フィールドギミックをまとめて消し去る技あってもよくね?:ポケモンBBS(掲示板) フィールドギミックをまとめて消し去る技あってもよくね?:ポケモンBBS

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ポケモン

フィールドギミックをまとめて消し去る技あってもよくね?

 ▼ 1 ュナイパー@ブロムヘキシン 17/11/05 11:36:59 ID:S.Q/DVfI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
天候 フィールド ルーム 重力

強すぎんよこれら(一部除く)
 ▼ 2 クガメス@グッズケース 17/11/05 11:37:34 ID:E24XP/Fc NGネーム登録 NGID登録 報告
追い風「許された」
 ▼ 3 ングラー@アロライZ 17/11/05 11:38:32 ID:bhScaTgk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
きりばらい強化で消せるようにしろゲーフリ
 ▼ 4 ゴラス@いでんしのくさび 17/11/05 11:38:33 ID:ey.GUP8I NGネーム登録 NGID登録 報告
切り払いが近い?
 ▼ 5 モネギ@でんきのジュエル 17/11/05 11:38:51 ID:lpkDMYIg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダブルが崩壊する なおギミックの一部もダブルを崩壊させている模様
 ▼ 6 エンジシ@ふしぎのプレート 17/11/05 11:40:10 ID:A/C1c1Ko NGネーム登録 NGID登録 報告
クソ種族値でいいからそれプラス設置系や壁もまとめて消せる特性持ちに出てほしい
 ▼ 7 アル@ナナのみ 17/11/05 11:40:33 ID:Mh.pNIB2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
ステロは許されない

相手が高速スピン使ってきたけど
ナットで余裕で受けてもう一回ステロ撒き直せた時は
なんだか悲しくなった
 ▼ 8 ルネアス@ディフェンダー 17/11/05 11:40:45 ID:PYWI1l56 NGネーム登録 NGID登録 報告
ルーム以下は許せよ
 ▼ 9 ョロネコ@リリバのみ 17/11/05 11:41:18 ID:Mh.pNIB2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
ごめん>>3に安価するつもりなかった
ミス
 ▼ 10 ッコラー@はかいのいでんし 17/11/05 11:41:52 ID:AJmVBugo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
フィールドブロアー思い出した
 ▼ 11 ラクロス@GBプレイヤー 17/11/05 11:42:41 ID:S.Q/DVfI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
追い風 ステロ系は片方にしか作用しないからまた違うかなーと思ったけど、実用度考えるとこれらも消したいな
 ▼ 12 サイハナ@じてんしゃ 17/11/05 11:43:15 ID:S.Q/DVfI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
マジック ワンダー はどうでもいいけどトリル強すぎんよ
 ▼ 13 ガライボルト@わざマシンケース 17/11/05 11:49:11 ID:3bmFPWfo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
仮に上記全て消せる技があったとして、
フィールドと天候は、ほぼポケモン依存だから見せあいの時点で能動的に消す方向で模索できる
ルーム以下は技依存だからタイミング見極めが必要

だからルーム以下も消せたとしても別に公平な範囲だろう
 ▼ 14 ャタピー@シーヤのみ 17/11/05 11:54:05 ID:e3UvbkoQ NGネーム登録 NGID登録 報告
きりばらいは除去能力をさらに強化
高速スピンは威力上昇と自分の場に撒かれた設置系を相手の場に移す効果を追加で
 ▼ 15 ボミー@ダークストーン 17/11/05 11:55:43 ID:PoJwnob6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
フィールドは技で消すだけじゃ微妙だと思うが
倍率1.5倍を持つ雨や晴れは雨乞い日本晴れで上書きすれば半減まで落とせるけどフィールドは消しても1倍に戻るだけ
フィールド無くなってもテテフのZサイキネがラティ並み
そもそも初手は結局猫騙し使えないし必要な時に後出しされるだけでOK

フィールドメイカー出した次点で後戻り出来ない失敗なんだよ
 ▼ 16 ラクロス@コオリZ 17/11/05 11:58:42 ID:3bmFPWfo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
勘違いしてるぞ
問題なのは「技で消せても普通になる」ことじゃなくて、「現状、消すために特性持ちが必要」こと
パーティギミックが狭められること

技一つでフィールド・天候・ルーム・その他を消せるならそれ一つで対策ができる
どのポケモンに仕込まれてるかもわからない
それこそがメリット
 ▼ 17 チゴラス@ピントレンズ 17/11/05 12:01:57 ID:PoJwnob6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
技じゃフィールド対策にならないって言ってんの
 ▼ 18 ジャンボ@みずのいし 17/11/05 12:06:07 ID:3bmFPWfo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
登場したとしても、別に微妙な技ではないだろうって話なんだけど…
幅広くギミック消せる技として優秀なんだから、「フィールドへの対策にはならないから微妙」ってのはおかしいじゃん

そんなにフィールド対策だけしたいなら、
「いっそフィールドの対策になる技(優先度+2くらいの場に効果の技)を出せ」って憤る場面じゃないの?
 ▼ 19 ャビー@ていきけん 17/11/05 12:15:36 ID:Xbbmtgd. NGネーム登録 NGID登録 報告
こんなのギミック全否定したいだけじゃん
ただ殴るだけのゲームにしたいのか
 ▼ 20 ザード@あやしいパッチ 17/11/05 12:23:42 ID:l6DqPS1g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
特性ギミック起動
→技で消せる

となれば
→技で再起動

という新たな選択の幅が生まれるわけですがそれは無視ですか
 ▼ 21 リリ@サーナイトナイト 17/11/05 12:25:52 ID:2Vi2UPJA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
そんなめんどく技スペース圧迫するような事みんなやると思ってんの?
 ▼ 22 ーリキー@しんかのきせき 17/11/05 12:28:40 ID:l6DqPS1g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
少なくとも、また新特性で場の取り合い合戦をインフレさせるよりマシと思うよ

そこは、技スペ圧迫と捉えるか、その技を使えることを活かせると考えるかの違いでしょ
 ▼ 23 ノプス@ウッディメール 17/11/05 12:31:20 ID:24AhWciw NGネーム登録 NGID登録 報告
今の環境だと、そんな技が出たら逆にそれがぶっ壊れだわ
その技1つで全部解決出きるなら使用ポケモンがクソザコでないとダメだ
もちろんドーブルだと失敗する仕様で
 ▼ 24 ールナー@ピンクのバンダナ 17/11/05 12:36:00 ID:F37zVekQ NGネーム登録 NGID登録 報告
こうそくスピンは相手にステロを羽返せればいい
 ▼ 25 キカブリ@レッドカード 17/11/05 12:36:29 ID:u26IWEq2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
技一個で全部解除すんのか
やっぱりBBS民が調整班でなくて良かったわ
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