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HB:特化ミミッキュの影うち+火傷入り影うち超高乱数耐(56.4%〜68.7% + 28.2%〜34.3%)
⇒特化ミミッキュの火傷入りシャドクロ+火傷入り影うち確定耐え
特化ミミッキュの+1影うち最高乱数切って耐え(83.9%〜100.7%) ※1
ステロ込みメガバシャのフレドラ確定耐え
ステロ込みミミッキュの珠影うち高乱数耐え(86.8%〜105%)
A182ガブの火傷入り地震確定耐え(80.9%〜96.1%)
A191(ガブ確2程度)霊ランドロスの火傷入り地震超高乱数耐え(84.7%〜100.7%)
C:シャドーボールでH4ミミッキュ確1(100.7%〜119%)
H実数値151(メガバシャフレドラ耐え)のミミッキュを火傷ダメ1回込みで中乱1
HD:カプコケコのEF10万高乱数耐(85.4%〜101.5%)
S:最速ウツロイド抜き
例によって火炎玉でミミッキュの皮ごと突破する型。
見ての通りズガドーン本来の抜き性能を大幅に削っているが、削った分通常の型にはできない役割を持たせている。
普通に抜いていく形では絶対に皮アリにミミッキュに止められるが、こちらはHP満タンという条件なら返り討ちにできるのでストッパーをミミッキュに任せているPTに刺さる。
珠かげうち、ゴーストZ等がどうしようもないが、珠持ちの少なさ、ズガドーン相手にゴーストZというオーバーキル技は薄いと思うので事故と考える。
皮を破るだけなら王者の印で良いが、これだと初手影うちの動きでやられてしまうので泣く泣く除外。
他に、炎霊を受けられるメガギャラドスの起点を火炎玉で抑える役割もある。
他の投げつけ勢と違って火炎玉の存在がバレないのがグッド。