正直メガシンカの種族値+100ってやりすぎだろ:ポケモンBBS(掲示板) 正直メガシンカの種族値+100ってやりすぎだろ:ポケモンBBS

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ポケモン

正直メガシンカの種族値+100ってやりすぎだろ

 ▼ 1 ーブシン@マゴのみ 17/10/01 23:17:03 ID:tSKdzce2 NGネーム登録 NGID登録 報告
グロスみたいなほぼ物理一本の奴はまだしも物理特殊とも適応されるスキン持ちで両刀種族値のマンダみたいなのはどうやってもぶっ壊れになるやんけ

スピアーみたいにC下げて他に振るみたいなことが出来るなら+70くらいでよかったんじゃないか?
 ▼ 3 オップ@みずたまリボン 17/10/01 23:19:03 ID:11yH1gdE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
適応力もだ
 ▼ 4 ニドリル@エドマのみ 17/10/01 23:20:37 ID:hZkaaGJY NGネーム登録 NGID登録 報告
一律100と決めずに、ポケモンごとに特性も考慮してバラバラにすべきだった
 ▼ 5 テルグマ@ほしのかけら 17/10/01 23:20:44 ID:NMiBL2Kc NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
マンダもS下げてACだけ上げなきゃいけなかった
 ▼ 6 ッコウガ@ヤドランナイト 17/10/01 23:21:26 ID:8D8B4aeE NGネーム登録 NGID登録 報告
いうて普通のポケモンと580以上は普通にそのくらいの数値差があるわけで
それに10、20くらいは無駄ACに振って調整されてるだろ

600族は特性を自重すべきだった
 ▼ 7 イドン@ヨクアタール 17/10/01 23:22:27 ID:11yH1gdE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
特性が持ち物級の奴多すぎなんだよな
 ▼ 8 シギダネ@おとどけもの 17/10/01 23:22:40 ID:AXCX4b.. NGネーム登録 NGID登録 報告
どれか一つだけ+100の方がよかったのかもしれない
 ▼ 9 ンドパン@もえぎいろのたま 17/10/02 01:19:23 ID:yDoeT6WQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
それって調整しだいじゃメガ前と別物になりかねないやつばかりになるやろ
まあ今も大概だけど一律は必要だと思う
無駄な箇所下げて他上げるみたいなことは出来るんだし
 ▼ 10 ブリボン@ジガルデキューブ 17/10/02 01:24:02 ID:zvrsC7Hw NGネーム登録 NGID登録 報告
メガはギャラとグロスが最上位の強さであるべきだったと思う
 ▼ 11 トシゲッコウガ@GBプレイヤー 17/10/02 01:27:07 ID:aFMjFkcY NGネーム登録 NGID登録 報告
メガハッサムの単純に強化された感すこ
 ▼ 12 ルバット@きょうせいギプス 17/10/02 01:32:26 ID:SsBoLg26 NGネーム登録 NGID登録 報告
一律670とかじゃ駄目だったのかね
 ▼ 13 オスバメ@ぐんぐんこやし 17/10/02 05:59:45 ID:1xlt3iBY NGネーム登録 NGID登録 報告
単純にメガシンカそのものにデメリットが無さすぎ
こだわり系アイテムは1.5倍の補正の代わりに技選択の自由を犠牲にしてるんだから
コスト論的に考えて本来ならそれ以上の強力なデメリットがあってしかるべきなんだよ
 ▼ 14 ロスター@Zリング 17/10/02 06:01:09 ID:Vx0JZRb. NGネーム登録 NGID登録 報告
伝説を越えたからな
 ▼ 15 ルノズク@ピーピーエイド 17/10/02 06:15:51 ID:.yz8sR6Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
○○○ィン「+90くらいがちょうど良かったよね」
 ▼ 16 コルピ@シーヤのみ 17/10/02 06:17:02 ID:aP.qgkKE NGネーム登録 NGID登録 報告
600以上の種族値は作るべきじゃなかった
 ▼ 17 ネコロロ@りゅうのキバ 17/10/02 06:18:30 ID:XgqDJv1E NGネーム登録 NGID登録 報告
低種族値の奴は上げ幅増やして、600族とかは上げ幅を減らしたらちょうど良いってクチートが言ってた
 ▼ 18 シャーモ@キラキラメール 17/10/02 08:18:36 ID:ZJ9ZlIv2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>17
特性ががんじょうあごになりそう
 ▼ 19 ェリム@みずのいし 17/10/02 09:19:07 ID:cXVzfWdk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
珠とか襷とか道具持てるメガレックウザはなんなの?
メガストーンを持ってるならまだ許してやれ
 ▼ 20 ブライカ@ハンサムチケット 17/10/02 09:23:26 ID:90EoWzBk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
合計100は別にいいよ
特性とSに悪意がある
 ▼ 21 バゴーラ@ソクノのみ 17/10/02 09:26:01 ID:5d5wbFpY NGネーム登録 NGID登録 報告
メガラティオスの配分はある意味すごい
強くなりすぎないような絶妙なクソ配分
 ▼ 22 ティオス@カビチュウ 17/10/02 09:26:06 ID:7OA009vI NGネーム登録 NGID登録 報告
一律100なら種族値が低ければ低い程上がる割合が多くなるから悪くはない
特性を見直してくれ
 ▼ 23 ガミミロップ@ピーピーエイダー 17/10/02 09:26:13 ID:EN3HH4JQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
そいつレート出禁じゃん
 ▼ 24 ッコアラ@ふたのカセキ 17/10/02 09:30:33 ID:AF7h0f/g [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
マンダは「一番大したことにならんやろー」って感じでB爆上げしてるがね…
実際他のところ上がってた方が厄介だったと思うけど
そんなことするぐらいなら一律100にしなければいいのに
 ▼ 25 イガニ@きのみ 17/10/02 09:32:24 ID:AF7h0f/g [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
進化して特攻下がるポケモンいないのに
メガシンカで特攻下がるスピアーも不自然で醜い
これも一律100の弊害
 ▼ 26 ロスター@もうどくプレート 17/10/02 09:47:49 ID:ONrHeD9U NGネーム登録 NGID登録 報告
サザンとかカイリューは物理特殊とも技が豊富だから
どうふっても強いだろうな
耐久にまわされても耐久型できるだろうし。
 ▼ 27 クホーク@あやしいカード 17/10/02 09:47:54 ID:NdTvevXg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
「切り札」なんだから全員6世代メガガルクラスにぶっ壊れてた方が環境は平和だったかもしれない
それじゃカードゲームみたいだけど
 ▼ 28 マンボウ@ずがいのカセキ 17/10/02 09:49:29 ID:AF7h0f/g [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
カードゲームでは1ターン目から切り札で殴れないけどな
 ▼ 29 ンブオー@モモンのみ 17/10/02 09:54:51 ID:KWvlt/FM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マンダの調整は完全にミスだろ
スカイスキンを弱体化するか飛行タイプに調整入れるかしないと強さ調整できないじゃん
こいつのせいで他のスキン勢が割を食ってるし
 ▼ 30 リッパー@おおきなねっこ 17/10/02 09:58:39 ID:qi6dw/ls NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ミミッキュとかいう今世代メガガルを対面でボコれるメガマンダは必要悪
 ▼ 31 シズマイ@むげんのチケット 17/10/02 10:20:30 ID:EN3HH4JQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
どこを区切って読めばいい
 ▼ 32 ルノーム@カメックスナイト 17/10/02 10:37:48 ID:i43qpuUk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガシンカの仕様考えたアホは一回コスト論というものを勉強してほしい
 ▼ 33 コッチ@マグマスーツ 17/10/02 10:44:55 ID:FI8TXG7A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
ミミッキュとかいう今世代(でいう)メガガル(的存在)をタイマンでボコれるメガマンダは必要悪

