今年のWCSで実は強いマイナーポケモンについて解説してみる:ポケモンBBS(掲示板) 今年のWCSで実は強いマイナーポケモンについて解説してみる:ポケモンBBS

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ポケモン

今年のWCSで実は強いマイナーポケモンについて解説してみる

 ▼ 1 ドシシ@ロックメモリ 18/03/10 11:05:55 ID:5uysM71w [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
タイトルのとおりです
全10匹+リクエストがあれば何匹か追加予定
マイナーの線引きは人それぞれですが、
ここでは「1度もWCS部門のランキングに入ったことのないポケモン」にしようと思います
(31位以下です)

では始めます
 ▼ 17 ララッパ@ぎんのはっぱ 18/03/10 12:18:32 ID:dtnoiEkY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
馬車って優秀なんだな。
てっきり猫蜻蛉出来る猿の方が良いと思っていたが。
 ▼ 18 ジアイス@こないれ 18/03/10 12:21:18 ID:if7Av/Ow NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
グロスに勝てない早い炎の存在価値がないしな 環境が逆風だし加速すればテテフグロスバンギ全員叩き潰せるバシャは強い まぁシングルで強力なポケモンがダブルで弱いわけないんだが
 ▼ 19 リープ@TMVパス 18/03/10 12:22:11 ID:5uysM71w [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
おさきにどうぞは便利なんだけど、使いどころの説明が難しいんで今回は外しました
雨下+トリル無しでクチートとかをすばやく動かせるのは便利だと思う

8匹目、シザリガー

USUMでアクアブレイクが追加され、メインの水技の命中不安が改善されました
(今まではクラブハンマーが主力だった)
ついでにZクリスタルも追加で瞬発力が大幅にアップ

で、特筆すべきはかみくだく+アクZの組み合わせ
Aが一段階下がった状態でもH252クレセリアがほぼ1発で吹っ飛びます(81.3%)
もう一度言います
Aが一段階下がった状態でもH252クレセリアがほぼ1発で吹っ飛びます(81.3%)

水タイプのポケモンが水以外の攻撃手段で超火力を叩き出せるというのは
ダブルバトルではものすごく大きなアドバンテージで、
トリトドン、モロバレル、リザードンY(ひでり)といった天敵と対峙した時に、
その真価を発揮します
シザリガーは『通せば勝ち』という非常に博打要素の強いポケモンですが、
ハマると本当に強いのでトリパのアタッカーが欲しくなった時は是非育ててあげて下さい
ちなみにメガメタグロスの主要ウェポンをほぼすべて半減以下にできるのも魅力のひとつです
 ▼ 20 リマロン@せいれいプレート 18/03/10 12:23:55 ID:6gDEcAO2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
最速岩雪崩でリザYを倒せる(HB除く、最速リザは滅多にいない)のが面白いよ
 ▼ 21 ゼリア@きれいなハネ 18/03/10 12:25:46 ID:rSypGNQ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ガマゲロゲはたきのぼりもれいとうビームも覚えないから物理で使うにも特殊で使うにも微妙だと思うけどどうなの
 ▼ 22 マルス@ファイヤーメモリ 18/03/10 12:26:26 ID:5uysM71w [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
アイツは悪タイプ決定力トップだもんよ。
 ▼ 23 ンバス@まるいおまもり 18/03/10 12:35:45 ID:5uysM71w [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
9匹目 ラランテス

ラランテスもやることは単純で、
トリル張って、ばかぢから連打して、あとは無双するだけです
他の草タイプ、および物理アタッカーとの違いは

・物理なので瞑想レヒレなど、特防の高い相手に対して安定してダメージが入る
・特性があまのじゃくなので、威嚇に強い
・格闘技があるので鋼、特にヒードランやナットレイで止まらない

など。
このポケモンに関しては変に凝ったことはせず、
いかにばかぢからを撃つ回数を増やすかを念頭に置いてパーティを組むのがベストだと思います

ちなみにばかぢからで上がったステータスは
味方にじこあんじしてもらうのも有効です。
威嚇も間接的に無効化できるので使いどころは多いです。
 ▼ 24 デッポウ@バンジのみ 18/03/10 12:50:19 ID:5uysM71w [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
大切なのは足りない部分をどう補うかだと思う
氷技に関してはルンパッパ、クチート、レヒレあたりを入れとけば
なくても困ることは少ない
どっちかというと、きあいだまと大地、どちらを切るかで悩むことの方が多いと思う

