技と特性の改正案を述べるスレ:ポケモンBBS(掲示板) 技と特性の改正案を述べるスレ:ポケモンBBS

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技と特性の改正案を述べるスレ

 ▼ 1 ワライド@ディフェンダー 14/06/16 22:02 ID:TUHB0EvY [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
6世代になっていくつかの技の威力や命中などが変更されました
しかし、変更していいと思う部分はまだたくさんあると思います
実際に対戦してみると、「このポケモンの技(特性)強すぎないか?」と思うはずです
ここで「この技や特性はこうしたらいいんじゃないか?」という案を述べてみましょう

例 メガガルーラのおやこあいは接触技補正にするべき
  
  理由 いわなだれの怯みゲーや2連じしんでがんじょう潰しされる
     最近では特殊ガルーラも増えている
     これらはゴツメのダメージを受けない非接触技
     「メガガルはゴツメで対策しろ」は接触技補正にしてから言うべきだと思います

こんな感じで
    



 ▼ 4 ーバー@ぼうけんノート 14/06/16 22:06 ID:TUHB0EvY [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
おやこあい以外の特性も語ってやってください
 ▼ 5 ュペッタ@ネットボール 14/06/16 22:07 ID:N4o1etqQ NGネーム登録 NGID登録 報告
子どもの方はまだ無能だからグロウパンチでAが上がったり追加効果無しでいいだろ
 ▼ 6 ラカッチ@のろいのおふだ 14/06/16 22:09 ID:txENOZeA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1に賛成で
 ▼ 7 ュリネ@しめったいわ 14/06/16 22:11 ID:foiD5TLI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
他のスレでも言ったけど
せっかく親子いるのだから子供にも攻撃できるようにしたらいいんじゃないかな
受けるダメージ1.5倍 怯みも1.5倍 麻痺率も1.5倍 毒ダメ1.5倍
これによりガルーラ使いもこんなことしてると自覚してやめるだろ
 ▼ 8 ンノーン@コインケース 14/06/16 22:12 ID:TUHB0EvY [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
確かに
子ガルに追加効果は発生しないという調整も追加でいいな
 ▼ 9 ズマオウ@ちいさなキノコ 14/06/16 22:16 ID:YR3YHXS2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
疾風の翼と悪戯心を絶対発動ではなくする。

3分の1の確立で変化技を先制して出せる(飛行技を先制して出せる)みたいな感じで。
また、先制の爪を持たせれば絶対発動させられるが道具枠を潰すことになる。
 ▼ 10 ドクイン@あかいビードロ 14/06/16 22:16 ID:Fnyhdr6Q NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マジミラは自分に来た変化技だけじゃなくて、ダブルやトリプルで隣に飛んで来る変化技も返せてもいいと思う。要はダブルでガルーラとエーフィ並べててガルーラに鬼火後来た時、鬼火ハネ返して下さいよ猫又さん…
 ▼ 11 ジャンボ@ヘビーボール 14/06/16 22:16 ID:TUHB0EvY [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
これだったらメガガル減るな
代わりにキッスが増えるだろうけど
 ▼ 12 リテヤマ@ライブキャスター 14/06/16 22:16 ID:kbCj9u8M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
悪戯心持ちのポケモンは、不屈の心や正義の心持ちのポケモンには特性が通用しない
 ▼ 13 ッポ@ギンガだんのカギ 14/06/16 22:17 ID:VadQh.YA NGネーム登録 NGID登録 報告
ガチでキッスはイラっとする。







自分も使ってる
 ▼ 14 ーディン@リザードナイトX 14/06/16 22:22 ID:TUHB0EvY [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
先制の爪という普段使わないアイテムの需要が上がるのがいいとおもうな
こだわりブレバのゴリ押しゲーにもならないし

他にも疾風の翼のデメリットつければいいかな
反動ダメが多くなるとか
 ▼ 15 デンネ@あおいバンダナ 14/06/16 22:22 ID:pgJ212qE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
エルレイド大勝利
 ▼ 16 イコウ@しんかいのウロコ 14/06/16 22:24 ID:kbCj9u8M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
疾風の翼持ちは飛行技の先制度+1の代わりに、毎ターン体力が1/10ずつ減る
これならファイアローの羽休め連打も少しは弱まるし、疾風の翼だけあって体に負担がかかってるイメージにも合うと思う
 ▼ 17 ャノビー@パワーリスト 14/06/17 04:20 ID:SS.Mg4rU NGネーム登録 NGID登録 報告
子ガルの追加効果廃止はやったらダサすぎるけどな
他のメガ枠食ってるから将来を見据えるならすべきだが
最初からすんなよって思うわ

そうじゃない場合でも
親ガルのダメージをを今の0.8倍にして合計1.2倍分に抑えるくらいはしないと
というか親自体は変化ないって話なのに火力アップするのはおかしい
 ▼ 18 ュゴン@ピンクのバンダナ 14/06/17 06:37 ID:P61khDNg NGネーム登録 NGID登録 報告
ライトメタルにすばやさ2倍効果を追加しよう(提案)
 ▼ 19 ンドパン@おしえテレビ 14/06/17 09:12 ID:xGxc8AjU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
先制技弱体化目的で

