努力値調整って意味あんの?:ポケモンBBS(掲示板) 努力値調整って意味あんの?:ポケモンBBS

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ポケモン

努力値調整って意味あんの?

 ▼ 1 スキッパ@スペシャルアップ 18/03/07 19:18:29 ID:kRhIJlRE [1/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
俺は基本的にぶっぱしてるんだが
調整って意味あんのか

相手の調整次第で確定数なんて変わるし
ステロなり砂ダメで計算狂いそうだし

俺が素人なだけなのか
 ▼ 35 リキテル@こないれ 18/03/07 19:44:41 ID:d6CWrkdQ NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
エモンガじゃないや
パチリスだったorz
 ▼ 36 ンバット@きれいなウロコ 18/03/07 19:47:46 ID:ynLe5dvM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
素早さはまま意味あるとおもうわ
 ▼ 37 バニア@ミミッキュZ 18/03/07 19:47:55 ID:6T1Sj63g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
間違ってるか?
今回の話においてそもそも調整してる人が一定数いる時点でもう意味は存在することがほぼ確定するから、何百人以上もいたらかなりでいいと思うが
 ▼ 38 ガボスゴドラ@プレシャスボール 18/03/07 19:48:53 ID:X42WpSMQ NGネーム登録 NGID登録 報告
多く起こりうる状況を想定してするのが調整だから
ステロや砂との組み合わせが多いならそれ込みで耐える調整が生きてくる
調整が生きないなら、それは想定しているものが的外れなだけ
 ▼ 39 ォーグル@ものしりメガネ 18/03/07 19:50:00 ID:cpw9ZAj. NGネーム登録 NGID登録 報告
上位の人の構築記事とか見ると特定のポケモンの攻撃を耐えるように調整っていうのじゃなくて汎用性上げるための調整ってのが多い感じがする
 ▼ 40 リデプス@ブーカのみ 18/03/07 19:50:19 ID:Lp7J9deQ NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
低レートほど調整したがるよな
 ▼ 41 プリン@ふっかつそう 18/03/07 19:52:40 ID:RqHwDV4E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
意味?そりゃああるからやってんだよ
調整でAに勝てる代わりにBに勝てるようになるんなら、Bに勝ちたい時にその調整をすればいいだけ。
ぶっぱの方がいい場面も多いに決まってるが、ポケモンやパーティによるから思考停止でぶっぱ勧める輩は何がしたいか分からん。
 ▼ 42 ストダス@ブロムヘキシン 18/03/07 19:55:34 ID:69CgbA/s NGネーム登録 NGID登録 報告
レートの高低と調整するしないに相関関係なし、個人の好みでFAのはずだろ
 ▼ 43 ラピオン@すごいつりざお 18/03/07 20:06:47 ID:lDu4zYf6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
必要な分だけ火力とSに振って残りを全部耐久に回すんだよ
 ▼ 44 ラスル@ハートのウロコ 18/03/07 20:07:19 ID:kRhIJlRE [2/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんかいつのまにかレスがいっぱいついてる・・・
まあ意味があるからみんなやってるってのはわかるんだが
みんな中途半端にならないのかなーって感じ
最速ガッサ抜きとかならわかるけど
 ▼ 45 ゲボウズ@どくのジュエル 18/03/07 20:08:47 ID:kRhIJlRE [3/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>43
Sはともかく火力調整がわからん
それこそ相手の耐久調整によるくないか?
 ▼ 46 ルビル@あおいかけら 18/03/07 20:09:28 ID:kRhIJlRE [4/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
みんな器用なんだな。
おいらいつも適当にやってるからなのか
 ▼ 47 ンベ@つきのふえ 18/03/07 20:10:20 ID:UyHRuLvM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
調整すると大体の奴は何らかしらのポケモンが見れなくなるからね
でも見れなくなるポケモンやパーティが環境に少ないもんなら切ってしまえばいいだろ
環境に少ないものも中途半端に対策するより環境によく見るポケモンを集中して対策した方が勝率もレートも上がる
 ▼ 48 シェード@ルームキー 18/03/07 20:10:58 ID:snPy6BQ6 NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久調整は一長一短だが

