ポケモン初めて1ヶ月、好きなポケモン六匹が確定した:ポケモンBBS(掲示板) ポケモン初めて1ヶ月、好きなポケモン六匹が確定した:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモン初めて1ヶ月、好きなポケモン六匹が確定した

 ▼ 1 ャビー@オボンのみ 18/02/05 19:10:34 ID:DKFEeLEU [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
コジョンド
ワルビアル
スピアー
メタグロス
キュウコン
マリルリ

タイプが被んないようにするの大変だった
 ▼ 21 イボルト@だいだいはなびら 18/02/05 20:22:46 ID:yeBHVp9c NGネーム登録 NGID登録 報告
はじめて1ヶ月ってことは対戦はまだだろう
ゆっくりポケモンの世界を楽しんでおくれ
 ▼ 22 ルミル@ゴージャスボール 18/02/05 20:25:06 ID:6H3kC14. [1/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
霰の1/16ダメージも
(16n-1調整されてること多いから1/20程度しか入らないことも多いけど)
襷削ったりギリギリ確定数変えたりしていい
(ただし壁があるとはいえ味方も削れる)
 ▼ 23 ェークル@アイテムコール 18/02/05 20:25:06 ID:DKFEeLEU [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
>>21
おう、あんがとな
 ▼ 24 ラルバ@ゆきだま 18/02/05 20:25:55 ID:DKFEeLEU [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ちょちょ、なんでnが出てくる
高校以来だわ
 ▼ 25 ッキング@グランドコート 18/02/05 20:29:51 ID:6H3kC14. [2/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
HPの実数値を16n-1になるように育てることで霰、砂嵐、毒、ステルスロックとかの定数ダメージによって受けるダメージの割合を最小に抑えることができる

例えば……
最大HPが159のポケモンが霰ダメージを受けると受けるダメージは計算上159/16=9.9375だけど、実際は小数点以下「切り捨て」で処理されるから実際に受けるのは9ダメージになる
 ▼ 26 ークライ@ファイヤーメモリ 18/02/05 20:30:39 ID:DKFEeLEU [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
襷ってきあいのタスキ?
そんなのまだ持ってない、というかどこに落ちてる?ポニ島?
 ▼ 27 ウマージ@サイコソーダ 18/02/05 20:31:59 ID:DKFEeLEU [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
きそポイント?を変えるやつ拾ったんだけどこれで調整すんのか?
 ▼ 28 ナアーラ@リリバのみ 18/02/05 20:38:47 ID:6H3kC14. [3/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
襷はきあいのタスキで合ってる
ポニの特定のトレーナー倒すともらえたはず
……32BPでいくらでも買えるけどね

>>27
察しがいいな、その通り
基礎ポイント(ネット上では"努力値"と呼ばれる)は戦闘、タウリン系のアイテム、ハネ系のアイテム、ポケリゾートで稼ぐことができる



>>1がそこそこネット対戦やるつもりなら最初から解説する必要があるかな

何しろ、今のネット対戦はフリーバトルでさえガチガチの強いポケモンで固められたパーティーが大多数で残りはレベルさえ不足してるパーティーだからある程度知識つけないとクソゲーでしかない
 ▼ 29 ッスグマ@そうこのカギ 18/02/05 20:46:39 ID:DKFEeLEU [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
まだポニ島着いてないな、もう少しがんばろう

うん、ちょっと教えて欲しいかな
 ▼ 30 ーテリー@ウイのみ 18/02/05 21:01:12 ID:7aZeqRvY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
ポ二島にいるZリングを持ったフラダンサーに勝つと貰えるはず
 ▼ 31 ロア@マグマのしるし 18/02/05 21:21:42 ID:eHeIImKE NGネーム登録 NGID登録 報告
サイケデリック・クルァチャオプラヤーで大草原
 ▼ 32 ニスズメ@がくしゅうそうち 18/02/05 21:30:44 ID:6H3kC14. [4/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
1.「三値」
ポケモンには
種族ごとに決まっている「種族値」
生まれながらに個体ごとに定められている「個体値」
後天的に鍛えて伸ばす「努力値」
が存在し、この三つをまとめて「三値」と呼ぶ
(チーターは人間より足が速い
生まれつき走る才能があるやつがいる、
同じ才能でも努力したか否かで違う
……と例えればわかりやすいかな?)