10匹目 ピィ

最後はピィを紹介しておしまい
合計種族値218、技も貧弱で「このゆびとまれ」すら使えませんがなかなか優秀な子
Sが15しかないので、トリル下では圧倒的な強さを見せます

・何ができるの?→フレンドガード&いやしのはどうで味方をサポート
・火力ない→がむしゃら、てだすけ、うそなき、くすぐる、じゅうりょく
・耐久が…→タスキでおk

トリル下でカビゴンやメガバクーダと並べるといい仕事をしてくれます
これ最初に発見した人は本当にすごいと思う
 ▼ 25 ンクルス@リニアパス 18/03/10 12:52:52 ID:nUtptVNw NGネーム登録 NGID登録 報告
猿はもはやダブルでも100位圏外だし
 ▼ 26 ニーゴ@パワーベルト 18/03/10 13:07:43 ID:F7lQ0VQs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
これ良スレ
 ▼ 27 ワガノン@サファリボール 18/03/10 13:17:13 ID:aL6wS7RY NGネーム登録 NGID登録 報告
ピィって何か一つでもピッピに勝っているとこあんの?
ピッピもフレガ輝石勢だけど
 ▼ 28 ズマオウ@やまぶきのミツ 18/03/10 13:18:41 ID:1hndpPQM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
上に書いてある通りトリル下のSでは?
良スレなのでもっと見たい
 ▼ 29 ントル@ほのおのいし 18/03/10 13:20:38 ID:dnYAKNHc NGネーム登録 NGID登録 報告
カラマネロ使ってる人いたけどガルスタンに強そうだった
こいつは入ってるんかな
 ▼ 30 ャワーズ@カロスエンブレム 18/03/10 13:22:10 ID:3vbvRwo2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
耐久が低い分がむしゃらが有効活用できるし何より意表がつける
 ▼ 31 アル@ゆきだま 18/03/10 14:09:18 ID:jukKBV.E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
実際はランドの蜻蛉で吹っ飛ぶのが何とも言えない所である
 ▼ 32 ポッコ@ゼニガメじょうろ 18/03/10 14:13:50 ID:8M3C1vLY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
カバルドンとカイリューぐらいか
ダブルでいきなりゴミになるのは
 ▼ 33 ンタロス@とうめいなスズ 18/03/10 14:22:30 ID:jukKBV.E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
グライドヒド辺りの受けメンツも急激に弱くなるな つまりラッキーは4ね
 ▼ 34 ポポタス@せいしんのハネ 18/03/10 14:38:35 ID:6gDEcAO2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
とりあえず火力あればS操作でどうとでもなるような気がしないでもない
 ▼ 35 ルキモノ@ゴーストメモリ 18/03/10 14:44:08 ID:wDaup3E2 NGネーム登録 NGID登録 報告
まとめられそう
 ▼ 36 ヤップ@エレベータのキー 18/03/10 19:21:52 ID:ztixulPw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげてみる
 ▼ 37 ガニウム@キーのみ 18/03/11 11:46:23 ID:MPuff7LY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
カバルドンもカイリューも使用率低いだけでダブルでも強いよ
カバルドンはマンダと組ませやすい
カイリューは雨特殊
 ▼ 38 ューラ@ふるびたかいず 18/03/11 11:47:50 ID:1g.JV/TI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
カバとか7世代で一回しか見たことねぇわ 怠けるで耐久してたかな クソみたいな型だった
 ▼ 39 ンニュート@アゴのカセキ 18/03/11 11:56:05 ID:1mCAZ2Gs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
おはシュータロウ
 ▼ 40 デんね卿◆xgxC0zS/cc 18/03/11 12:02:24 ID:CYrdgmx2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
フレガ勢ほんと強いよね
 ▼ 41 ピナス@するどいくちばし 18/03/11 16:44:33 ID:RYiRtkp. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
S15(実数値18)がとても優秀
トリル下でもカビゴンよりも早いので鈍いや腹太鼓をアンコールしたり、
味方に「おさきにどうぞ」をかけて、戦局をリカバリーできる
鈍足アタッカーだけに限らず
ポリゴンZやジャラランガ、竜舞バンギ、マンダのような積みアタッカーを
トリル下で動かせるようになるのも、ピィ独自の魅力のひとつ

