ポケモンってそろそろ素早さのシステムを見直した方がいいと思うんだけど:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンってそろそろ素早さのシステムを見直した方がいいと思うんだけど:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンってそろそろ素早さのシステムを見直した方がいいと思うんだけど

 ▼ 1 ゲキ@ていきけん 18/01/22 20:50:38 ID:uF8xikJo [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
具体案は特にない
 ▼ 2 ーミラー@たんけんセット 18/01/22 20:52:43 ID:3DcgT9Nc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
FF3システムで
 ▼ 3 ドリドリ@こだいのぎんか 18/01/22 20:54:40 ID:J/rjhVbY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
全廃して全て同時攻撃に
 ▼ 4 ドイデ@きのみプランター 18/01/22 21:00:24 ID:uF8xikJo [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
確率にしちゃうと余計に運ゲーと言われてしまうかも知らないけど、今のままだと余りにも死にステータスのポケモンが多過ぎるし、努力値の上限も他のステータスと同じじゃなくていいのではないか?
 ▼ 5 ビゴン@キーのみ 18/01/22 21:01:20 ID:5SF56qj6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ATBで
 ▼ 6 ロデスナ@こおりのジュエル 18/01/22 21:03:35 ID:1VP/qu1E NGネーム登録 NGID登録 報告
これでも改善されてんだぞ
初代なんか会心率と一撃技の命中判定にまで影響あったんだからな
 ▼ 7 マケロ@あおいかけら 18/01/22 21:12:03 ID:uF8xikJo [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
それは知ってるけど、そろそろ何とかしないとダメだと思う
 ▼ 8 クリン@きりのはこ 18/01/22 21:27:26 ID:a6KCzJJM NGネーム登録 NGID登録 報告
素早さに関しては今くらいじゃないとダメ
ドラクエみたいに100以上差があっても先制されたら萎えるからポケモンは今の1の差で行動順が決まるシビアな感じていい
問題は一部の化けの皮や力持ち、フィールド系の特性を変えるべき
 ▼ 9 プラス@こだいのぎんか 18/01/22 21:28:12 ID:dgkBa.zc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
技を選出した速さでいいんじゃないかなー
 ▼ 10 ロリンガ@ぼんぐりケース 18/01/22 21:30:17 ID:RXMp3WSk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
死にステータスのポケモンが多いって言うけどそこまでか?

ホントにどうしようもないくらいステータス死んでる奴なんてごく一部でしょ
 ▼ 11 ワパレス@ボスゴドラナイト 18/01/22 21:30:57 ID:RXMp3WSk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
安価つけ忘れた
今のは>>4宛な
 ▼ 12 プ・コケコ@ノーマルジュエル 18/01/22 21:31:44 ID:O6c8pq9Q NGネーム登録 NGID登録 報告
素早さよりも火力インフレをどうにかした方が良いと思う
 ▼ 13 クバード@チーゴのみ 18/01/22 21:32:38 ID:awC4pRzo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
素早さが高いと動けるマスが多くなる
 ▼ 14 ルトロス@カビチュウ 18/01/22 21:37:16 ID:BVvhODzw NGネーム登録 NGID登録 報告
顎マンダカエル消して馬車から加速没収すれば大分マシになる
 ▼ 15 トマル@バトルレコーダー 18/01/22 21:47:13 ID:lXpeM28I NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値を510振れてしまうのが元凶だと思う
AS/CSに252ずつ振れて最大火力と最高速を容易く両立できてしまうから先手が圧倒的に有利になる
例えば合計310までなら、火力速さどちらかを妥協せざるを得なくなるから奥が深くなると思う
 ▼ 16 エトル@TMVパス 18/01/22 21:50:09 ID:awC4pRzo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>15
そんな有利不利わからない運ゲ良いと思ってるのお前だけだろ
 ▼ 17 ザリガー@あかいバンダナ 18/01/22 21:50:24 ID:Dcv/BYqQ NGネーム登録 NGID登録 報告
高速なのは別にいいんだけど、バシャとかマンダみたいに積まなくても高火力が出せてしまう高速アタッカーがいるのが問題だと思う
 ▼ 18 チート@あかいかけら 18/01/22 21:57:39 ID:J/rjhVbY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ツボツボナマコブシとまでは言わんでも
どうせ鈍足ならいっそのことムシャーナナットレイレベルまで
落として欲しいなぁと思うことはある

ただでさえ耐久型ってHBDにそれなりの高さが求められて
きついんだし
 ▼ 19 ボミー@ソクノのみ 18/01/22 22:06:38 ID:WxI/GV8U NGネーム登録 NGID登録 報告
別に今のシステムでいいが、同速対決の場合に、先にコマンドを押した方が先行できるようにして欲しい。
 ▼ 20 クロム@シャラサブレ 18/01/22 22:12:18 ID:0d.vg30k NGネーム登録 NGID登録 報告
早押し運ゲーとか今よりタチ悪いぞ
 ▼ 21 ラスル@ノメルのみ 18/01/22 22:17:43 ID:5mCLxYDc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
s60、70位で耐久も微妙な奴らは種族値を再配分して欲しいとは思うけどシステム自体はめちゃくちゃ変えて欲しいとは思わんな
 ▼ 22 ガヘルガー@でかいきんのたま 18/01/22 22:27:58 ID:RuOd1XZw NGネーム登録 NGID登録 報告
ラグって貧弱回線の煽り合が始まるやん
 ▼ 23 ャラコ@するどいくちばし 18/01/22 22:28:44 ID:PrPMzIfA NGネーム登録 NGID登録 報告
確かに単純に先手が有利すぎるのはまだなにか手を入れられる隙がある気がする
遅いことで怯み耐性や麻痺の確率が減るとか、そういうステータスを新たに作ってしまうとか
トリルはその都度仕様変更入れるとして
 ▼ 24 ョロネコ@やまぶきのミツ 18/01/22 22:32:58 ID:3zc5Qts. NGネーム登録 NGID登録 報告
前衛後衛の概念を作ろう
 ▼ 25 ャオニクス@ポロックケース 18/01/22 22:34:28 ID:cLIMkXXs NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
それもうポケモンじゃなくてもよくね?
 ▼ 26 シャーモ@カメックスナイト 18/01/22 22:36:00 ID:uF8xikJo [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
そうそうそういう仕組み。もしくは極端に遅くてステータスを守りに割いてるヤツばっか有利じゃん?
そもそも素早さの概念自体他のステータスと別にした方が良いと思うんだよなぁ。
 ▼ 27 ツロイド@りゅうのプレート 18/01/22 22:37:47 ID:3DcgT9Nc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
素早さ失くすと一部のポケモン達が台頭するな
主にヤケモン
 ▼ 28 ンチュラ@きんのたま 18/01/22 23:46:20 ID:uF8xikJo [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
むしろそのたった1のシビアさが新規を呼びにくかったり、戦略を狭めてるような気がするんだけどなぁ。
なんかわかりやすくて奥深くなりそうなテコ入れはないだろうか。
 ▼ 29 ダツボミ@コインケース 18/01/22 23:52:08 ID:5qC0GPD. NGネーム登録 NGID登録 報告
1の差で決まるからこそ多少の合計値差を覆せるわけで
高速 > 中速 > 鈍足 の三竦みになればいい
ガチ耐久以外の鈍足がもっと強くなれば中速にも価値が生まれる
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