秘伝がダメな理由:自由にポケモンを組めない
ライドが良い理由:自由にポケモンを組める
ライドの問題点:
@終盤、指定の秘伝を持っていない場合、脇道に後ろ髪を引かれるところをライドにしたことで、「どうでもいいルート」になってしまった。
Aお手軽のわりに、最終的に4種類しか機能しない
秘伝廃止による自由度拡大のあまり、往年プレイヤーは満足しているようだが、ゲームデザインとしては「秘伝の魅力」を切り捨てた欠陥構造であったのが分かるはず
ゼノブレイド2は、キャラクターのフィールドスキルを足し算して、指定数値以上にすることで、宝箱を開けることができる
例えば、指定:炎属性レベル3解錠レベル2なら、炎属性2解錠1+炎属性1+解錠1の3人を用意すれば良い
これにより後ろ髪を引かれるようになっている
はっきり言って、こんなアナログでゲームをしてる感のあるゲームデザインを採用しないで、お手軽ライドシステムを採用したゲーフリは情けないと思う
分かるやつおる?
ライドが良い理由:自由にポケモンを組める
ライドの問題点:
@終盤、指定の秘伝を持っていない場合、脇道に後ろ髪を引かれるところをライドにしたことで、「どうでもいいルート」になってしまった。
Aお手軽のわりに、最終的に4種類しか機能しない
秘伝廃止による自由度拡大のあまり、往年プレイヤーは満足しているようだが、ゲームデザインとしては「秘伝の魅力」を切り捨てた欠陥構造であったのが分かるはず
ゼノブレイド2は、キャラクターのフィールドスキルを足し算して、指定数値以上にすることで、宝箱を開けることができる
例えば、指定:炎属性レベル3解錠レベル2なら、炎属性2解錠1+炎属性1+解錠1の3人を用意すれば良い
これにより後ろ髪を引かれるようになっている
はっきり言って、こんなアナログでゲームをしてる感のあるゲームデザインを採用しないで、お手軽ライドシステムを採用したゲーフリは情けないと思う
分かるやつおる?
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