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・運の要素が強すぎる
e-sportsである以上、プロとアマの実力差が出る競技でなければならない。
いわゆる実力者とそうでない者が10回試合を行った場合、前者が安定して勝率8割を超える事が競技性の目安であるが、
ポケモンはこれを満たしていない。
・プレイングによる差が出ない
上記の競技性の問題と密接に関係しているが、
「ポケモン」シリーズはいわゆるパーティの編成段階で実力差が出るゲームであり、
実際の試合においてはプレイングスキルの差があまり出にくい。
多少の差はあれど、トッププレイヤーのパーティを丸々使えばある程度勝ててしまう事実から、
プロが存在し得ないため、e-sportsの基準を満たす事ができなかった。