ポケモンで「負けても進められるイベント」って結構少ないよな:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンで「負けても進められるイベント」って結構少ないよな:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンで「負けても進められるイベント」って結構少ないよな

 ▼ 1 マズン@マグマスーツ 18/03/17 11:00:11 ID:XIBEdn2I [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
道中でチャンピオンと力試しする場面とかあっても、大概進化前とか手加減して繰り出してくるじゃん?
めちゃめちゃ強くて、負けても通過できるイベントでもよくない?

悪の組織のボスとか、伝説との初戦もそうであってもいいと思うのだが
 ▼ 5 ラティナ@ハンサムチケット 18/03/17 11:03:33 ID:dffljR7A [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
SMはわりとあったな
港のハウとかも負けても進むらしい
 ▼ 6 ガボスゴドラ@アクセサリーいれ 18/03/17 11:03:44 ID:.bH18J4o NGネーム登録 NGID登録 報告
ハウ戦も敗北okだった希ガス
チャンピオン以外
 ▼ 7 イリーフ@アッキのみ 18/03/17 11:04:41 ID:XIBEdn2I [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
或いはトレーナーじゃなくても、例えば序盤で本筋と違う道路に行ったらニドキングLv50とかまず倒せない
ポケモンが出てくるような「外は危険クポ!」仕様もあってもおもしろいと思うんだが、
たぶん捕まえられちゃうと困るからないんだろうな、。
 ▼ 8 ガディアンシー@ピジョットナイト 18/03/17 11:05:15 ID:ov6lE3vc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初代ライバル一戦目
 ▼ 9 レブー@しずくプレート 18/03/17 11:05:27 ID:Agx.7MAU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
たしかorasでミツルくんで負けても進む戦いあったきがする
 ▼ 10 ッサム@ノーマルZ 18/03/17 11:05:55 ID:Fei5.3tY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
BW2のlv35のNのヒヒダルマに殺されかけた事あったけどな...
 ▼ 11 ウワウ@あやしいおこう 18/03/17 11:05:59 ID:W0c5lMRQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ていうかハウはリリィ周辺と最後以外自殺できたはず
エーテルハウスのグラジオも意味の無い戦いだからか自殺できる
後ウルトラのデクシオジーナって負けても進めたっけ?
ジガルデキューブが回復の薬(まだ使えねーよ)に成り下がったからなぁ
 ▼ 12 レキブル@あおぞらプレート 18/03/17 11:07:45 ID:dffljR7A [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
エンディング中のバトルとかも負けても進むな
コケコなんかは勝つ・負ける・ゲットで微妙に台詞変わるらしいし
 ▼ 13 スキッパ@チャーレムナイト 18/03/17 11:08:30 ID:ZDi3OPoU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
違うのよ
ライバルとの、基本勝てるようなイベントではなくて、

めちゃくちゃ強いジムリーダーとかチャンピオンと対戦して負けても進められるみたいなのが
あった方が、ジムリーダーやチャンピオンの風格上がるしいいのになって思ったわけ
 ▼ 14 ワシ@サイキックメモリ 18/03/17 11:08:58 ID:BIadAMBQ NGネーム登録 NGID登録 報告
7世代は意外と多いよな
 ▼ 15 ェリンボ@げんきのかたまり 18/03/17 11:09:26 ID:pjoAkdBQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ライバル戦1戦目は負けてもいいのが殆どかな?
 ▼ 16 ャラランガ@6ごうしつのカギ 18/03/17 11:10:35 ID:Wwbg7T/Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7 これ結構面白そうだな
 ▼ 17 ルロック@アゴのカセキ 18/03/17 11:11:03 ID:0G4nuD9E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
初代のダクトリオはそれに近い感じか
 ▼ 18 ワンナ@いでんしのくさび 18/03/17 11:12:27 ID:GLEl.hy. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
タクトみたいにレベル差や伝説補正で潰されても嫌だな……
 ▼ 19 ウカザル@マックスアップ 18/03/17 11:13:33 ID:kHcbPHwk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
ジムリーダーに負けて進めるって意味わからんじゃん
 ▼ 20 ードー@けいけんポン 18/03/17 11:14:09 ID:ZDi3OPoU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
ありがとう。

昔から思っていたんだけど、ジムバッジを持っている効果で「レベル○○まで言う事を聞く」があるけど、
「レベル○○までのポケモンが捕まえられるようになる」もあっても変じゃないし世界観ともあってくると思うのよね
これがあればハナダのどうくつみたいな後半マップに序盤から(途中まで)入れたりとか仕様が広がると思うし
 ▼ 21 タチマル@ハンサムチケット 18/03/17 11:15:55 ID:ZDi3OPoU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
あのさあ‥例えば8番目のジムリーダーと戦うイベントが中盤にあった時とかだよ
想像力が‥
 ▼ 22 モリ@れいかいのぬの 18/03/17 11:18:05 ID:2Gl9l1qo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
負けても進む…か。