あとはほかの人も言ってるけどがむしゃらだね
Hの実数値が110なので、カビゴンやクレセリアに対しては無条件で100以上のダメージが通せる
万一挑発をくらっても機能停止しにくいというのは、
サポーターにとっては重要な適性のひとつ

>>29
すべてのポケモンに言えることだけど、
活躍させたいポケモンがいるときは、まずそのポケモンが得意な相手が何を考えるといい
カラマネロの場合はガオガエンだね
威嚇に強く、ばかぢからの積み起点に最適で、
味方にかかった威嚇やバークアウトを「ひっくりかえす」で逆に活かすという選択肢もある
あとはバンギ、ガルド、ゴチルゼル+ライボルトあたりも得意

あとは得意な相手との対面が作れるようパーティを構築していけばいい
この際重要なのは、無理に毎回選出しようとしないこと
多くのプレイヤーはカラマネロを見たら
とりあえずレヒレ、サンダー、ランド(とんぼ持ち)あたりの無難なカードから切ってくるから
それらに対して強いカードを先鋒で出せるよう心掛けるといい
マイナーなポケモンは選出誘導も立派な仕事です
 ▼ 42 ナバァ@てんかいのふえ 18/03/11 16:59:09 ID:RYiRtkp. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
カバルドンは「じたんだ」で味方を巻き込まずに殴れるようになったから
かなり使い勝手がよくなってる
バトルの序盤は砂をまきつつ、
ランドロスやサンダー、クレセリアに「どくどく」をかけるのが主な仕事かな
なまける+どくどくのおかげで威嚇をもらっても腐りにくいのが、
他の物理地面との大きな差別化点だね
あと、「ふきとばし」が使えるからD方面に特化しておけば
ジャラランガを安全に処理できる点も優秀

カイリューは器用貧乏なので何をさせたいのか予め決めておくのが重要
一番使いやすいのは
テッカグヤ(フェアリー、特にテテフ対策)、レヒレ(フィールド対策)あたりと並べて
ひたすらハチマキしんそくを撃つというやり方かな
他にも精神力+Z暴風でズルズキンやカポエラーに対してピンポイントでメタを張ったり、
スカーフ+いわなだれ/フリフォでいやがらせに特化したり、
使ってみると意外となんでもこなしてくれる
 ▼ 43 クシオ@エフェクトガード 18/03/11 17:51:23 ID:mmZ2BNgs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
文章長いのにすらすらと入ってくる不思議
支援
 ▼ 44 ルノズク@ハバンのみ 18/03/18 16:26:43 ID:uWJ9f4d2 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
スレがまだ落ちていないようなのでいろいろ書き足してみる
今日の予定
ダーテング、キュウコン(カントーのすがた)、ヘルガー、イーブイ
ルガルガン(まひるのすがた)、ランドロス(化身)、ペロリーム
あと「かるわざ」に関する解説
飽きたら途中で失踪します
 ▼ 45 ャオブー@ナモのみ 18/03/18 17:05:35 ID:uWJ9f4d2 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
今日はまずルガルガン(まひるのすがた)から解説

現在の順位は159位
パーティ内での役割はバンギラスに砂を起こしてもらってひたすら「いわなだれ」を連打
これだけです
ルガルガンは特性のすなかきを利用すればSが最大で360まで伸びるので、
砂下ではほぼ例外なく先行することができます
そのため理論上は砂さえ維持できていればどんなパーティにも運勝ちできる可能性があります

ルガルガンの強さを一番お手軽に体感できるのが
陽気ハチマキルガルガン+スカーフダメおしバンギの組み合わせ
ルガルガンでひたすら削ってひるませて、バンギのダメおしで相手の数を削っていく
シンプルですがとても強い組み合わせです

どんな格上のプレイヤーが相手でも、
ルガルガンで運ゲを仕掛ければ3割は勝ててしまうのがダブルバトルの恐ろしさです
入門用のポケモンとして非常に優秀なので、
初心者の方はぜひ試してみて下さい

