思考停止でHにぶっぱしてるやつは考え直せ:ポケモンBBS(掲示板) 思考停止でHにぶっぱしてるやつは考え直せ:ポケモンBBS

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ポケモン

思考停止でHにぶっぱしてるやつは考え直せ

 ▼ 1 ルマイン@ぼうじんゴーグル 17/10/10 20:27:46 ID:8VEAcJ5Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
素早さが高くないアタッカーの場合、思考停止でHA.HCぶっぱにする人が多いみたいだが....
HにぶっぱしたところでHPが32増えるだけ。HPってのは他の数値と比べて、数値1あたりの価値が低いものなんだよ。つまりHにぶっぱしても特殊方面にも物理方面にも中途半端なやつが生まれるだけなんだな。
AかCにある程度振ったうえで、Sに調整を施し、あまりをBかDに厚く振ることで、相手の攻撃を耐えやすくする、これがトップ層の間ではメジャーな考え方になりつつあるから、君らも早めに採用した方が良いよ
 ▼ 2 スキッパ@くっつきバリ 17/10/10 20:28:14 ID:h09jsiC2 NGネーム登録 NGID登録 報告
んんwwwwwwww
 ▼ 3 メール@こだいのきんか 17/10/10 20:29:09 ID:oVmBm.bI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
16nか耐久指数かエロい系の話かと
 ▼ 4 C級船上のバクガメス◆RHkIQ2otZE 17/10/10 20:29:27 ID:WTury5o2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
重戦車型でごめんな
 ▼ 5 イオーガ@やけたきのみ 17/10/10 20:29:42 ID:GtTshbGg NGネーム登録 NGID登録 報告
Hが低いポケモンにとっては32は馬鹿にならないんだよ、ガルドとかナットレイとかさ
 ▼ 6 ニリッチ@エルレイドナイト 17/10/10 20:30:01 ID:4jPTBnZE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
役割論理に喧嘩を売ったな
 ▼ 7 ランテス@ちりょくのハネ 17/10/10 20:30:51 ID:PrR5jjw2 NGネーム登録 NGID登録 報告
(´・大・`)そんなあぶっし……
 ▼ 8 禿げキッス◆hbTBZ5KYf. 17/10/10 20:31:19 ID:xvHyz9fw NGネーム登録 NGID登録 報告
ドヒドイデ
 ▼ 9 ンメン@こだいのぎんか 17/10/10 20:31:19 ID:rvMmR8QI NGネーム登録 NGID登録 報告
S振りはありえないwww
 ▼ 10 ロッパフ@きんのはっぱ 17/10/10 20:31:39 ID:fnc5CIXY NGネーム登録 NGID登録 報告
エアプだけど彼の言ってることは正しいの?エロい人
 ▼ 11 ルノーム@チルタリスナイト 17/10/10 20:32:24 ID:8VEAcJ5Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ABミミッキュとかもこれに近い考え方で生まれたものね
 ▼ 12 ガタブンネ@リニアパス 17/10/10 20:32:52 ID:LPr1eg0w NGネーム登録 NGID登録 報告
ツボツボ「それな」
 ▼ 13 ンムー@フレンドボール 17/10/10 20:33:27 ID:9k6D58wI NGネーム登録 NGID登録 報告
HBDの割合が2:1:1だとバランスがいいって聞いたことあるけどほんとぉ?
 ▼ 14 デンネ@あさせのしお 17/10/10 20:37:52 ID:Vtop3FQE NGネーム登録 NGID登録 報告
めっちゃ早口で言ってそう(レートエアプ並感)
 ▼ 15 レセリア@クチートナイト 17/10/10 20:39:00 ID:VeH9VmwM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
一理ある
クチートで最初はHA極振りでやってたけど今はHを捨ててSに振ってる
どっちみち特殊弱点喰らおうもんならほぼ即死だし、Sが32多いか少ないかでは全然違った
 ▼ 16 クロズマ@パワーベルト 17/10/10 20:41:41 ID:I/Li5o1c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
ABミミッキュは確かにHぶっぱはしてないけどHBに振ってるし、余りを振った訳じゃないでしょ
 ▼ 17 ャモメ@たわわこやし 17/10/10 20:45:46 ID:DDXV50hA NGネーム登録 NGID登録 報告
火力ぶっぱH16n-1で残りを耐久
特に調整がなければこう
 ▼ 18 想のミラ◆Hj4Qga3nZ. 17/10/10 20:47:53 ID:IWZ.5FrI NGネーム登録 NGID登録 報告
別に役割論理でも役割対象にあわせてBCとかADとか振るけどな
 ▼ 19 ブライカ@スピードボール 17/10/10 20:48:26 ID:KhFp.7y. NGネーム登録 NGID登録 報告
考え直すわ
 ▼ 20 シコ@グラスシード 17/10/10 20:50:25 ID:UcGAdTEw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
思考停止で振ることが間違ってるのは100%間違いない
その理論だとアクジキングHぶっぱする馬鹿だからな