DQ4のキングレオ(4章)みたいな負けイベはほしいなと思った
(強引に突破する猛者を見たいってのもあるが)
 ▼ 23 ラカラ@セシナのみ 18/03/17 11:19:32 ID:kHcbPHwk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ジムリーダーは挑戦者を試す立場だからバッジに応じたバトルしかしないぞ
 ▼ 24 リゴン@ヨプのみ 18/03/17 11:21:14 ID:db/zj6rE NGネーム登録 NGID登録 報告
コルニ負けたわ
 ▼ 25 ラガラ@きゅうこん 18/03/17 11:22:27 ID:dffljR7A [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ジムよりも前にジムリとバトルならセキタイのコルニとかあったな
 ▼ 26 ルセウス@アンノーンノート 18/03/17 11:24:43 ID:bBMh8xEk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ジムに挑戦する順番三つぐらいどれからでもいいようにしてほしい
 ▼ 27 ャローダ@オレンのみ 18/03/17 11:26:19 ID:jutUCrOY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アニメで言うシロナに挑むシンジみたいな
 ▼ 28 イプ:ヌル@アップグレード 18/03/17 11:31:22 ID:ZDi3OPoU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
アニメでいうナツメ対サトシ(1戦目)みたいなのがあっても面白いと思う
シルフスコープゲット後じゃないと勝てない的な
 ▼ 29 ャオニクス@みどりのプレート 18/03/17 11:36:11 ID:Wh0aWojU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
あれ無理やり突破してもこっちが全滅するまでひたすら起き上がってくるぞ
 ▼ 30 ローニャ@ふっかつそう 18/03/17 11:38:12 ID:HJswTLxo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
モーグリ君!?
 ▼ 31 ラップ@しんかいのキバ 18/03/17 11:39:16 ID:zmJuW72I NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンは敵でも味方の状態でもステータスが同じ
RPGでは珍しい例のゲームだから
レベルを上げれば簡単に突破出来てしまうなどの難易度低下に繋がってしまっているから、負けイベやジムリーダー、チャンピオンなどのポケモンはステータスをいじればいい
 ▼ 32 ッギョ@レベルボール 18/03/17 11:40:18 ID:wpqnFbw2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
負けイベント導入しても通信交換でレベル高いポケモン持ってきたら勝てちゃうもんなあ
 ▼ 33 クレオン@シルバースプレー 18/03/17 11:40:58 ID:14IqRMCQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
負けたらダメだぞ?
正確には負けてもいいやなんて意気込みで生きてるやつが人生の勝ち組になれるはずがない
 ▼ 34 ンドール@サファイア 18/03/17 11:41:22 ID:2Gl9l1qo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
まあな。

無理やり負け扱いで進むのは5のヌワスだったわごめん
 ▼ 35 ーベム@せいしんのハネ 18/03/17 11:41:34 ID:37HkRExU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
トラウマイベントみたいなやつ?
BW2のキュレムはLv.75でも良かったと思う
 ▼ 36 ゲピー@ふしぎなタマゴ 18/03/17 11:51:29 ID:dffljR7A [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
負けることを前提とした強さにしたところでポケモンは通信交換という手があるし
特性や技をうまく使えばステータスやレベル差ひっくりかえせるような戦法があるからなあ
RPGでよくある展開を無理に入れる必要もないんじゃない?
 ▼ 37 レキッド@ベリブのみ 18/03/17 11:53:57 ID:Vux27Bm. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
負け確イベントでもなければやらんでしょ
今はそうでもないけど昔は一敗による所持金減額がめっちゃ痛かったし
 ▼ 38 ウマ@かざんのおきいし 18/03/17 11:54:18 ID:LyKO.Mlo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
弱い者いじめみたいで逆に風格が落ちる気がするんだが…
 ▼ 39 イケンキ@ずがいのカセキ 18/03/17 11:55:06 ID:yDZJwG2E NGネーム登録 NGID登録 報告
せやな
 ▼ 40 ッコウガ@きんのいれば 18/03/17 11:57:16 ID:.Ed9JN/k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンは小さい子向けのゲームだからね
 ▼ 41 ロトーガ@いでんしのくさび 18/03/17 11:59:26 ID:Z1SNDoZ. NGネーム登録 NGID登録 報告
ジュプトル戦でアイテムたくさん使って勝ったのに負けたことにされたからなぁ…(ポケダン空)
 ▼ 42 想のミラ◆Hj4Qga3nZ. 18/03/17 12:00:13 ID:YDWGKSVQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
グランボの1回目のバルト戦は負けイベだけど露骨に相手のHPが必ず1残ったりするんだよね
 ▼ 43 ェルダー@ミミロップナイト 18/03/17 12:00:58 ID:GBW0Iw5M NGネーム登録 NGID登録 報告
この前umでルザミーネに負けてストーリー進んだのマジで驚いた…
 ▼ 44 ロデスナ@バトルレコーダー 18/03/17 12:18:26 ID:XIBEdn2I [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
てかさ、ベアトリクス戦みたいにストーリー上は負けるけど実質倒すところまでいかないとクリアにならないみたいなイベントでよくね?
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