ちなみに上級者の使うルガルガンはHDだったり、HAだったり、ADだったり、
人によって調整方法が大きく異なります
すばやさには努力値をまわさず「すなかき」で極力カバーし、
耐久方面に努力値を回すことで間接的に攻撃回数を増やして「運勝ち」できる機会を増やす…
強い人の使うルガルガンほど、
運もまた実力ということを嫌というほど痛感させられます
 ▼ 46 リキリ@ナゾのみ 18/03/18 17:10:36 ID:Jx.VTZ0E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ペロリームはプリティプリマで使ったけどクッソ強かったなぁ
腹太鼓+回復実の制圧力を思い知った
マリルリ+バレルやらカビゴン+クレセやら腹太鼓使いはそれぞれ強みがあってどれも強い
 ▼ 47 ルネアス@ぎんのおうかん 18/03/18 17:24:49 ID:uWJ9f4d2 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
続いてヘルガー
現在の順位は103位
今回はメガヘルガーに絞って解説します

ヘルガーは実はこっそり第七世代で大幅に強化されたポケモンです
メガシンカの「すばやさ」に関する仕様が改善され、
初速のスピードが183になりました(第六世代では161)
この変化は非常に大きく、特にテラキオンと組んだ時真価を発揮します。

・味方のテラキオン(最速176)よりも先に行動できるようになった
これにより、ふくろだたきによる火力ブーストが迅速に可能になった
・そのテラキオンの天敵であるカミツルギ(177)やメガメタグロス(178)に対しても強い
逆にメガヘルガーが苦手な炎タイプ(リザYやヒードラン、ガオガエン)や
鈍足気味な水タイプ(ミロカロス、レヒレなど)はテラキオンで強引にゴリ押せる

このように、互いの短所を補いつつ高い火力を引き出すことができます。
その他テテフ、ブルル、電気全般とも相性がいいです。

さらに「にほんばれ」と「ふくろだたき」を両方覚えさせたエルフーンも混ぜることで
ヘルガー+エルフーン、エルフーン+テラキオン、ヘルガー+テラキオン
どの組み合わせでスタートしても戦略を組み立てることができるようになりました。
(エルフーンの枠は後述するダーテングなどに変更してもOK)
相手からすると「安定択」が存在せず、
常に厄介な読みあいを強要されるので、意地の悪い組み合わせと言えます。

サンパワー()と何かとバカにされがちなメガヘルガーですが、
実際使ってみるとかなり強いので、興味のある方は是非育ててみて下さい
ちなみにWCSルールはメガリザードンYが非常に多い環境なので、
ひでりにタダ乗りできることも多いです。
 ▼ 48 ガフシギバナ@きあいのタスキ 18/03/18 17:27:02 ID:uWJ9f4d2 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
飽きたんで1回失踪
そのうち書き足します
 ▼ 49 ガボーマンダ@こうかくレンズ 18/03/18 17:31:48 ID:NO7Mpvt. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
パンプジン(+メガバンギラス)について一言
 ▼ 50 ットレイ@ラティアスナイト 18/03/18 18:26:12 ID:U2eUW9AQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
メガヘルガー興味深い
 ▼ 51 オスバメ@みどぼんぐり 18/03/19 05:40:49 ID:lY9HNuKc [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
続き
イーブイいきます
現在の順位は105位

イーブイのやることは一択
ナインエボルブーストを使ってステブースト、次のターンは後続のポケモンにバトン
あとはつけあがる/アシストパワーでゴリ押し
これだけです
構築の関係上苦手な相手とマッチングしても裏選出でごまかす…ということが
ほぼ不可能なので、イーブイ入りの構築は意地でもナインエボルブーストを通す必要があります

それを補佐するのがドーブル
ねこだまし&このゆびとまれ&ワイドガード(複数攻撃対策)でイーブイを死守します
この枠はピッピと使い分けるのが基本ですが、
超火力持ちの多いWCSルールではドーブルの方を選出することが多いです
(ピッピはメガガルーラ軸など、単体攻撃が多い構築に対してかなり強いです)

バトン先の候補としては、まずおなじみのエーフィ(アシパ&マジックミラー持ち)と
ワルビアル(いかく&つけあがる持ち)がまず挙げられます
さらに今年は
ラティアス(メガシンカでステータス大幅アップ、アシパ、自己暗示、羽休め持ち)と
ガオガエン(いかく、つけあがる、ねこだまし持ち)が加わり
戦力が大幅に強化されました
これにカプ・レヒレ(自己暗示持ち、ミストフィールドで状態異常対策)を加えると
盤石な布陣が完成します
威嚇ガオガエンの解禁で一番強化されたポケモンは、おそらくイーブイです

