単細胞のワイがレジ系の悪タイプを考えた:ポケモンBBS(掲示板) 単細胞のワイがレジ系の悪タイプを考えた:ポケモンBBS

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ポケモン

単細胞のワイがレジ系の悪タイプを考えた

 ▼ 1 ャラランガ@きいろいバンダナ 17/09/26 14:07:30 ID:xJNOdUHo [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
レジダーク しいられポケモン
タイプ:悪
過去にたくさんの悪さをしたため、アルセウスにより行動を封じられてしまった。

種族値:H154 A160 B115 C65 D115 S110
特性:すてみ
技:なし

使えるだろうか?


 ▼ 32 ディバ@にがいきのみ 17/09/26 15:21:15 ID:q53N/6mY [1/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
ギガスの対にするなら専用特性にしようぜ 
特性の効果:出たとき自分を金縛り状態にする(ただしメンタルハーブは失敗する)
Lv1技1つ
それ以外のレベル技なし、わざマシン技なし

これでどうよ
 ▼ 33 ワルン@プロテクター 17/09/26 15:25:33 ID:U4/U8sJg [1/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
技をだしたときにしよう
5ターンに1回普通の技使える
 ▼ 34 リージオ@グラシデアのはな 17/09/26 15:27:35 ID:q53N/6mY [2/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33 それだと1ターン目技使えるから役割論理の申し子になりそう
 ▼ 35 テラ@アイスメモリ 17/09/26 15:29:17 ID:U4/U8sJg [2/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
そもそも技を出してなかったら金縛り状態になれないんですがそれは
 ▼ 36 ルネロス@くっつきバリ 17/09/26 15:30:10 ID:OfhE8xAA NGネーム登録 NGID登録 報告
そーいえばまだ悪の準伝っていないんだっけ?
大食いさん除いて
 ▼ 37 エトル@こうこうのしっぽ 17/09/26 15:31:35 ID:q53N/6mY [3/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35 イッチの「技なし」よりは現実的だと思うんだがなぁ
 ▼ 38 ーブイ@ふしぎなアメ 17/09/26 15:32:41 ID:U4/U8sJg [3/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
だから出た時点で金縛り状態になっても縛る対象の技が定められてないだろってことなんだけど、日本語わかる?
 ▼ 39 リーパー@リンドのみ 17/09/26 15:33:47 ID:q53N/6mY [4/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38 技1つしか覚えないって>>32に書いたつもりなんだけど「出たとき覚えてる1つ目の技の金縛り状態になる」って言えばいいかい
 ▼ 40 ュペッタ@ルームキー 17/09/26 15:35:19 ID:U4/U8sJg [4/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
技1つしか覚えてなかったら技繰り出してなくても金縛り状態になれるの?すごいね
 ▼ 41 テノ@バコウのみ 17/09/26 15:38:09 ID:q53N/6mY [5/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40 なれるだろ 技にかかる状態異常なんだから
 ▼ 42 リープ@あおぞらプレート 17/09/26 15:40:52 ID:U4/U8sJg [5/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
ポケモンにかかる状態変化だけど
 ▼ 43 ブカス@はつでんしょキー 17/09/26 15:41:56 ID:q53N/6mY [6/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
そうだよ
 ▼ 44 ジアイス@ふっかつそう 17/09/26 15:43:37 ID:E2dhqQ0A NGネーム登録 NGID登録 報告
死ぬほど噛み合ってなくて草
 ▼ 45 ンクルス@そうこのカギ 17/09/26 15:43:47 ID:U4/U8sJg [6/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
そうだよってなんだよ
全然あってないやん

かなしばり状態は「最後に使った技を封じる」っていう効果のポケモンにかかる状態変化
 ▼ 46 タグロス@こうらのカセキ 17/09/26 15:47:23 ID:q53N/6mY [7/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
金縛り状態ってのは「特定の技を選択できず発動できない状態」だろ

