天文学的論理というのを作りたいから色々協力してほしい:ポケモンBBS(掲示板) 天文学的論理というのを作りたいから色々協力してほしい:ポケモンBBS

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天文学的論理というのを作りたいから色々協力してほしい

 ▼ 1 ノココ@グラウンドメモリ 17/11/25 00:23:58 ID:1Jb2tOhY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
天文学的論理とは
「運も実力の内」というように運は実力なので
その「運」を使って相手に負担をかけていく論理である
例えば、「ドラピオン」で「クロスポイズン」と
いうように、急所に当たりやすい攻撃と「スナイパー」という特性で相手のポケモンの急所に当たればものすごい負担がかかるはずだ
他にも特性「天の恵み」で追加効果を引きやすくしたり
「ムラっけ」で相手のエースを無理やり突破したりすることができる
それでずっと勝ち続けるのは確率が天文学的な数字になってしまうのでこの名前がついた
そこを「運」の力でどうにかしようというのがこの論理である

メリット
・パーティが半壊でも勝てることがある
デメリット
・運が悪かったらまじで弱い

このため比較的運がいい人におすすめする

長いから読みたくない人のために産業でいうと

運を
使って勝つ
論理



最後に言うが運ゲじゃない
 ▼ 143 ードー@ふたのカセキ 17/11/26 13:48:36 ID:f1Sj1.Go [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>142
追加
それでエアスラ、頭突き勝負に持ち込む
 ▼ 144 イパム@ヒレのカセキ 17/11/26 14:45:00 ID:.4VZe28c NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ガルーラに限っては微妙に意見が食い違ってる気がする

踏みつけ連打の怯みゲー→×
捨て身だけじゃ倒せないから岩雪崩で勝ち筋を作る→○

って想定してるんだけど
前者だとやってることは一撃必殺連打と変わらないし
 ▼ 145 ッポ@はがねのジュエル 17/11/26 16:52:34 ID:f1Sj1.Go [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>144
それに、冷pを入れたりなんかしたほうが圧倒的にいい気がする
 ▼ 146 ェローチェ@シールぶくろ 17/11/26 16:57:49 ID:drJVDeXE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
結局一試合のうちに運の善し悪しが収束してただの雑魚パになりそう
そもそも確率とか言うくらいなら期待値とか考えてやってるの?
 ▼ 147 ノズ@もくたん 17/11/26 17:07:22 ID:RQYCIJGY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>146
運のいいと自覚してる人が使うんだから別にいいじゃん
 ▼ 148 ンメン@シャラサブレ 17/11/26 18:14:58 ID:.SlSHmkY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんか名前が嫌な人多いっぽいから変えた方がいいかな?
 ▼ 149 ルホッグ@ライボルトナイト 17/11/26 20:55:19 ID:zCjDTtKs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
論者に対しての天文学なんだから天文でよくね。確率理論とかでもいいけど。厳密な意味とか気にする場じゃないだろ。

テンモンっていう名前がいいから他に候補としては
天命理論
天運理論
とかかな。

 ▼ 150 ンホロウ@ノーマルジュエル 17/11/26 20:58:08 ID:EOy.4zMc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>149
自分的には天ついてるから天運理論かなと
 ▼ 151 ベノム@しろぼんぐり 17/11/26 21:45:37 ID:tEhsHyfU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的にはこの理論結構ガチれる可能性あると思っている。要は不利対面を運命力(天命力)によって強引に突破する理論ってことだろ。

対応範囲を拡大するという点では対面構築(汎用理論)があるけどそれに近い学派になると思う。

汎用理論との差別化は、あちらがめざパなどのサブウェポンや積み技によって対応範囲の最大値を取ろうとするのに対して、こっちは怯み、催眠、急所、回避等の運要素によって対応範囲を拡大しようとする。この点で充分差別化も考えられていると思う。

特に、運による対応範囲の拡大化は、安定しない分汎用性は低いが、サブウェポンや積み技による対応よりもリターンが多い(催眠術が当たった場合を思い起こせばすぐに分かるだろう)。このように、自らのリスクを自前のハイリターンで補い、勝筋を作れるという点で理論としての個性と明確な強みを持っていると言えるだろう。

結局口調3:3だったし。使いたい方を使うor一軍と二軍以下で分けるとかでいいんじゃないの?
 ▼ 152 ンフィア@ぎんのはっぱ 17/11/26 21:51:20 ID:EOy.4zMc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>151
BBS民はものわかり早くてほんと助かるな…(もう口癖)
まあ、そういうことだ
口調は…2種の口調から好きな方を選ぶってことで
あと長文おつです




なんかごめん(パクったから)
 ▼ 153 ースター@プラスパワー 17/11/26 21:56:39 ID:Ms.koeLY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>149
任天堂と名前の由来が概ね一緒ってことで任天論理とか
 ▼ 154 ヒダルマ@グランドコート 17/11/26 22:32:19 ID:f1Sj1.Go [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
専用wikiが欲しいガリ☆☆☆
 ▼ 155 キジカ@アクロママシーン 17/11/26 22:39:28 ID:jp12oBCM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>154
コピペじゃだめかな
 ▼ 156 ルレイド@せいれいプレート 17/11/26 22:42:01 ID:AACheG9o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
デュエマかな?
 ▼ 157 サイドン@たいようのふえ 17/11/26 22:49:49 ID:NN78ar0Q NGネーム登録 NGID登録 報告
この論理を考えた>>1に送る 「勝負は時の運」
あとハリキッスと天めぐキッス、どっちが天モンになるガリ?
 ▼ 158 バルオン@グラスシード 17/11/26 22:52:48 ID:jp12oBCM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>157
てんめぐは天モンですね
ハリキッスははりきりなら天モンですね


