マジでそろそろポケモンの対戦システム見直すときが来てるよな:ポケモンBBS(掲示板) マジでそろそろポケモンの対戦システム見直すときが来てるよな:ポケモンBBS

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ポケモン

マジでそろそろポケモンの対戦システム見直すときが来てるよな

 ▼ 1 ンバット@6ごうしつのカギ 18/01/08 17:12:33 ID:KT9JiA8Q [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
泥仕合が多くてシングルをやめにした結果
ダブル派とシングル派で大きく派閥が分かれてしまっているのも問題だし
もうすぐ2020年にも関わらず相も変わらないコマンド式の戦闘システムも古臭いだけで退屈だし
今までの旧ユーザー切り捨てても対戦そのものが面白いと思える戦闘システム作らないといけないと思うわ
 ▼ 20 リンク@きぼんぐり 18/01/08 17:33:02 ID:TcxQ9Pn2 NGネーム登録 NGID登録 報告
なんか今日「ターン制バトル退屈だわーおれには楽しさが分からんわー」みたいな奴よく見るけど同一人物か?
 ▼ 21 クガメス@カビチュウ 18/01/08 17:33:43 ID:KT9JiA8Q [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
アクションRPGってジャンルもあるじゃん
それならポケモンらしさを損なわずに、アニメみたいな感じの楽しいバトルが多少できるでしょ
 ▼ 22 ラガラ@しろいビードロ 18/01/08 17:34:20 ID:KT9JiA8Q [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
とはいえゲーフリってポケモン以前はアクションゲーばっかり作ってたんだけどね
 ▼ 23 ローニャ@エレベータのキー 18/01/08 17:35:17 ID:QY3Y51sU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
その状態が今のレートだろ
つまんないから過疎る
 ▼ 24 ジスチル@パワーバンド 18/01/08 17:38:13 ID:amnWvkkc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
割とマジで
マルチバトルとバトルロイヤルは新参対戦ユーザー獲得のカギを握ってるルールだと思うわ