現状その状態になるトリガーになる技と特性が「最後に使った技」
でも俺が言ってるのは新しい特性だからな 今回の場合は上の条件は無視していい

そもそも赤緑青ピカでのかなしばりの効果は「相手の技1つをランダムで金縛り状態にする」だからな 最後に使った技になったのは最近の金銀からだし
 ▼ 47 トベトン@ウッディメール 17/09/26 15:51:06 ID:U4/U8sJg [7/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
違うで
今はトリガー関係なしに最後に使った技が封じられた状態の事やで


ごめん、キミの世界では金銀が発売したばっかやったんやね
今こっちでは第7世代まで出てるから2作品めの金銀は最近じゃないねん、ごめんな
 ▼ 48 メグマ@くさのジュエル 17/09/26 15:53:12 ID:U4/U8sJg [8/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
てか、「技にかかる状態異常」っていったり「特定の技を選択できず発動できない状態」っておいったりで発言が二転三転してるんですが
 ▼ 49 ルタンク@エルレイドナイト 17/09/26 15:54:00 ID:q53N/6mY [8/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
あとその「最後に使った技を封じる」っていう効果っていう認識は間違えてるぞ

例えば火炎放射をして金縛り状態になったとする
次のターン10万ボルトを使用した

じゃあその次のターンで「最後に使った技」は10万ボルトになるから使えないのか?


金縛り状態は「特定の技を対象にした、ポケモンにかかる状態異常」だ
そのトリガーが現状「最後に使った技」であるかなしばりと呪われボディの2つだけだ
 ▼ 50 ガヤミラミ@スペシャルガード 17/09/26 16:03:18 ID:U4/U8sJg [9/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
なんで「最後に使った技」の定義が動いてるの?

『例えば火炎放射をして金縛り状態になったとする。次のターン10万ボルトを使用した』

金縛り状態になった時点で最後に使用した技はそのあとにどんな技をだそうと火炎放射だろ
なんで決定された技がかわるのかわからん


そこに関しては検証のしようがないわ
 ▼ 51 マージョ@ニニクのみ 17/09/26 16:07:38 ID:IWMghfGQ NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>1いないのにこのスレ続ける意味ある?
 ▼ 52 ンヤンマ@ミュウZ 17/09/26 16:11:12 ID:q53N/6mY [9/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41は少し訂正するな 「技を対象にかかる状態異常」って言いたかった

金縛り状態はプログラム上では「このポケモンはあとnターンの間xという技が出せない」という情報だぞ


初代はこの試合で使った技の履歴がなかった だから金縛りはランダム対象で技一つを縛った

金銀以降ではアンコール等過去の技を参照するのが増えた
だから技履歴を戦闘中だけ保存するようになった それに伴い金縛りの対象をランダムから直前を対象に縛る技になった

ただそれだけだ
金縛り状態になるアルゴリズムは「技履歴の一番上に技があるとき、そのポケモンをxで金縛り状態にする(履歴がないときは失敗する)」かもしれない

でも金縛り状態は「このポケモンはあとnターンの間xという技が出せない」だからな
 ▼ 53 バニア@しあわせタマゴ 17/09/26 16:11:35 ID:xJNOdUHo [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
なんか議論されてる!?

新たな意見も理解したいんだが、コンセプトとしては
技使えずワーワーわめく若干可愛いレジって感じ

すまん、じだんだは見なかったことにしてくれ
 ▼ 54 ネネ@プレシャスボール 17/09/26 16:13:50 ID:q53N/6mY [10/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
ってか>>50くん自分で言ってるじゃん 俺の出した例で金縛り状態は最後に使った技じゃなくて「火炎放射」を対象にしてるって
 ▼ 55 ガサーナイト@クロスメール 17/09/26 16:18:09 ID:q53N/6mY [11/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53 すまんな
 ▼ 56 ニノコ@ボイスチェッカー 17/09/26 16:23:12 ID:U4/U8sJg [10/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
仮にそうだとしても、「自分を金縛り状態にする」なら技の定義ができてないよね
1つしか技覚えてないならその技を金縛り状態にっていうのはおかしい


