶数にする必要ないってわかって良かったわ
 ▼ 14 リゴンZ@プレシャスボール 17/09/24 10:15:58 ID:YdCdf4fw NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ガモスやファイアロー等の岩4倍、どくみが等身代わりを使うポケモン以外は別にいい。
 ▼ 15 プ・テテフ@ハーバーメール 17/09/24 10:16:26 ID:U53W3E.w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
いや気にしろ 抜群もそうだし定数ダメも増える
 ▼ 16 チュル@くろいてっきゅう 17/09/24 10:18:13 ID:IXNUFUZ6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
あ、間違えた
奇数にする必要ない ね
 ▼ 17 リバード@カビゴンZ 17/09/24 10:21:26 ID:IXNUFUZ6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
俺も定数ダメが増えるって聞いたから奇数にするべきだと思ってたんよ
で、今日ボーマンダの定数ダメ計算してたら170と171で定数ダメが全く変わらなかったからもしやと思ってスレ建てたんやで
 ▼ 18 ガバクーダ@エレキシード 17/09/24 10:23:51 ID:RO39qPYk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
偶数奇数を気にしなきゃいけないのは一部のポケモンだけ
 ▼ 19 カンプー@こだいのせきぞう 17/09/24 10:24:44 ID:3cqpvkIo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
だが今や奇数じゃないとすっきりしない
 ▼ 20 マカジ@デボンスコープ 17/09/24 10:24:48 ID:rUEKtWeU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HPを16で割った商が変わらなければ定数ダメも変わらないんじゃなかったかな
 ▼ 21 ガタブンネ@ウッディメール 17/09/24 10:25:50 ID:rUEKtWeU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まぁHP奇数は宗教みたいなもんだから(ファイアローなどは除く)
 ▼ 22 ャランゴ@たつじんのおび 17/09/24 10:36:48 ID:R9lYsARQ NGネーム登録 NGID登録 報告
光合成のように偶数のがいい場合もある
 ▼ 23 ーシィ@みどぼんぐり 17/09/24 10:46:19 ID:J5LRE3FE NGネーム登録 NGID登録 報告
その分BかDに回したところで乱数が動かないことも少なくないし、その場合は単純に耐久を落とすだけ

まあ8n-1とかは割と気にするけど
 ▼ 24 クオング@バンギラスナイト 17/09/24 12:13:47 ID:1j8TLAFE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
結論
眠れなくなるくらい気にしろってことだな
 ▼ 25 クジキング@メトロノーム 17/09/24 12:15:34 ID:06CQDls. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポイヒグライオンとか使うなら気にするべき
 ▼ 26 ンゲラー@ラグラージナイト 17/09/24 12:17:02 ID:QCdIUo6c NGネーム登録 NGID登録 報告
例えばアローラペルシアンとかみたいなHは低いけどBが(特性込みで)めちゃくちゃ高いポケモンだとH実数値を1増やすだけでも耐久指数は結構変わってくる
何が言いたいかっていうとポケモン次第
 ▼ 27 ワシ@ふうせん 17/09/24 12:18:26 ID:yK2mukzk NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
定数ダメや定数回復系や回復きのみ、のろいみがわり使うキャラだけ奇数にしてる
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