こうじゃね?

>>25
特攻はいないけどナックラー→ビブラーバは攻撃下がるし……
 ▼ 34 ゲツケサル@シャドーメール 17/10/02 11:24:56 ID:Vv1W0ABw NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーフリさんそこまで考えてないと思うよ
 ▼ 35 ブクロン@クラボのみ 17/10/02 11:33:13 ID:OqRfoyEA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
伝説も600族で普通の600族とはチート気味の特性で差別化とかの方が良かった感あるよね
 ▼ 36 ォッシュロトム@ポイズンメモリ 17/10/02 11:36:00 ID:LvyV1xaM NGネーム登録 NGID登録 報告
持ち物縛られる妥当だと思うけどな
試合一回持ち物固定で並みの強さだったら使う意味無いし
 ▼ 37 ブリアス@かいがらのすず 17/10/02 11:43:25 ID:i43qpuUk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
それよく言われるけど別にメガストーン以外の持ち物だって1試合に一回しか使えないんだから条件は同じだよね?
なのに同じ持ち物って括りで考えてメガストーンは他の持ち物と比べて強すぎるからこんなこと言われてるわけで
 ▼ 38 デッポウ@ラティアスナイト 17/10/02 11:52:36 ID:v5yBp8H2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガは4つ目の技使えないとかどう?
 ▼ 39 ュレム@ユキノオナイト 17/10/02 12:00:20 ID:FDhpmuao NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
種族値+100と強力な特性がついてきてデメリットなしだからな
他の持ち物とはレベルが違う

 ▼ 40 ビット@エスパージュエル 17/10/02 12:05:58 ID:AF7h0f/g [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
一番よいのはなにかバトル中にエネルギーを溜めて発動する形だと思う
そしてその必要量はメガシンカによって異なるようにする

例えば初期はエネルギー1で、毎ターン+1、ポケモンが倒されると+2
弱いメガシンカは2ぐらいで発動できるけど
強いのは5ぐらい必要とか
 ▼ 41 シボン@さらさらいわ 17/10/02 13:02:29 ID:UKCgOkOU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
せめて特性込みで調整してほしかったわ
 ▼ 42 ドン@ミックスオレ 17/10/02 13:07:57 ID:v5yBp8H2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
ミラクルシューターを思い出すな
あれはゾンビ仕様を改良すれば
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