>>54
金縛り状態になった時点で最後に使った技は不変なんですけど
別にそこに技を対象にしてるかどうかは関係ない
 ▼ 57 ニゴーリ@ヤチェのみ 17/09/26 16:25:19 ID:q53N/6mY [12/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
「自分の覚えてる一番上の技を最後に使った扱いにして、自分を金縛り状態にする」でいいか?>>56くん
 ▼ 58 ンノーン@タンガのみ 17/09/26 16:26:53 ID:U4/U8sJg [11/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
いいよ
 ▼ 59 サキント@もくたん 17/09/26 16:29:06 ID:xJNOdUHo [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>55
いや多少の議論はいいけど、けんか腰にはならないでほしい
あまり理解出来てないのでショートストーリーにしてもらえると嬉しい

意気揚々と技を使ったはいいが、技が出てくれなくなった とか、
意気揚々と技を使ったはいいが、体が固くなってしまった とか
 ▼ 60 ライガー@ながながこやし 17/09/26 16:29:36 ID:q53N/6mY [13/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも俺が言いたいのは「悪あがきしかできない」っていう>>1のデザインをブラッシュアップして「出て4ターンの間は悪あがきしかできない」にしたら面白そうじゃね?っていうそれだけだからな

ギガスの「種族値が5ターン目から覚醒する」のと対になる「5ターン目から技が覚醒する(けど1つ)」っていう感じのデザイン
 ▼ 61 ンベアー@おおきなキノコ 17/09/26 16:30:58 ID:q53N/6mY [14/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
あーでも1ターン封印解けるの早いのか金縛りだと
 ▼ 62 リージオ@ぼうじんゴーグル 17/09/26 16:42:25 ID:xJNOdUHo [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>60
非常に言いにくいことなんだが…

悪あがきの反動は攻撃者の最大HPの1/4
 ▼ 63 シギソウ@アンノーンノート 17/09/26 16:43:21 ID:PDroj.xE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
レジボルト
特性:クリアボディ、夢特性:ちくでん タイプ:電気

80ー100ー100ー150ー100ー50

レジグラド

特性:クリアボディ、夢特性:砂の力 タイプ:地面

80ー150ー100ー100ー100ー50
 ▼ 64 ドキング@ポロックケース 17/09/26 17:01:48 ID:QHfx4Cpc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
レジソウル
タイプ:ゴースト
特性:クリアボディ/のろわれボディ
80-100-50-200-100-50
 ▼ 65 ブクロン@かるいし 17/09/26 17:18:23 ID:Bg4Ftab2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
レジフレア
レギアクア
レジリーフ
レジブレク
レジベノム
レジガイア
レジスカイ
レジサイコ
レジセクト
レジカルト
レジドラゴ
レジニンフ
名前だけ
既存のは省いた
 ▼ 66 ガフシギバナ@ながながこやし 17/09/26 17:20:58 ID:q53N/6mY [15/15] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62 4nにしなかったら・・・ って思ったけど3ダメージ受けたら耐えられないのか
 ▼ 67 メックス@チイラのみ 17/09/26 17:23:38 ID:K3s8s6/w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
レジの対(捨て身)
 ▼ 68 ンドロス@でんきだま 17/09/26 17:29:15 ID:QHfx4Cpc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
レジドーラ
タイプ:ドラゴン
特性:ノーアイテム(道具を持たせることができない)
種族値:100-100-90-160-110-110
 ▼ 69 ッポ@オニゴーリナイト 17/09/26 17:39:57 ID:Bg4Ftab2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
戒められてるんなら
そもそも専用技作ればいいんじゃ?
いましめやぶり
威力60/命中50
50%の確率で体力3分の一回復
PP:4
的な
 ▼ 70 エルオー@エレベータのカギ 17/09/26 17:48:45 ID:xJNOdUHo [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>66
発想自体は好き

>>67
さ、3レジには大爆発があるから…

気がついた
悪レジ、捕捉率他のと同じなら捕獲鬼畜すぎるな
ダンバルと違いゴーストタイプでも対処不能
まずこの時点で準伝としてアウトだったというわけか
 ▼ 71 ミロル@シルバースプレー 17/10/02 01:12:52 ID:xXwS33Ro NGネーム登録 NGID登録 報告
見た目が想像つかないな レジダーク
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