六世代レートって五世代に比べてバカ増えたよな :ポケモンBBS(掲示板) 六世代レートって五世代に比べてバカ増えたよな :ポケモンBBS

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六世代レートって五世代に比べてバカ増えたよな

 ▼ 1 ドラン♂@ヒメリのみ 15/03/16 19:34:06 ID:jCBj.mD. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初期の破壊光線
最近の不利対面素催眠

なんでこうなっちまったんだろう
五世代ではフリーのネタパしかやらなかった戦法なのに
他にも意味不明な型やプレイングも、五世代レートよりかなり増えた
五世代レートよりレベルは確実に下がってる
レベルは下がってるはずなんだが、個人的には五世代レートよりむしろ体感やりにくくなってるという謎
エテ公や宇宙人とは思考が噛み合わないから、それ故のやりにくさというか
 ▼ 2 マタマ@ふねのチケット 15/03/16 19:35:02 ID:33L5jhJ6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
切断対策されただけマシ
 ▼ 3 エルオー@きょうせいギプス 15/03/16 19:36:11 ID:jCBj.mD. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
五世代レートは本当の意味でガチしか居なかったからレート上がりにくい代わりに、急所二倍とレパル対策のボルトエルフカイリューが必須なのを除けば、かなり真剣勝負を楽しめた
でも六世代レートは真面目にやるのがバカバカしいと思う場面が増えた
 ▼ 4 gOL.ogvmp6 15/03/16 19:37:14 ID:hTEkVIPc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
たまににわか晒す人いるよな

俺とか
 ▼ 5 ダック@サメハダナイト 15/03/16 19:37:42 ID:VQ588w9o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンなんて子供向けゲームは真面目にやらんくらいがちょうどいいってもんよ
 ▼ 6 ユルド@ヤチェのみ 15/03/16 19:37:54 ID:Pb0oBivk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1「俺が勝てない相手はみんな意味不明な宇宙人! ちゃんとしたガチ勢なら俺が勝つはず!」
 ▼ 7 ポポタス@モーモーミルク 15/03/16 19:38:22 ID:33L5jhJ6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
これで>>1が低レートだったら失笑ものだな
雑魚の言い訳

高レートなら聞く耳持てるけど
 ▼ 8 エトル@ノワキのみ 15/03/16 19:38:46 ID:azIuFUxg NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろ今の方が複雑化してないか
 ▼ 9 ポッコ@たいようのいし 15/03/16 19:40:12 ID:jCBj.mD. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1800帯攻略してますけど(半ギレ)
たまに1600帯まで溶かすのにキレながらな
 ▼ 10 ラマネロマノフ◆5eXKSlnp1E 15/03/16 19:41:24 ID:FEAjaYrY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1は今どこ?
 ▼ 11 ュカイン@タポルのみ 15/03/16 19:42:22 ID:jCBj.mD. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
意味不明な奴は深読みせずシンプルに殴れた時はあっさり勝つ
けど警戒し過ぎたりする時や不利対面から交換した時に限って宇宙人にクソドレインされる
 ▼ 12 ュゴン@こううんのおこう 15/03/16 19:43:01 ID:qeUHqYSQ NGネーム登録 NGID登録 報告
初期はかいこうせんは俺がやった
 ▼ 13 ータス@アンノーンノート 15/03/16 19:43:45 ID:33L5jhJ6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
それって高く見積もっても実力は1700帯ってことじゃ…

まあ確かにその辺だとまだまだ意味不なプレイングの奴多いのは
認めるけどね
 ▼ 14 ラマネロマノフ◆5eXKSlnp1E 15/03/16 19:44:23 ID:FEAjaYrY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
読むの忘れたすまん
 ▼ 15 ダック@ズアのみ 15/03/16 19:44:47 ID:e5NZqHzs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
これ