ちなみに自己暗示後のHDおだやかメガラティアスの実数値は
H187-A216-B280-C320-D444-S260となり、合計値は1707となります(アシパは威力220)
AS陽気ウルトラネクロズマの合計値が992なので…その強さが何となく伝わるはず
 ▼ 52 ュナイパー@デボンスコープ 18/03/19 06:02:58 ID:lY9HNuKc [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
パンプジン、実はあまり使ったことがないんですよね
サイドチェンジきたし色々試してみたいとは思っているのですが…
もう少し実戦を積んだら、記事を書くと思います

次、ペロリームいきます。現在の順位は225位

ペロリームというと「はらだいこ」してオボン食って、「かるわざ」発動させて、
あとはじゃれが外れないよう祈りながら戦う…という立ち回りが一般的ですが、
ダブルのペロリームはサポート特化です
コケコ、テテフ、レヒレのいずれかと組むのが基本になります

持ち物はミストシード、性格は穏やか、努力値配分はとりあえずおだやかDS特化がおすすめ
Dに特化するとC特化+珠持ちギルガルドのラスターカノンまでは
余裕で耐えるようになります。特殊攻撃ではまず一発で落とされなくなると思っていいです
また、Sに252振ると実数値が124になるので、
ひかえめルンパ(122)を雨下でも抜くことができるようになります

で、ペロリームの持ち技の中でも特に便利なのが「うそなき」と「おさきにどうぞ」
そして「わたほうし」
「うそなき」は間接的に味方の火力を底上げします
これはコケコやスカーフテテフと特に相性がいいです
「おさきにどうぞ」は鈍足な味方をサポートするのに使用します
コケコが倒れたりボルチェンした後に、
トリル無しでメガバクーダやユキノオーを出す、といった動きが可能になります
また、ペロリーム+めざ氷コケコの組み合わせなら、
スカーフ、チョッキ、ジメンZ、あらゆる方のランドロスを動く前にワンパンできます
「わたほうし」はダブルでは全体技になり、相手2体の素早さを2段階下げます
非常に強力で、特にテテフとは相性がいいですが、粉技なので草タイプには無効です
(行数が足りないので続きます)
 ▼ 53 ブネーク@ほのおのジュエル 18/03/19 06:11:47 ID:lY9HNuKc [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
その他に有用な技を挙げると
がむしゃら(挑発対策、ペロリームはHが低めでかつBDが高いので、使い勝手は良い)、
あまごい/にほんばれ(天候対策に。たとえば雨ごいを仕込んでおけば、
ペロレヒレでリザードンと対峙した際、本来不利な対面が一転、有利対面に変化します)
あまいかおり(メガゲンガーなどと並べて催眠)
てだすけ(トリルを張られても動ける、メガバクーダなどと組むなら一考)
コットンガード(味方に横取りさせる。自分で積んで自己暗示させるのもよし)
などが挙げられます。
とにかくできる事が多いので、パーティのニーズにあわせて技を選びましょう。

ちなみに腹太鼓して、オボン食って、普通に殴りにいくのも全然アリです
(その際はガオガエンやドーブルなどでうまくサポートしてあげましょう)
積み終わった腹太鼓はメガメタグロスなどに自己暗示させるとさらにグッド
相手側から見るととにかく何を仕掛けてくるのか分からないので
非常に心臓に悪いポケモンです。


 ▼ 54 マゲタケ@ちからのねっこ 18/03/19 06:39:27 ID:lY9HNuKc [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
最後にランドロス(化身)紹介(226位)
これ終わったらまた失踪します。
次にキュウコンやダーテングの解説が終わったら、まとめ用に少し文章を推敲させて下さい

ランドロス(化身)はランドロス(霊獣)の劣化だと思われがちですが、
そんなことないです。普通に強いです。
まずS。特化すると168になり、リザードンより1高くなります
これが本当に優秀で、スカーフ抜きでリザードンにいわなだれを入れることができます。
これができる地面タイプは他にガブとダグトリオぐらいしかいません
威力こそやや物足りないですが、どんな対面でも「だいたい2発」で落ちるので、
削り役としては理想的な数値と言えます