2.性格
陽気な性格、臆病な性格……
実はあれによって同じ種族値、個体値、努力値でもステータスに違いが生じる
"基本的には"種族値の高いところや素早さが高くなって種族値の低いところやいらないところが低くなる性格を採用する

3.特性
特性によってポケモンの戦い方は大幅に変わる
例えば、マリルリなら……
力持ち→高い攻撃力でガンガン殴る
あつい脂肪→炎、氷を徹底的にいじめ抜く
草食→弱点を一つ減らす
……このように特性一つでガラッと変わる

4.持ち物
きあいのタスキでありえないダメージを一回強引に耐えたり、こだわりハチマキで相手の想定外のダメージを叩き込んだり、こだわりスカーフで本来先攻を許す相手より先に動いたり……
特にメガ、Z、スカーフ、襷の4つは多くのパーティーに採用される強力な持ち物

5.技構成、これは今更言うまでもないか
 ▼ 33 ーボック@エレキブースター 18/02/05 21:33:42 ID:N9JZ0tEA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まぁガチでやんないなら覚えなくてもいいと思うゾ
持ち物と技さえしっかりしてればある程度は戦えるし
 ▼ 34 ンリュウ@パイルのみ 18/02/05 21:34:17 ID:6H3kC14. [5/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
つまり、"ガチで"ポケモン対戦をするには

「理想の性格で」
「理想の特性で」
「理想の個体値で」
「努力値を適切な箇所に必要な量を割り振られ」
「強力な持ち物を持たせられ」
「技構成を考え込まれた」

ポケモンを6体揃える必要がある
(もちろん、上位を目指す人はこの6体の組み合わせを考えるところからの勝負になっている)

もちろん、これらの工程を踏まなくても対戦はできるけど……ネット上にはガチでやってる人がほとんどだから、これらの工程を踏まないと圧倒的戦力差で一方的にすり潰されるクソゲーを体験することになる
 ▼ 35 カシャモ@すごいキズぐすり 18/02/05 21:39:01 ID:/JUfz0Kw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
説明上手やなー
 ▼ 36 ャーレム@サファイア 18/02/05 21:39:05 ID:rBJy.Qwg NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンって対戦までの手順が面倒なんだよな
取り返しのつかない要素が多いから0から育て直すことになるし
 ▼ 37 クスロー@あさせのかいがら 18/02/05 21:44:35 ID:6H3kC14. [6/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
こうやって人に説明するつもりで並べ立てた文章を自分で見返すといかにポケモンがめんどくさいゲームかって気付かされるよね
 ▼ 38 ルネアス@きあいのタスキ 18/02/06 06:47:59 ID:rMZd6iZg [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
分かりやすい説明ありがとう

つまりようつべのポケモン対戦してる実況者は皆そのプロセス踏んで(育成して)から対戦してるんか!?すげー
 ▼ 39 ニラン@ホノオZ 18/02/06 06:51:01 ID:76h3K1oM NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろ好きなポケモンが全部タイプ被ってるんですが
 ▼ 40 ダツボミ@むげんのふえ 18/02/06 06:58:11 ID:2IGJ8x/c NGネーム登録 NGID登録 報告
有能ニキが説明してくれる文章みるとほんとポケモン対戦って始めるときの大変さがわかるね…これを慣れちゃってたんだなぁ…
 ▼ 41 ェローチェ@バトルレコーダー 18/02/06 07:00:11 ID:FVrzzcBQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモン遊び続けてかなり経つが未だに好きなポケモンはコロコロ変わる
更に1ヶ月後にはその6匹が全然別の子になってるかもしれんぞ
 ▼ 42 ナバァ@まがったスプーン 18/02/06 07:04:35 ID:rMZd6iZg [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
 ▼ 43 ァイヤー@もののけプレート 18/02/06 07:05:33 ID:rMZd6iZg [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的にコジョンドとワルビアルは外したくないかなー
 ▼ 44 フーライ@こうかくレンズ 18/02/06 07:10:07 ID:rMZd6iZg [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ていうかもしかしてだけど、皆がそんなにポケモン詳しいならウチの子たちの技構成とか当てたりできるの?
例えばコジョンド
 ▼ 45 ュバルゴ@ゴスのみ 18/02/06 07:24:32 ID:Ysf594fk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
文系で草
 ▼ 46 ルダック@うみなりのスズ 18/02/06 07:39:44 ID:rMZd6iZg [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
数学苦手だったから文系一択だったわ
 ▼ 47 ラスル@やわらかいすな 18/02/06 09:00:08 ID:LhEVAfYQ NGネーム登録 NGID登録 報告
大体のポケモンはある程度は型が決まってて(もちろんそうでないポケモンも多く、選択肢が多いってのはそれだけで強み)
コジョンドだったら
とびひざげり
とんぼがえり
ねこだまし
ストーンエッジ
あたりがメジャーかな
 ▼ 48 マゾウ@たんけんこころえ 18/02/06 11:55:30 ID:76I16Ba2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
性格は陽気、無邪気、せっかちのどれか
(最有力は陽気)
持ち物は襷か命の珠
努力値はASに全部
特性は再生力か捨て身