この2つのルールは
プレッシャーがない
好きなポケモンで戦える
ワイワイできる
この3つの要素が組み込まれてる

ゲーフリはよ気づいてくれや
既存の物を足してスイッチで作ったとしても新参ユーザー増えないよ?
スイッチ版でレートなんて入れてみろ
終わるよ確実に
 ▼ 25 ジャンボ@ヒメリのみ 18/01/08 17:41:30 ID:KT9JiA8Q [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
まあ分かるわ
ワイワイ遊べて勝ち負けにあんま拘らなくて済むもんな
 ▼ 26 ロバンコ@むしのジュエル 18/01/08 17:42:32 ID:hqtgVAEE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
別に魅力的な新ルール追加とかいいと思うけど
いままでの方式変にいじると多くのユーザーから改悪だの叩かれるだけだぞ
 ▼ 27 オー@とつげきチョッキ 18/01/08 17:44:18 ID:dKjbSRbo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
叩かれてもいいんじゃない
どんなものも続けて磨き上げたものには敵わない
だから新しいものも長い目で見ていけばいい
 ▼ 28 ティアス@アクアカセット 18/01/08 17:44:44 ID:GRXFfa42 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バトレボスタイルで良かった
勝っても負けても何も起きないがそれでも楽しめるじゃん
たまにガチパや小学生の伝説と当たってもそれでいいだろ
ガチで戦いたいなら誰かの開いたネット大会なりオフ会なりに参加しろ
 ▼ 29 リジオン@ズアのみ 18/01/08 17:46:19 ID:hqtgVAEE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
バトルロイヤルはエンジョイルールとしては良かったと思う
ガチでやるにはガバガバルールすぎてね
リンチされるのが嫌なのか誰も手を出さない過疎ルール
 ▼ 30 ャローダ@タマゴけん 18/01/08 17:46:53 ID:9w.3YkdI NGネーム登録 NGID登録 報告
今さらだけど
レートって誰得なの?
 ▼ 31 リル@カイスのみ 18/01/08 17:47:49 ID:QY3Y51sU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
ポケモンなんかで自己顕示欲が満たせる人
 ▼ 32 ハコモリ@デルダマ 18/01/08 17:48:32 ID:IA.mDO4U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
俺得
 ▼ 33 ーゴート@ハートのウロコ 18/01/08 17:49:46 ID:iU8F4mLc NGネーム登録 NGID登録 報告
本編とは別にモンハンとか妖怪のバスターズみたいなスピンオフを出せば平和
 ▼ 34 デカバシ@たべのこし 18/01/08 17:50:19 ID:KT9JiA8Q [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
俺もこの意見
ポケモンを過去の遺産を食いつぶしながらダラダラ出すハードにするんだったら現状維持がいいんだろうけど
向こう20年間もゲーム界のトップを走ろうと思うならそろそろ改革をしないといけないと思ってる
正直俺はこれを第五世代ぐらいの時から感じてた
 ▼ 35 ネコロロ@でんきだま 18/01/08 17:50:46 ID:dKjbSRbo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
別にレートの仕組みそのものが悪いわけじゃない
ただ本編の負担になってること、ボリュームを削って調整に手が回ってること
新システムが対戦ありきでRPGとして革新的なものになっていないこと
辺りが問題だから
本編から分離できればベストなんだけどね
 ▼ 36 ーパ@とつげきチョッキ 18/01/08 17:51:46 ID:ggIMdtw6 NGネーム登録 NGID登録 報告
エアプにはレートやってるヤツの考えは一生理解出来なさそう
 ▼ 37 ガカメックス@ピーピーマックス 18/01/08 17:53:12 ID:sFVDRmiw NGネーム登録 NGID登録 報告
妖怪ウォッチって対戦システム変えた所くらいから衰退してったよな
 ▼ 38 ゴジムシ@ズアのみ 18/01/08 17:54:03 ID:GRXFfa42 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
なぜレートやってるから偉いと思ってるのか知らんが
本当に自分が強いと思ってるなら手間暇かけてオフ会に参加してそこの有名強者達と対戦してこいよ
レートなんか上位者でも構築だけは人の丸パクリで立派で数こなしてるだけだから立ち回りは二流なやつ多いじゃん
 ▼ 39 バイト@スキルコール 18/01/08 17:54:48 ID:Kk30czdE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
下手したら遊戯王みたいなことになるっていうかあっちでいうアークファイブ期が今のポケモンみたいなもんだからどうすれば正解になるのか分からんね
 ▼ 40 ラサリス@リニアパス 18/01/08 17:55:40 ID:hqtgVAEE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
こういうこと言っちゃうからエアプって言われるんじゃ
 ▼ 41 ガピジョット@おとどけもの 18/01/08 17:56:09 ID:QY3Y51sU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
レートでしかポケモン遊べないってポケモンエアプちゃうの
 ▼ 42 ゼリア@あおぼんぐり 18/01/08 17:57:23 ID:Kk30czdE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>38
こういうレート軽視のオフ会持ち上げてる糞 コテ二年前にいたな