リスク背負うプレイングをする>>1が悪い
正直自分を正当化しようとしている様にしか見えない
 ▼ 16 っかん◆0X9H0ZfO6I 15/03/16 19:44:56 ID:M6CHxNrU NGネーム登録 NGID登録 報告
1700以上の人ならおかしいプレイングの人いないだろ…
素催眠も受けができないからやむおえなくってことで
 ▼ 17 グザグマ@ゴーゴーゴーグル 15/03/16 19:44:56 ID:Dk6vnvZI NGネーム登録 NGID登録 報告
レート2100超えてから言えよ
 ▼ 18 ラス@パワーバンド 15/03/16 19:45:09 ID:SfLRQ5AE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あと交換読みはリスキーだわ
低いところ攻略してる時は
単なる思考停止野郎なら交換読み当たってそのまま殴り殺せるが
チンパンやエイリアンは不利対面で居座って妙なことしやがるし
 ▼ 19 ウカザル@あくのジュエル 15/03/16 19:46:12 ID:3026V4dM NGネーム登録 NGID登録 報告
どーでもいーけどさっきGeekに勝った
 ▼ 20 イケンキ@きのみプランター 15/03/16 19:47:17 ID:m6/Ui64U NGネーム登録 NGID登録 報告
ちなみに1600帯を攻略してた頃の体験です(半ギレ)
本当、一番真面目にやるのがバカバカしく感じたレート帯だったよ
 ▼ 21 ヒダルマ@せいしんのハネ 15/03/16 19:47:22 ID:ocSllEpY NGネーム登録 NGID登録 報告
頭悪い性能のポケモンが増えたから仕方ないよ
 ▼ 22 ドゼルガ@とうめいなスズ 15/03/16 19:50:01 ID:ioPlZsho [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちなみに五世代はBW2時代に三期連続1700行ったがモチベの低下からグロショを最後にしばらく引退してた
 ▼ 23 ンシカイオーガ@ピジョットナイト 15/03/16 19:52:47 ID:VcG.eMKA NGネーム登録 NGID登録 報告
1400の魔境はやばい、底なし沼だよ
相手が何するかわかんない

