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そこでシミュレーションRPGの高低差みたいな特殊なステータスに振り分ける。各々のポケモンが浮遊度みたいな感じでどれだけ高く飛べるかなどで地面攻撃のダメージ量が変わったり、高いところからアタックするような技の威力にも影響する。
飛行技は全て別のタイプに振り分けたり、風タイプとして新しく分類する。
まぁ上手い調整案は思いつかないけど、とにかく飛んでいるかどうかはタイプ関係なしにした方がしっくりくるような気がする。