正直ポケモンは、どんなポケモンでも戦えてもっと多くの人が対戦できるゲームになってほしい。:ポケモンBBS(掲示板) 正直ポケモンは、どんなポケモンでも戦えてもっと多くの人が対戦できるゲームになってほしい。:ポケモンBBS

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ポケモン

正直ポケモンは、どんなポケモンでも戦えてもっと多くの人が対戦できるゲームになってほしい。

 ▼ 1 ガデンリュウ@おはなのおこう 17/11/04 07:23:21 ID:xklILlvc NGネーム登録 NGID登録 報告
レートとかだと、特定のポケモンが活躍できたりして、どうしても戦いにくいポケモンが出てきちゃうから、もっと多くのポケモンが活躍できるようになってほしい。

ポケモンってゲームはどんなポケモンにもファンがいるからメガシンカとか専用z上げたり、種族値強化、特性変更、新技とかでもっと多くのポケモンが活躍できるようにうまく調整できないかな?と思ってしまった。
 ▼ 2 イティオ@サイコシード 17/11/04 07:27:42 ID:P7pQ25SM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
無理
 ▼ 3 テトプス@やけたきのみ 17/11/04 21:14:35 ID:7soKM5ls [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
最初から否定すんな
 ▼ 4 ンタイン@フォーカスレンズ 17/11/04 21:15:49 ID:pvLMaalc NGネーム登録 NGID登録 報告
さすがに厳しいよ…
もう800匹超えてるんだし
 ▼ 5 ネネ@シールぶくろ 17/11/04 21:17:09 ID:wAOhTLl2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
進化前を道具で強化してもポリゴン2みたいになるから無理
 ▼ 6 コルピ@デボンのにもつ 17/11/04 21:18:00 ID:O4QFFxwA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
三猿 バタフリーアゲハント コロトック アンノーン フィオネ ミノマダム レディアン
ここら辺どうにかしろ増田ァ!!
 ▼ 7 ーロット@デンリュウナイト 17/11/04 21:18:29 ID:vdn.5KJU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
弱いこともそのポケモンの個性だぞ
ポケモン対戦だけじゃないぞ
 ▼ 8 ガニウム@バトルサーチャー 17/11/04 21:19:39 ID:J.jKpBLI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そんな奇跡的な調整は無理
 ▼ 9 ーシャン@ラブタのみ 17/11/04 21:19:54 ID:ZNMAOubs NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンにとって対戦はおまけだから
 ▼ 10 ゲキ@すくすくこやし 17/11/04 21:20:30 ID:ZfIBTV4M NGネーム登録 NGID登録 報告
無理
数多いしゲーフリが環境把握できてないから
 ▼ 11 ンプジン@あいいろのたま 17/11/04 21:20:31 ID:7soKM5ls [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
それは承知の上だろ。
対戦でも活躍させたいって思ったことないのか?
 ▼ 12 ラカッチ@メンタルハーブ 17/11/04 21:21:45 ID:w1mKvvdM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
実際収集要素がメインで対戦はおまけ扱いだったし
 ▼ 13 ドリーナ@もののけプレート 17/11/04 21:22:06 ID:lSVesG1c NGネーム登録 NGID登録 報告
800匹以上もいて調整する暇ないのは分かるが
なぜコロモリを修正したのか。これが分からない
 ▼ 14 ワパレス@きちょうなホネ 17/11/04 21:22:48 ID:YHMm85Zs NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンを生物的なもので見るなら強弱あって当然だし、でもイチの主張も全然正しい事だと思うし
でもレートという対人対戦ゲームの場で多くのってのはやっぱり難しいよね
 ▼ 15 ワンナ@ポイントカード 17/11/04 21:25:27 ID:LPG8boM. NGネーム登録 NGID登録 報告
今になってやたら持ち上げられてる五世代は
夢特性でワンチャン環境入り出来たからその点は良かったと思う
極端な例がバシャーモとかカイリューとか
 ▼ 16 マクロー@ピントレンズ 17/11/04 21:27:13 ID:1OP7tGR. NGネーム登録 NGID登録 報告
昔、バトルステージという素晴らしい施設があってな…
アンノーンでも工夫すればそれなりに勝ち抜けたりする
進化前のポケモンでも活躍できるんだ
 ▼ 17 タモン@さらさらいわ 17/11/05 06:09:08 ID:E.mJrOpM NGネーム登録 NGID登録 報告
どんなポケモンでも戦えるぞ?
勝てるか勝てないかは置いといて