 ▼ 43 ガライボルト@こだわりメガネ 18/01/08 17:59:53 ID:z6mBeCKI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
俺得
だからターン制のコマンド式だけはかえないで欲しい
 ▼ 44 スブレロ@たんけんこころえ 18/01/08 18:01:02 ID:KT9JiA8Q [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
お前らに聞きたいんだけど
仮に改造ツールと同じぐらい簡単に個体が作れるようなゲームにポケモンがなったとしたら
対戦界に人が戻ると思う?
 ▼ 45 ンナ@ファイヤーメモリ 18/01/08 18:02:18 ID:0Iak1EqQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
多少なりとも戻るとは思う
 ▼ 46 リン@どくバリ 18/01/08 18:03:05 ID:Kk30czdE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
そら戻るよ
 ▼ 47 ズマオウ@ちかのカギ 18/01/08 18:03:48 ID:Im9tOuVw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
俺はやめるかな
 ▼ 48 ドン@おうごんのみ 18/01/08 18:04:38 ID:KT9JiA8Q [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
>>46
そうであれば現行の対戦システムで良いと思うわ
厳選と育成がかったるいだけなんだしな
でも俺はそうじゃなくてコマンド式の対戦が問題なんじゃないかと思ってるんだよね
もちろん自分の主張が絶対に正しいと思ってるわけじゃないけど
 ▼ 49 ルマッカ@おうごんのみ 18/01/08 18:06:19 ID:dKjbSRbo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
一瞬盛り上がる…以上の変化はないと思うな
対戦の障害ってマスクデータが多すぎることのほうが大きいと思うし
本気で人増やしたいならPGL、ダメージ計算機、辺りをゲームに導入するくらいやらないと
 ▼ 50 ラティナ@ねばりのかぎづめ 18/01/08 18:06:30 ID:o1.gbcd6 NGネーム登録 NGID登録 報告
言うて今の悪いところは面白みが薄れ始めた対戦環境と雑ストーリー以外にあるか?
対戦についてはZ出た時点でもう崩壊してるようなもんだけど、レート準拠ルールとかフリー対戦のバリエーション増やしたりできる
ストーリーも新作になればやり直せる
 ▼ 51 ジーロン@いましめのツボ 18/01/08 18:07:27 ID:0Iak1EqQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
おれはむしろコマンド式の対戦がポケモンの魅力だと思ってるわ
こっちも何の根拠もない主観でしかないけど
 ▼ 52 リッパー@レンズケース 18/01/08 18:09:02 ID:VwV1TflQ NGネーム登録 NGID登録 報告
レート廃止が一番現実的でしょ
ポケモンのコンセプトとあってない
第五世代も実質フリーだったし
レート無くしてフリーだけにすればいい
その上で色々な対戦ルール作ればいい
 ▼ 53 コルピ@くろいメガネ 18/01/08 18:11:41 ID:GRXFfa42 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
俺はただアニメみたいなバトルがしたい
超すばしっこいサンダースとカビゴンで対戦してるときに
サンダースの方が先に動くけど一回動いた後はカビゴンが行動するまで硬直してんだろ?
どう考えたっておかしいじゃん
 ▼ 54 のブソン◆wPOhh/xhWg 18/01/08 18:11:52 ID:opJ4OSvo NGネーム登録 NGID登録 報告
なぜコマンド式ではダメなのか、アクション式だと人気がでるのか、具体例をあげて説明しないと人々を説得することはできませんぞwww
ちなみにこのような論理的な思考力は役割論理を信仰すると身につきますので興味があったら役割論理wikiとググって該当サイトにアクセスをおすすめしますなwww
 ▼ 55 ビシラス@アロライZ 18/01/08 18:13:17 ID:KT9JiA8Q [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
コマンド式だとどんなにハードが進化して画面がキレイになってもやってることに差はないから
ストーリーでレベル100カイオーガ使って低レベルポケモン倒すためにAボタン連打しててもつまらないでしょ
 ▼ 56 ッフロン@カプZ 18/01/08 18:14:28 ID:GRXFfa42 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>52
俺はいろいろな対戦ルールも要らないと思ってる
シングルでもダブルでもいいから片方のルールに統一してほしい
泥沼試合が嫌ならボクシングみたいに攻める気があるかどうかで判定でいいし
 ▼ 57 タドガス@しんかいのウロコ 18/01/08 18:35:47 ID:prZ3ep2c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バトルアリーナみたくすりゃ泥仕合も受けルもなくなるだろう
10ターン(ラウンド)制にでもして
 ▼ 58 ルリル@ナモのみ 18/01/08 18:35:57 ID:wvoeIfSU NGネーム登録 NGID登録 報告
※55
…それはアクション式になっても変わらないと思うんですが
Lv100のカイオーガなのに
1回1回↓A→Y↓Bとか入力しないとポッポやコラッタすら倒せないとか
そっちのほうが大問題になるぞ

アクションRPGっていうとまず思い浮かぶのが
マリオ&ルイージRPGだけど、あのシステムで対戦はやりたくないな

 ▼ 59 ンペルト@ギャラドスナイト 18/01/08 18:42:28 ID:ppJ/hAZQ NGネーム登録 NGID登録 報告
3値とかのシステムが理解出来なくてレート潜った事無いからってレート消せはどうかと思うぞ
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