第8世代はUnreal Engine 4 で制作って噂があるけど、利点を考えよえぜ:ポケモンBBS(掲示板) 第8世代はUnreal Engine 4 で制作って噂があるけど、利点を考えよえぜ:ポケモンBBS

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ポケモン

第8世代はUnreal Engine 4 で制作って噂があるけど、利点を考えよえぜ

 ▼ 1 ズマオウ@ヘルガナイト 17/12/23 12:05:34 ID:YEedlJbs [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ソース持ってくるから、お前ら待ってな
 ▼ 3 ーナンス@エレベータのカギ 17/12/23 12:06:59 ID:zjOhn/lU NGネーム登録 NGID登録 報告
ウンレアルエンギネって何だよ
 ▼ 4 ワーク@メトロノーム 17/12/23 12:07:47 ID:t649HYoA NGネーム登録 NGID登録 報告
うねりあるエリンギだぞ
 ▼ 5 ンファン@こおりのいし 17/12/23 12:07:56 ID:yhfRymek NGネーム登録 NGID登録 報告
ウイルスじゃねーかふざけんな
 ▼ 6 ブネーク@まひなおし 17/12/23 12:08:48 ID:YEedlJbs [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
Unreal Engine(アンリアル エンジン)、簡単に言うとゲームの根本を制作する為のゲームエンジン。最近だと、ドラゴンクエストXIとかが、上記ので制作されてる。
 ▼ 7 フキムシ@くろいヘドロ 17/12/23 12:09:24 ID:YEedlJbs [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ソース開けなくて草
 ▼ 8 スマス@プテラナイト 17/12/23 12:11:17 ID:vkUp0zks NGネーム登録 NGID登録 報告
開発自体は楽になる?
 ▼ 9 イボルト@ハンサムチケット 17/12/23 12:13:32 ID:mZMNqjoY NGネーム登録 NGID登録 報告
こういうの詳しくないから教えてよ
あんりあるなんちゃらを使い始めたらポケモンはどうなる?
 ▼ 10 ラミドロ@ヤチェのみ 17/12/23 12:14:29 ID:.d5cKc4g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
これが一番気がかりだわ
switchの時点で若干やばそうだし
 ▼ 11 ブラン@りゅうのキバ 17/12/23 12:35:42 ID:9wo2cu.k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヘッジホッグエンジン2使え
 ▼ 12 ガジュペッタ@ブロムヘキシン 17/12/23 16:34:53 ID:tFPoJBr6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
開発自体は楽になるけど、デザインの問題。下手すりゃ、海外の洋ゲーグラフィックが出来てしまう。短なら、ポッ拳デザイン。
 ▼ 13 ュプトル@ちからのハチマキ 17/12/23 16:36:10 ID:tFPoJBr6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
開発が短期間で、クオリティが上がる。グラフィックの向上と操作性の向上が見込めれる。Unreal Engineは非クリエイターでも、簡単に作れるからね。
 ▼ 14 ノズ@りゅうのウロコ 17/12/23 16:37:18 ID:HqgdIUfU NGネーム登録 NGID登録 報告
あーウンリアルエンギネね。俺もこの前久しぶりに行ってきたけど面白かったよ
 ▼ 15 ガカメックス@ハンサムチケット 17/12/23 17:01:22 ID:UjhuPFRQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
対戦バランスやシステムをなんとかしてくれればグラフィックなんてどうでもいいんだけど
 ▼ 16 ゾノクサ@ヒウンアイス 17/12/23 23:13:41 ID:craVnBaE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
スクエニの目玉作品は今ほとんどUnrealだよな
FF15、キンハ3の開発がくっそ遅れたのはエンジンを切り替えたから
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-3980.html

少なくとも携帯ゲームすらろくに作れないゲーフリにとって、革命的な進歩を齎すのは間違いない

ポケモンの今年入って最大の朗報だわ
 ▼ 17 ャスパー@Zリング 17/12/23 23:15:30 ID:KCBAe2Xo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
てめぇ南海同じスレ立てん大冒険
 ▼ 18 ランブル@ディアンシナイト 17/12/23 23:26:56 ID:craVnBaE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
利点を挙げるなら>>16のURLのコレやな

>また、昨今の大作ゲームの開発には外注が不可避であり、例えばFF7リメイクにはサイバーコネクトツーも開発に参加している。
>こういった外注の際に、既に外部の開発スタッフも使い慣れている、そして使いやすいUnreal Engine 4の方が、開発もずっと速く、滞りなく進められるのだ。
特に、自社製エンジンでないとどうしても実現できないという事がないのであれば、もはやわざわざルミナススタジオにする必要もない。
 ▼ 19 ンバル@メガバングル 17/12/23 23:28:08 ID:uAIZmLkk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
トゥーンレンダリングがあるから大丈夫やろ
 ▼ 20 ラエッテ@ポイズンメモリ 17/12/23 23:29:28 ID:O0DOXQUI NGネーム登録 NGID登録 報告
iOSのインフィニティブレードのやつ?
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