もっと多くのポケモンが活躍するには、特定ポケモンを強化したり弱体化させるんじゃ非効率
ルールとか、もっと根本的な所を変える事で全体の強弱バランスが激変する
例えばパーティ種族値合計に上限を設けるとかね
あと、あえて弱ポケ使うメリットが今の所ほとんど無いのが勿体ないよね
特に、タイプでも特性でも技でも種族値でも完全な下位互換のくせに無制限ルールでしか戦えないアイツ
 ▼ 18 ポポタス@リュガのみ 17/11/05 06:13:04 ID:uE6hlQ26 NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラクエとか妖怪みたく強さに応じて
S、A、B、C、D、Eのランク付けして、
D以下の連中はアイテム2つ持てる・特性を同時に2つ持てるくらいはやっていいと思う
 ▼ 19 ンフィア@ウイのみ 17/11/05 06:27:39 ID:S6KDNoP6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
ポケモンバトル上での強さと
自然界での生物としての強さは全く別物だが
まあ、いいか
 ▼ 20 マナッツ@ホズのみ 17/11/05 06:29:14 ID:sqXtFA9M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
全く別物なの?
 ▼ 21 ムパルド@だっしゅつボタン 17/11/05 06:37:59 ID:S6KDNoP6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
自然界では生き残る奴と子孫残せる奴が強いんで
強い肉食動物であっても餓死するようであれば
全くの無意味
ポケモンバトルだと相手が用意してくれるので
本来の強さを発揮できる(勝てるかどうかは別として)

逆に生き残ることに特化して戦闘能力は無いという奴もいるから
そこら辺は一長一短
 ▼ 22 ビワラー@ポイントマックス 17/11/05 06:44:50 ID:OBRqns/c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
環境入りって面白い発言だよな
特性インフレが加速して他のポケモンが蹴落とされただけなのにな
種族値調整のほうが遥かにゲームとしては健全、均一性が保てるのに、特性インフレにシフトしたせいで格差が増したんだよ
冷静に見れば、世代を重ねるごとに格差は広がってる
日本の貧富とレートは似てるんね

考えられる方法↓
・スペレで満足する
・全モンスターMAXステ999にできる(成長速度や初期値、技、弱点は異なる)
・強弱ランクを作って、制限を設ける(CP制)
・基礎ステータスを上げる
・固有技を増やす事で役割や火力を与える
・コマンド入力などの要素を設置し、手強いポケモンほど難易度を上げる
・ポッ拳のように召喚するシステムで、モンスターだけを使用し、技、ステを全く無視して付属効果として使う

実はな
格差がないゲームって、あんま売れないんだよね

 ▼ 23 ッカグヤ@まんまるいし 17/11/05 06:46:06 ID:uLTmAZjs NGネーム登録 NGID登録 報告
アンノーンがいる限り全てのポケモンを病棟に活躍させるとか絶対に無理
 ▼ 24 リゲイツ@グランドコート 17/11/05 06:59:47 ID:P/S6lx4Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
明らかに弱く設定してるやつおるしな。
子供に何か伝えたいんやろ
 ▼ 25 キジカ@ブルーカード 17/11/05 07:03:19 ID:miZq9uYY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
強いポケモン、人気のあるポケモンをグッズ展開やさらなる強化、他作品への出演とかで差別してるから無理だぞ

例えばルカリオ
例えばリザードン

じゃあケイコウオは?
じゃあオドシシは?