続いて攻撃技が特殊地面ベースというのがグッド。威嚇の影響を受けません。
なので霊獣ランドとの対面は、こちらが圧倒的に優位になります。
加えてサブウェポンもヘド爆(本来地面タイプの天敵であるブルルがワンパン)
めざ氷(対霊獣ランドロス用)、岩技、はたき、「きあいだま」といいのが揃っており、
不利対面になることが非常に少ないです

相方の候補としては、やはりスカーフバンギラスが最有力でしょうか。
飛んでいる相手に対して岩技が有効で、砂パが苦手なカポエラーなどに対しても比較的有利
さらに化身ランドの砂の力も存分にいかせます。
また、バンギに「うちおとす」を仕込んでおけば、
砂パでは本来突破の難しいテッカグヤなども難なく処理できます
(地震では味方のバンギラスを巻き込んでしまうので×)

霊獣ランドと比べると「いかく」がないということでどうしても手が出しづらいポケモンですが
実際採用してみると本当に使いやすいので、
特殊地面アタッカーが欲しい人は一度試してみてはいかがでしょうか?
きっと新しい世界が開けると思います
 ▼ 55 ャヒート@ふしぎなタマゴ 18/03/20 03:49:39 ID:iAgYbWpE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
続きいきます。
キュウコン(カントーの姿)から
現在の順位は123位
ちなみにアロキュウは75位です

キュウコンは強いというよりは便利なポケモンで、
天候の書き換えと炎アタッカーとしての役割を同時にこなすことができます。
火力に関しては低いイメージがありますが、
「ホノオZ」や「こだわりメガネ」で補うことでメガリザードンYと比較しても
そこまで見劣りしないダメージが叩き出せます。
(例えばオーバーヒートZなら、カプ・テテフぐらいならワンパンです)

特に「ホノオZ」の登場はキュウコンにとって非常に大きな変化でした
1.念願の決定力を手に入れた
2.オーバーヒートの命中不安が改善された
3.オバヒを撃った後「置物」になることがなくなり、積み技の起点にされる心配が減った
これらの問題が解決したことで、
第六世代のころとは比較にならないほどアタッカー性能が強化されています

パーティへの組み込み方ですが、特に何も考えなくていいです
鋼(テッカグヤやナットレイ)と雨がつらいなと感じた時にパーティに組み込めば、
それだけで活躍してくれます
(テテフグロス、メガプテラ軸、ライボルト+ゴチルゼルなどがおすすめ)
もちろんメガヘルガーやメガリザードンYなどと組んで
晴れに特化したパーティで戦っても強いです
 ▼ 56 チート@ヒウンアイス 18/03/20 04:29:47 ID:iAgYbWpE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
今回最後に紹介するのはダーテング
現在の順位は187位

ダーテングは素の状態では、はっきり言って弱いです
ねこだまし、追い風、ふくろだたきと便利な技は一通り揃ってますが、
低耐久&中速が足を引っ張り、
1ターン生き残るどころか、1回行動することすら厳しいです
しかし天候が晴れになると一転、最強クラスのアタッカー兼サポート役に化けます

このポケモンについては説明するのがすごく難しいので、
強さが知りたいのであれば、とにかくいろんなパーティで実戦を積むしかありません
筆者のおすすめはメガリザードンY+タスキダーテング+テラキオンの組み合わせ
天候を晴れにすることで
ダーテング→テラキオンの順に行動できるようになり、
ふくろだたきを使ったコンボが成立しやすくなります
この使い方だと劣化エルフーンになると思われがちですが、
悪タイプなので「いたずらごころ」による妨害を受けつけない、
ねこだましが使える、
アタッカー性能が高い
(タスキではなくクサZを持たせることでレヒレやスカーフランドロスが一撃で倒せる)など
ダーテング独自の魅力がたくさんあります
また、若干リスキーではありますが、きあいだまを覚えさせてカクトウZを撃てば
リザードンの苦手なヒードランやガオガエンも簡単に倒せます

WCSルールの晴れパはリザードン+ランドロス+クレセリアの並びが人気で
他の組み合わせはこれまであまり研究されてこなかったので、
まだまだ未知の戦術が眠っている可能性が高いです
今後思わぬ形の晴れパが環境を制する日が来るかもしれません
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