まぁでもイッチのS調整必須みたいな意見はあくまで
個人の感想だな
 ▼ 21 シツブテ@おおきなキノコ 17/10/10 20:51:30 ID:3N4aHEu6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
一応これが最高率らしい
 ▼ 22 ャラランガ@たまむしプレート 17/10/10 20:53:02 ID:kZRKZTxY NGネーム登録 NGID登録 報告
HP種族値が低くてBDが高いポケモンはHPに振ってもいい?
 ▼ 23 コリザル@ダークメモリ 17/10/10 20:54:06 ID:841IRlZg NGネーム登録 NGID登録 報告
特定の役割を持たせたいならそうすればいい
 ▼ 24 ダリン@ゴーストZ 17/10/10 20:54:56 ID:UcGAdTEw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヌケニン「BDと比較してHが低いポケモンはいいだろ」
 ▼ 25 ロトーガ@こだわりスカーフ 17/10/10 20:55:35 ID:KSAbR6QA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
その場合はHに振るべき
 ▼ 26 ルケニオン@なんでもなおし 17/10/10 20:55:38 ID:3N4aHEu6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
お前ら騙されるなよ
ABミミッキュはあくまで特定のポケモンの攻撃を耐えたいからBに振っているのであってHP種族値がもともと高いランターンとかアクジキみたいなの以外はHPに振ったほうが汎用性自体は高いからな
 ▼ 27 キジカ@そうこのカギ 17/10/10 20:57:44 ID:ymYzIXgo NGネーム登録 NGID登録 報告
ロトムみたいなポケモンだとHに集めに降るべき
アク禁みたいなポケモンだとBDに割くべき
 ▼ 28 ライゴン@オレンジメール 17/10/10 21:05:04 ID:pRopWtTI NGネーム登録 NGID登録 報告
H削って耐久に振るABガルーラABマリルリABミミッキュADガブとかはみんな特定の仮想敵がいるぞ

仮想敵を特定できない=不特定多数が相手=思考停止で能力を上げ切るのがベストの場合はぶっぱがいい
多くのガブがASなようにヌメルゴンがHCとかでもなにもおかしい事はないし、他の振り方もあるでしょう
 ▼ 29 トーボー@キラキラメール 17/10/10 21:18:36 ID:8VEAcJ5Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
仮想敵とか考えればいくらでもあるんだよなぁ
あと、素早さ早くないポケモンでもあえてASCSベースにするのもあり
CSベースニドクイン使ってるけどかなり強い
 ▼ 30 グレー@こだわりメガネ 17/10/10 21:20:07 ID:zxZKyPZE NGネーム登録 NGID登録 報告
一理ある
 ▼ 31 メテテ@タンガのみ 17/10/10 21:24:17 ID:bv8.hjNo NGネーム登録 NGID登録 報告
エアプだからこーゆーのにめっちゃ振り回されるんだが
こいつの言うこと信じて良いんか?うまい奴教えてくれ
 ▼ 32 リアドス@たからぶくろ 17/10/10 21:49:45 ID:KvnaJIZw NGネーム登録 NGID登録 報告
ステロダメージで一瞬で無にかえるH振りwww
 ▼ 33 ーフィ@シュカのみ 17/10/10 21:51:31 ID:GTve6Lnw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ADバンギとかマンムーみたいなもん?
 ▼ 34 ンタイン@ロゼルのみ 17/10/10 21:51:49 ID:573uAaso NGネーム登録 NGID登録 報告
Hに振ってないと無条件で32ダメージ喰らってることになるってここで聞いた
 ▼ 35 クーン@ポイズンメモリ 17/10/10 21:53:56 ID:BV6FsjM6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
ABミミッキュは元がASベースばっかりつーのが合ってこそ活きてる形だからこれとは全く別ケースだろ
 ▼ 36 ニリッチ@みずたまリボン 17/10/10 21:54:37 ID:B7ieTWVE NGネーム登録 NGID登録 報告
考え直しましたASツボツボ作ります
 ▼ 37 ウオウ@かがやくいし 17/10/10 21:58:32 ID:IGVVJ2do NGネーム登録 NGID登録 報告
極端にHが高いやつ以外はH降りでいいと思う
 ▼ 38 リージオ@スペシャルガード 17/10/10 21:58:41 ID:tDdmOSiE NGネーム登録 NGID登録 報告
思考停止で振ってはいけないのは納得ではあるが、物理特殊共に耐久指数をあげられるH振りは大いに価値がある。
実際総合耐久指数が最も高くなるのは多くの場合H振りである。
そのポケモンの役割を考えて、Hに振るべきかを冷静にロジックする必要がある。
 ▼ 39 ロバンコ@まんまるいし 17/10/10 22:04:07 ID:zwYFv4uM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HP振りは汎用性がある←これが罠なんだよな
火力インフレの環境下で、一致等倍高火力や不一致抜群の技を耐えるにはH振りじゃ厳しいし、耐えれるとしても必要な努力値が多すぎて効率が悪いんだよ。なのでもともと耐久があるわけではないアタッカーにはBかDに振ったほうがいいんだよな。そうすれば浮いた努力値でSにもふれて一石二鳥というわけだ
 ▼ 40 ガカイロス@アップグレード 17/10/10 22:16:56 ID:rZtVfdik NGネーム登録 NGID登録 報告
所詮はメタゲーム
火力インフレ傾向は、努力値の仕様が今の物になったRSからずっと変わってないんだよなぁ
対して六つの能力値の基本仕様は金銀から変わってないから、耐久力の価値が限定的になるのは当然の話
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