そういうことだよな
 ▼ 26 ニスズメ@せいなるはい 17/11/05 07:22:05 ID:k.IQxl8w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
種族値がいくら高かろうとレベルが低けりゃ雑魚よ
野生にフラットルールなんて甘いものはない
 ▼ 27 イケンキ@きりのはこ 17/11/05 07:25:02 ID:lLMXQh6s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1・2%のレートにゲフリが力を注ぐわけないだろ
グッズとかに力を入れた方がマシだな


あっ
 ▼ 28 ゴーム@みずのジュエル 17/11/05 07:27:52 ID:/E6s1pDU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
は?ルカリオリザードンってDPBWまで雑魚だぞ?
何がグッズ展開差別化だよボケナスW
 ▼ 29 ブリボン@シルバースプレー 17/11/05 07:31:30 ID:OBRqns/c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
ネオラントでは?
 ▼ 30 ルヴァディ@のろいのおふだ 17/11/05 07:44:52 ID:K7EVC4iY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
対戦性能クソザコやん……
せめてアニメで優遇&グッズ展開してやろう

人気上昇

こんなに人気あるなら強化したらみんな喜ぶやろ!
メガシンカあげちゃう!

ってことじゃねえの?

ピカチュウだってアニメで主役じゃなかったら
電気玉なんて専用チートアイテムもらえなかったやろ
おかげで環境トップじゃないにしろ役割持ててるし
 ▼ 31 ータクン@かくとうジュエル 17/11/05 07:48:13 ID:K7EVC4iY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
というかリザードンはサトシのエース、
ルカリオは映画で主役だったから
最初からアニメでの人気はあったわ
 ▼ 32 ンタロス@クオのみ 17/11/05 07:51:26 ID:Ibdqmdwk NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦に不向きなポケモンが居るのは当たり前
重要なのはバトル以外の遊べる要素増やす事でスイッチに移行するなら容量の問題は余裕でクリアするからその辺期待したら
 ▼ 33 リン@オーロラチケット 17/11/05 07:54:23 ID:2VG2ex1w NGネーム登録 NGID登録 報告
無理
相対評価だし一方を強くすれば弱くなる奴が出てくる
 ▼ 34 ロモリ@メダルボックス 17/11/05 11:16:22 ID:/tIIn/nc NGネーム登録 NGID登録 報告
活躍させる方向は別でもいいとは思う
遺伝技とか
サニーゴのミラーコートとか、エビワラーのマッハパンチとか利用されてたらそれは1つの活躍では?
 ▼ 35 ポエラー@アッキのみ 17/11/05 11:21:15 ID:id8jVZ0Q NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
こういうの5世代くらいまではそれとなく区別されてたのに
6世代からはメガシンカ筆頭にゲッコウガ、ミミッキュみたいに現実でのキャラ人気高いポケモンが対戦でも猛威を奮うってパターン激増したよね
 ▼ 36 デカバシ@ひきかえけん 17/11/05 11:24:55 ID:3eeiWS0o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃあ300体くらいがレートに入り乱れてる環境がいいってこと?
種族値覚えろよちゃんと
 ▼ 37 リトドン@ほしのすな 17/11/05 11:26:07 ID:2XzJP2uc NGネーム登録 NGID登録 報告
スワンナのがむしゃらとかグレイシアのミラーコートとかマイナーだからこそ読まれにくいから
それも一種の活躍だよな
 ▼ 38 チゴラス@きれいなウロコ 17/11/05 11:36:29 ID:3gNXX2o6 NGネーム登録 NGID登録 報告
マイナーな最終進化と未進化ポケモンが全員強化されれば400匹近くのポケモンが対戦で使われるようになるわけだ
これだけのポケモンがいればいい意味でも悪い意味でも複雑になるだろうな
 ▼ 39 ルタリス@リュガのみ 17/11/05 11:40:47 ID:1BnoTuhk NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
多くのポケモンが一戦で活躍できるゲームより、弱いポケモンでも許容して遊べるゲームにして欲しい。
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