はっきりとした役割や仮想敵がいる場合
過剰なAやSを調節したり、耐久をあげる事で勝てるようになったりするやろ?
 ▼ 49 クレオン@フラットコール 18/03/07 20:11:58 ID:kRhIJlRE [5/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
ふむ。まあそんなもんと考えればいいのか。
どうも苦手だ調整は
 ▼ 50 ラカッチ@クイックボール 18/03/07 20:13:12 ID:kRhIJlRE [6/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>48
俺が下手なだけなんだろうけど
調整してもうまいこと仮想敵にあたることなんてないし
あたったとしても、それまでに何かしら削られたりしてて
無駄になることが多々あった記憶
 ▼ 51 リゴン@いましめのツボ 18/03/07 20:15:06 ID:OGRo1MUg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
相手の調整によるとか言ってるけど、お前はぶっぱなんだろ
ぶっぱぶっぱという割には調整も容認してるんだな
 ▼ 52 パルダス@たんけんセット 18/03/07 20:16:21 ID:UyHRuLvM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久調整ってどっちかっていうと対面向きだからね
中途半端に退く癖があるなら役割論理よりなパーティや受けル使った方が勝ちやすいっしょ
 ▼ 53 ジギガス@メンバーズカード 18/03/07 20:17:04 ID:kRhIJlRE [7/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>51
別に調整自体は否定してないよ
でもしてる人がいる事実の中でやる必要あるのかなーと
 ▼ 54 ノムッチ@ハートのウロコ 18/03/07 20:20:48 ID:kRhIJlRE [8/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>52
まあ俺の戦い方的に若干役割論理的思考だから
それで理解しづらいのもしれないな
 ▼ 55 ヤップ@カイロスナイト 18/03/07 20:23:07 ID:eNFs/SDA NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久調整はあくまでHPが満タンで耐えるかだからピンポ対面しないとあまり意味をなさない
さらにZわざとか言うぶっ壊れのせいで有利でも突破されるからな・・・さっき戦ってそう感じた
 ▼ 56 ガプテラ@もののけプレート 18/03/07 20:25:25 ID:kRhIJlRE [9/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>55
そうそう。道具も考慮したら
かなり限定的すぎるんだ。
そもそも調整しないと勝てないような対面なら
有利なポケモンに引いた方がいい気がするんだよな
 ▼ 57 クタス@どくバリ 18/03/07 20:37:07 ID:kRhIJlRE [10/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>31
ラッキーって基本的にはBDぶっぱじゃないの?(´・ω・)
と思ったらBだけやとステロ込みだと結構きつきつなんか
まあこういうのは調整あってもええんかもね
 ▼ 58 ガレックウザ@ルビー 18/03/07 20:40:00 ID:kRhIJlRE [11/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まああれや
wikiとかみてるとよく誰々抜き調整誰々を確2
とか見かけるけど
こんなピンポイントに意味あんのかなーって思ってさ
 ▼ 59 ムッソ@かなめいし 18/03/07 20:41:03 ID:BmNsHe/I NGネーム登録 NGID登録 m 報告
143と159と175と191以外ゴミ
 ▼ 60 オガエン@ポロックケース 18/03/07 20:41:36 ID:kRhIJlRE [12/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>59
なんの数字なん?
 ▼ 61 ントラー@タポルのみ 18/03/07 20:43:18 ID:UyHRuLvM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
Bぶっぱじゃテテフは受からんのよ…
Dは正直あまりにも過剰すぎるから156ぐらいHに回しても全く痛くない
このBの影響かは深く考えたことはないけどゲッコに物理特殊考えずに突っ張れる点や、あらかじめ毒かなんかのダメージソース掛けられたらはたきの無いランドぐらいまで役割対象に持っていけるからBに回した事はあまり不利にはなってない
調整したからといって汎用性を大きく落とすわけでもないポケモンっているのよ
どうせ悪だくみ持ちはラッキーじゃ受からん
 ▼ 62 ャース@くさのジュエル 18/03/07 20:44:38 ID:tFE1pxjQ NGネーム登録 NGID登録 報告
HPは みがわり が ちきゅうなげ 耐えとかステロ対策にHP奇数、オボンなどの発動は意味あるね
定数ダメ対策の16n-1とかもあるどポケモンによってはかなり振らないといけないし、長期戦を意識しない限りはそこまでこだわらたくてもいいかな