ついでにいうと
SMはテンパで潜ってた
 ▼ 159 ワシ@ふたのカセキ 17/11/26 22:55:10 ID://n5a8nU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>158ハリキッスは張り切りならってどういうことガリ☆☆☆
 ▼ 160 ワシ@まるいおまもり 17/11/26 22:56:26 ID:jp12oBCM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>159
特性知らん
 ▼ 161 ースト@レッドカード 17/11/26 23:17:37 ID:tEhsHyfU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
はりきりだからハリキッスだぞ。フェアリー飛行になってから見かけなくなったから知らなくても仕方ないかもしれんが。

テンパはどうだったの?
 ▼ 162 ーナノ@ぎんのおうかん 17/11/26 23:19:34 ID:jp12oBCM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>161
1800止まりだった
早くUSM買わなきゃ
 ▼ 163 ガオニゴーリ@かるいし 17/11/27 07:28:45 ID:7g0d2Yuo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 164 マタナ@するどいキバ 17/11/27 07:36:28 ID:ob5UO9bk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
読むのめんどくせーから短めにこの論理の説明ヨロシク
 ▼ 165 バット@あさせのしお 17/11/27 07:44:56 ID:fSM5PWzg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>164
本来無理な相手を運で突破する。
 ▼ 166 ブルモ@おおきなしんじゅ 17/11/27 07:47:17 ID:ob5UO9bk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>165
面白そうだがそれだけじゃ解り辛いな
もうちょいkwsk
 ▼ 167 ドキング@ウォーターメモリ 17/11/27 13:12:56 ID:sb1THXao NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>166
例えば、パルシェンをギルガルドで受けられたとき本来なら倒されることが確定するが、王者の印で怯みを引けば逆転が可能。失敗のリスクも高いが成功すれば、そのまま無双できる分リターンも大きい。

他には不利な相手に催眠術当てて機能停止させることで倒していくとか。

自分の理解が間違っていなければだいたいこんな感じ。
 ▼ 168 ガメタグロス@リピートボール 17/11/27 21:07:06 ID:/LxRVEGg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 169 ーテリー@こわもてプレート 17/11/27 21:39:51 ID:EK5jEsyE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>162
どんなパーティ構成?
 ▼ 170 ジョンド@するどいくちばし 17/11/27 21:43:31 ID:/LxRVEGg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>169
ヤミカラス←耐久殺し
ガルモン←天モン
オニゴーリ←天モン
ミミッキュ←ただのテンプレ
納豆←普通のやつ
ヒードラン←バカ硬いやつ(馬車潰し)

重いの多いけど相手のパーティが耐久よりだったらぼこできる
 ▼ 171 シェード@キズぐすり 17/11/27 22:09:54 ID:EK5jEsyE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>170
オールテンモンって訳じゃないのね。運の試行回数稼げるから全部テンモンでも戦えそうだけど。

素催眠ゲンガーとかテンモンに入るかな?
 ▼ 172 ミッキュ@キズぐすり 17/11/27 22:24:48 ID:23LRnz1Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>171
ヘド爆や催眠で状態異常を相手によって使い分けて、祟り目なんかがうてるから、有りだろ(特に催眠は当てれば勝つ確立が上がるしな)。
 ▼ 173 メックス@ゴーゴーゴーグル 17/11/27 23:38:25 ID:23LRnz1Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ジバコが強い。
電磁砲てま高火力と麻痺ねらって、不利なラスト1:1でも頑丈で耐えて電磁砲や影分身で粘れる可能性がある。
 ▼ 174 ムリット@あついいわ 17/11/27 23:40:15 ID:iytdZ/f6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>173
二軍かな
 ▼ 175 タージャ@デボンボンベ 17/11/28 00:14:32 ID:TWP5XjBw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
一応今のところ一軍と思われるテンモンを羅列してみる

メガガル
オニゴーリ
メガグロス
てんめぐキッス
素催眠ゲンガー
Z催眠デンジュモク
型破り角ドリルドリュウズ
麻怯みギャラドス
印パルシェン

今のところ一軍はこの辺りかな
他に抜けてるのあればよろしく。
 ▼ 176 ョボマキ@スターのみ 17/11/28 00:23:45 ID:TWP5XjBw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
スペック的に二軍かもしれないが、みがちぃシャンデラを推したい。れんごく採用は好みで。

あと、二軍ぽいのだと地割れオノノクス(一撃との差別化)、素催眠サーナイト、複眼ビビヨン、三牙雪崩プテラ辺りかな?

一軍に入れるか迷うのもいる。
 ▼ 177 スラオ@おおきなマラサダ 17/11/28 17:37:42 ID:Qu5j00JM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>176
みがわりと小さくなるも強いし、すりぬけで相手のみがわりを無視したり、相手の炎技を読んで登場させたりして、ヘビボン半減、踏みつけなんかは効果なし。
それに加えて煉獄なんかをうてる高火力ポケモンって強くね?
 ▼ 178 タージャ@きせきのタネ 17/11/30 18:19:13 ID:riUbymwQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 179 メタマ@1ごうしつのカギ 17/12/10 13:46:01 ID:jaNC97/c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 181 ユルド@はかせのてがみ 17/12/25 12:34:03 ID:3qCtM3a2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
きあいのハチマキパルシェン使ってみたい
強引にからやぶを積んで倒すみたいな
 ▼ 182 ネコロロ@マトマのみ 18/01/14 20:26:16 ID:eg8q9His NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
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