さめはだ、てつのトゲ(ゴツメ)
→先制技を受けたとき相手に与える接触ダメージ二倍

どくのトゲ、せいでんき、ほのおのからだ等
→先制技を受けたとき100%発動
 ▼ 20 グノム@パワフルハーブ 14/06/17 09:17 ID:vTv.h4NE NGネーム登録 NGID登録 報告
湿り気は雨の時、防御と特防が一段階ずつアップ
後出しは行動が必ず後攻になる代わりに、攻撃技で与えるダメージが二倍
 ▼ 21 バイト@タイマーボール 14/06/17 09:45 ID:VkWbqCzY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
親子愛はHP半分になると子供が倒れて二回行動不可にすればいいんじゃね?
 ▼ 22 シャーモ@うみなりのスズ 14/06/23 18:32 ID:Uf8F2DVs NGネーム登録 NGID登録 報告
不屈の心はひるませる効果(岩雪崩エアスラなど)のある技を受けるとひるまずにすばやさアップ
精神力はひるませる効果のある技を受けるとひるまずに特殊防御アップ
 ▼ 23 バコイル@メンバーズカード 14/06/23 18:38 ID:yps9VvsY NGネーム登録 NGID登録 報告
げっぷを威力15
木の実食後威力10倍にすべき
 ▼ 24 ポエラー@スピーダー 14/06/23 18:42 ID:YdBeZyuo NGネーム登録 NGID登録 報告
プレッシャーに先制技で攻撃してきたときに怯ませる効果をつけよう
 ▼ 25 ガクチート@ねっこのカセキ 14/06/23 18:42 ID:5sOmSHhw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラはORASでS80。火傷等のダメージ2回、毒のダメージ2回(もちろん増える)、負けるとレートが半分になる。ぐらいじゃないと許されない
 ▼ 26 ィアンシー@エレキブースター 14/06/23 18:44 ID:5sOmSHhw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
使って負けるとナイトごとGTSの闇に流れるっていう使用にしよう。
 ▼ 27 ッシー@リザードナイトY 14/06/23 18:47 ID:lxyh5Cro NGネーム登録 NGID登録 m 報告
はっこう...
 ▼ 28 マゾウ@おおきなキノコ 14/06/23 18:48 ID:.J9yQ.ug NGネーム登録 NGID登録 報告
親子愛はダブル以上では仲間に対する攻撃も食らう
 ▼ 29 ェルダー@しらたま 14/06/23 19:23 ID:fTIMy.Oo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
発光
回避率を上げる
物拾い
持ち物を消費しても直ぐに、その持ち物を所有する
 ▼ 30 フキムシ@ダウジングマシン 14/06/23 19:24 ID:fTIMy.Oo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お見通し
自分のみ表示
 ▼ 31 ュプトル@きいろのバンダナ 14/06/23 19:29 ID:DJbJotwc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
逃げ足
影踏み 黒い眼差しなどから必ず逃げられる

ものひろい
消化アイテムを何度でも使える

はっこう
ゴーストタイプが逃げられなくなる

怒りのつぼ
メンタル攻撃を受けたときその効果はあるが攻撃が上がる

はとむね
相手の攻撃上昇のみを無視する

千鳥足
混乱時 全ての能力が上がる
 ▼ 32 ニーゴ@ひかりのねんど 14/06/23 19:30 ID:GCalKjjM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガルーラは
・追加効果が100%でない時、子どもの追加効果の確率0
・固定ダメの技は子どもの時威力を半減する
最低限これはやらないとダメ
 ▼ 33 ァイヤー@みずのいし 14/06/23 22:39 ID:DnHy7rNA NGネーム登録 NGID登録 報告
wgg
 ▼ 34 デンネ@ほしのかけら 14/06/23 22:43 ID:kOBYleK. NGネーム登録 NGID登録 報告
はたき落すの道具落とす確率落としていいからメガ石も落とせるようになればいいのに
 ▼ 35 コザル@つきのいし 14/06/23 22:43 ID:SYzZMCno NGネーム登録 NGID登録 報告
もうちょっと現実的な線で行こうよ…
改正案なんだから僕の考えた最強の特性じゃ意味ないじゃん
 ▼ 36 イケンキ@のんきのおこう 14/06/23 22:45 ID:iQwuxA6M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
これは壁はって身代わりからの冷ビー連打の氷ゲーとか、怯みゲーができなくなる超良調整。
 ▼ 37 ビゴン@ボスゴドラナイト 14/06/23 22:56 ID:77XIN9aI NGネーム登録 NGID登録 報告
きあいだま 命中せめて80にしてください
うつの怖すぎる
 ▼ 38 クレー@シルバースプレー 14/06/23 23:02 ID:LXE/DYaM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37
じゃあ威力20低下ね(ニッコリ
 ▼ 39 クロム@チャーレムナイト 14/06/23 23:10 ID:ylqjZle. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
波動弾の威力は戻すべき。元に戻ればブロスターあたりでもメガガル倒せるのに…
 ▼ 40 テトプス@ボイスチェッカー 14/06/23 23:13 ID:aORStJpk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
この時点ですでに闘争心の上位互換とかいっちゃだめ
 ▼ 41 シデ@ながながこやし 14/06/23 23:14 ID:psccIRRk NGネーム登録 NGID登録 報告
ものひろいにはたき落とす無効つけたら今なら需要出るからやるべきはっこうは相手の命中率1段階ダウンで良いやフラッシュとおなじで
 ▼ 42 ォーグル@かなめいし 14/06/24 20:13 ID:CPKONo/2 NGネーム登録 NGID登録 報告
以前、トリックルームで優先度も逆転するっていうのも考えたけどそれが実現したら今度はステロまきびし吠える無双になっちゃうだろうな・・・。メガボスゴドラあたりでw
 ▼ 43 ウカザル@あいいろのたま 14/06/24 20:21 ID:cVS3cybQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
相変わらずせいしんりょくがりんぷんの劣化なので、りんぷんは怯みは無効化できないようにする

あとてつのこぶしがかたいツメの劣化なので、かたいツメ補正乗るのを爪技だけにする
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