リザードンがスカーフエアスラッシュするかもしれないことまで
読まないといけない
 ▼ 24 ャスパー@いわのジュエル 15/03/16 19:55:39 ID:653EnH3k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
まさにそれ。
メガガル、メガゲン、アロー、ガルド、糞カギ
ふざけるのもいい加減にしろ森本。
 ▼ 25 ヤッキー@ヒレのカセキ 15/03/16 19:55:40 ID:ioPlZsho [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
それよりも、新仕様の数々で対戦の敷居が下がった、フリーで禁伝が解禁され勝敗数表示とブラカが無くなりフリー民がレートに流れた、とか色々理由はあるが、レート人口が妙な増え方して、結果的にバカやニワカが気軽にレートやる環境になったのが、一番の理由だと思う
まあバカが使っても強いポケモンが増えたのは確かに事実だが…
 ▼ 26 ルトロス@かいのカセキ 15/03/16 19:57:57 ID:hT3RcHIQ NGネーム登録 NGID登録 報告
カバが増えた
にみえた
 ▼ 27 ミロップ@デンリュウナイト 15/03/16 20:00:00 ID:EJPixBjc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初心者が増えたんだろう
初心者が増えるのはいいことだし低レート帯にしかいないんだからあんま害ないだろ
 ▼ 28 アルヒー@ゴツゴツメット 15/03/16 20:00:58 ID:FTt60tRo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
実際増えたけどな
 ▼ 29 コリータ@エネコのしっぽ 15/03/16 20:02:20 ID:q9lgZ.xA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
ビギナーズラックだったり思考が噛み合わないとか、割と元フリー民や初心者ほどレートの闇扱いされてんだぜ…
あやぴかだの、不意の威張るだの、一撃技ぶっぱだの、それこそ不利対面素催眠だの…
 ▼ 30 ブネーク@イトケのみ 15/03/16 20:02:48 ID:bsBc89N6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21まさにこれその上>>25も相まってガキが増えたこれに尽きる
でもこれを体感するのはレート1300から1700くらいだからこの事についてあーだこーだ言う人はその辺のレート帯
自分はレート三桁の魔境の住人だが極極まれになぜいるみたいなパーティ以外はそんなこと無いんで色んな意味で楽しませてもらってます
 ▼ 31 リープ@ふねのチケット 15/03/16 20:05:06 ID:q9lgZ.xA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
えるしってるか、1800に居ても、1600と当たる時はある(白目)
 ▼ 32 ッピ@おだんごしんじゅ 15/03/16 20:12:25 ID:aaVMMjcQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1
お前いっつも素催眠って言ってるな
 ▼ 33 ガプテラ@かえんだま 15/03/16 20:14:04 ID:ZGUdjXZc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
実際、低レートにまで浸透してるしポケモンというゲームの戦略性を否定するような立ち回りする奴が増えたから非難されてるわけだが
 ▼ 34 ラチーノ@バンジのみ 15/03/16 20:15:53 ID:DcdmKAnc NGネーム登録 NGID登録 報告
おい、とさいに謝れ
あの人はポケモン強いのにわざと芸人してる熱い人なんだぞ
ガーメイルのA92に注目したときは俺もハッとしたくらいだ
 ▼ 35 ィオネ@パワーリスト 15/03/16 20:36:43 ID:X0uSJ5Fw NGネーム登録 NGID登録 報告
天候ゲーの終了でサイクル戦で強い素催眠や一撃技やいばみがやらの運ゲーが相対的に強化されただけ。ポケモンは元々確率の要素が強いゲームだから戦略としては強力だと思う
これは有利対面や起点を作って試行回数を稼いだ場合の話だけど。それを強い人が使ってる=運ゲーは強いと勘違いして立ち回り度外視で不利対面からでもバンバンギャンブルしてくるチンパン野郎が多すぎる
 ▼ 36 リープ@あかいビードロ 15/03/16 20:38:45 ID:BqvYAGWk NGネーム登録 NGID登録 報告
確率論だけで言えば、ゲンガー、クロバット、メガサナあたりの催眠術は
リスクよりリターンの方が大きいし搭載してても不思議はない
レート2000以降は安定行動だけではレートが伸びなくなってくるから
ひたすら確変待で博打技を連打するプレイヤーも一定数存在するよ

ところで>>1に聞きたいんだが、
ダブルのリザバナ構築やガルドー構築も>>1にとっては博打に見えるのだろうか…
催眠連打が日常茶飯事のダブルに慣れてしまうと、
対策しとけと言いたくなってしまう
 ▼ 37 シズマイ@りゅうのプレート 15/03/16 21:51:08 ID:SY2CpDmI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
これな
そのことが一番バカバカしいし呆れるし、同時に腹立つ
レートのプレイヤーの民度や平均的なプレイングスキルのレベルが五世代より下がったからってのもデカイが

>>36
ドーブルのダブルダクホはまあ戦術たり得るんじゃあないかな
素催眠より命中は高いし、二体に当たる分、例え片方に当たらずにドーブルが倒されても、アドを得られる確率は高い
もちろん対策のラム持ちは必ず連れて行ってるがな
メガゲンは大抵ラムアローで見てるんで、素催眠は逆に剣舞の起点にしてんだが、アローに引かずに更に当ててくると勝ってもなんかモヤッとする
もにょるってやつだ
そして六世代レートでは、そうした、もにょる場面が多いんで、積極的にこういうレート環境の風潮を批判してる

 ▼ 38 衣の鳥使い◆tsQRBnY96M 15/03/16 21:54:57 ID:Twu/JPXA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
物凄く準伝説や孵化厳選しやすくなったのも大きな理由だと思う。
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