Sは重要、抜かれ抜き調整で動きやすくなる
実数値135(ガッサ抜き)とか光る場面は多い

耐久は耐え、DL対策にしてもピンポすぎるかな
わざわざ居座って耐えるよりも無効とかで安全に倒す方が無難だし、火力をさくと土壇場で相手に耐えられたりと本来なら倒せた相手からダメージもらったりするからね・・・微妙なところ
耐えて思考回数が増えるのはいいけど特にシングルなら相手に仕事させずに倒すのがベストだからね
 ▼ 63 バルドン@ゲンガナイト 18/03/07 20:45:44 ID:XH0WyyTQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
俺は、調整って過剰な数値を不足していところに、
分け与えるってイメージだがなぁ?
例えば、高速移動ボルトだとSは十分なんだから、
耐久と火力に回すとか、リザYとかオバヒ採用なら
耐久に回した方がいいじゃんとか…。
耐久調整は、抜き性能を落としてでもどうしても
倒したい奴がいる時にダメ計して、割り振る。
 ▼ 64 ガレックウザ@とんでもこやし 18/03/07 21:02:55 ID:XH0WyyTQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>60
16n-1かな?砂ダメ、毒ダメを最小に抑えるHPの実数値。
身代わり、食べ残しも最大効率になるんだったっけ?
まぁ、耐久ポケじゃないとあまり意味がない…。
 ▼ 65 トツキ@ヨプのみ 18/03/07 21:05:27 ID:XH0WyyTQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
失礼。身代わりや食べ残しは16n+1だったね。
すまん。
 ▼ 66 ロバレル@サイキックメモリ 18/03/07 21:05:58 ID:dzCWdeoE NGネーム登録 NGID登録 報告
しようがしまいが勝手だろ
 ▼ 67 オップ@はがねのジュエル 18/03/08 08:38:08 ID:E2ynlTrc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
みんな参考になったわありが10
 ▼ 68 ミロル@マグマのしるし 18/03/08 08:44:55 ID:KvjnTxGM NGネーム登録 NGID登録 報告
H調整はするけど環境考慮して育成しなくなったから基本ぶっぱ
ステータス高いポケモンでないとあまり活きないね
 ▼ 69 レブー@パークボール 18/03/08 08:47:46 ID:As/TSHvA NGネーム登録 NGID登録 報告
GBAの頃から努力値振ってるけど未だに極振りしかしたことない
めんどくせーもん

XY以降は振りすぎても252で止まるようになって楽だわ
 ▼ 70 ロトック@ラティオスナイト 18/03/08 08:48:52 ID:tRCHPTDw NGネーム登録 NGID登録 報告
効率振り
 ▼ 71 カチュウ@オボンのみ 18/03/08 09:20:49 ID:EuWHDya. NGネーム登録 NGID登録 報告
16n-1調整って普通にやってるけど実際この調整の恩恵を受けたことがあるのかどうかは分からない
砂・霰ダメージを10回くらい受けるならともかく、普通にやってたらそんなに受けないしな
 ▼ 72 ズレイド@ひかりごけ 18/03/08 09:25:27 ID:JLNoKvDk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
オリジナル調整を考えること自体楽しいからいいんだよ
 ▼ 73 マンボウ@リリバのみ 18/03/08 09:35:59 ID:jIiCqZbU NGネーム登録 NGID登録 報告
俺のむらっけビーダルは
H180(実数値16n+1残飯最大効率)
B252(ぶっぱ)
S76(S2段階上昇時 最速130族抜き)
 ▼ 74 ルガモス@エレキシード 18/03/08 09:39:17 ID:hY8PKzME NGネーム登録 NGID登録 m 報告
Hもなんも考えずに調整してるやつばっかだなとは思った
砂ドリュのHが191になってるのを平然と推してるからホンマ笑う
それBに回したほうが絶対固くなるよね
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