ラス1同士で自爆や大爆発を使った側が例え相手を倒せても負けなのにさ:ポケモンBBS(掲示板) ラス1同士で自爆や大爆発を使った側が例え相手を倒せても負けなのにさ:ポケモンBBS

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ラス1同士で自爆や大爆発を使った側が例え相手を倒せても負けなのにさ

 ▼ 1 モルー@オレンのみ 17/10/29 00:05:55 ID:9sDzy0CI NGネーム登録 NGID登録 報告
捨て身タックルやフレアドライブみたいな反動技で相討ちの場合は別に使った側が負けじゃないのに納得いかん
ウチの可愛いユレイドルちゃんがマンダとリザにまんまとそれで負けた
 ▼ 2 ルセウス@ポフィンケース 17/10/29 00:07:47 ID:Sr7rGfqk NGネーム登録 NGID登録 報告
爆発や命懸けも見方によっては反動ダメが無条件で1/1ってだけだからな
 ▼ 3 スゴドラ@ほのおのいし 17/10/29 00:10:29 ID:9g0NMuuY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
爆発系は自分が瀕死になるの確定だからね
命懸けだとどうなんだっけ、同じ扱いかな
 ▼ 4 クタン@イアのみ 17/10/29 00:14:58 ID:AS92ezpY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
判定が反動ダメ後になるだけでバシャもマンダもガルーラもいい感じに少し弱体化できるのに
 ▼ 5 メハダー@バクーダナイト 17/10/29 00:16:10 ID:qeJRdgzk NGネーム登録 NGID登録 報告
自分が爆破(瀕死)→相手が爆風で死亡
相手に強力な体当たり→相手にダメージ(死亡)→ぶつかった反動でダメージ(死亡)

処理の順番じゃね
 ▼ 6 ダイトス@たつじんのおび 17/10/29 00:16:23 ID:7t02iIL6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
つまりゲーフリはインキャが嫌いなんだよ

ゴツゴツメットの判定変更がそれを示している
 ▼ 7 シャーナ@つきのいし 17/10/29 00:20:45 ID:0/ayQc/Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
先にHP無くなった方の負けってだけだろ
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