飛び膝蹴り
岩雪崩orストーンエッジ
とんぼ返り
猫騙し
身代わり(特性が再生力なら)
めざ氷(氷4倍勢に叩き込む、この場合性格は無邪気かせっかち)


ガチ構成ならこうかなあ(自分ならこうする)
 ▼ 49 ロスター@ジュナイパーZ 18/02/06 16:15:08 ID:Z3VyL/5Q [1/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
>>48
すげぇ、ねこだましととんぼがえり合ってる
ストーンエッジじゃなくてがんせきふうじだし、とびひざげりじゃなくてとびげりだけどな…(レベル不足)
 ▼ 50 ラセクト@まがったスプーン 18/02/06 16:21:33 ID:KhbY22M. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
殺伐としたBBSの中で唯一ともいえるもっこりスレ
しかもみんな説明うまいんだな

俺もコジョンド使ってるぞ
交代するとHPが回復する再生力の特性を持ったポケモンで固めた再生力パーティ
コジョンドはサイクルはあんまり得意じゃないけど、命の珠とか気合の襷と相性がいいから意外と再生力は有用だと思う
 ▼ 51 ィ@パイルのみ 18/02/06 16:23:11 ID:Z3VyL/5Q [2/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>50
きずぐすり節約できるのが個人的に好き
 ▼ 52 ラベベ@あかいくさり 18/02/06 16:24:49 ID:76I16Ba2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>49
ラナキラマウンテンの思い出しの人にハートのウロコ渡せばいけるはずだよ
(まだ覚えてない技を思い出すとかいう意味のわからない状態になるけど気にしちゃいけない)
 ▼ 53 ドキング@サファリボール 18/02/06 16:26:15 ID:HUR/cInA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
察しが良い……これは初心者のフリですねぇ
 ▼ 54 シマリ@こだいのどうか 18/02/06 16:27:37 ID:76I16Ba2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>53
HPのやつなら与えた瞬間実数値動くこともあるから経験則でわかったとしても不思議ではない
 ▼ 55 ロカロス@グラスシード 18/02/06 16:45:34 ID:Z3VyL/5Q [3/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>52
まだそこまで着いてないや(^_^;)
>>53
アイテム欄に思いっきり書いてあった、きそポイントがどうのって
だからこれかな、と
 ▼ 56 めて一ヶ月のイッチ 18/02/06 16:56:20 ID:Z3VyL/5Q [4/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
名前変えてみた
 ▼ 57 イロス@モモンのみ 18/02/06 17:52:23 ID:Z3VyL/5Q [5/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>50
もっこりに今更気づく俺
声出して笑った
 ▼ 58 めて一ヶ月のイッチ 18/02/06 17:53:09 ID:Z3VyL/5Q [6/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
名前変え忘れたぁ
 ▼ 59 ドラ@Zパワーリング 18/02/06 18:04:43 ID:KhbY22M. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
インプライベート使ったり履歴消したりすると名前変わっちゃうから意外と忘れるよね
もっこりは素でミスったごめん
 ▼ 60 めて一ヶ月のイッチ 18/02/06 18:58:31 ID:P5i3an7M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>59
素だったのか…(笑)
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