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ポケモン

ポケダンって絶対3Dの方が制作楽だよな

 ▼ 1 ーフィア@こぶしのプレート 18/04/10 01:30:15 ID:cUv5AnvI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だからどうしたって話だけど
ドットの頃の一体につきあのパターンの数ってどんだけ労力いるねん
 ▼ 2 リバード@たてのカセキ 18/04/10 01:34:20 ID:WvL1wf4w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワンチャン本編も5世代が一番手間だったかもよ ドットは3Dと違って一コマ一コマ手打ちしなくちゃダメだからヤバい
 ▼ 3 ジギガス@アゴのカセキ 18/04/12 00:00:46 ID:8nxXy7dM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
これな
まあ真相はどっちか知らんけど
 ▼ 4 ャルマー@にじいろのはね 18/04/12 00:02:14 ID:x1Ube652 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
前まとめられてたスレでゼニガメ(恐らく救助隊)のドットの画像あったけどやばいなあれ
左右は例外あるけど反転可能だからともかくとしても…
 ▼ 5 クジキング@こだわりスカーフ 18/04/12 00:05:30 ID:Jpr63nYg NGネーム登録 NGID登録 報告
どーなんだろうな実際

例えばポケダンなら8方向のドット絵作るのと
8方向から見て破綻のない3dモデル作るのと
どっちが大変なんだろう?

感覚的な話でしかないけど少ない枚数ならドット絵
モーションとかを増やせば増やすほど
3dモデルが楽になる感じかな
 ▼ 6 ルミル@キトサン 18/04/26 20:43:11 ID:T2MbYQ0w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新作ポケダンが6世代までの面子が超の流用グラフィックでも許せる?
これが許せるなら出せないことはないと思う
 ▼ 7 ェイミ@あやしいカード 18/04/26 21:29:14 ID:GFrXll2M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BWの戦闘モーション
 ▼ 8 ングース@おうじゃのしるし 18/04/26 21:42:23 ID:KEFUaq7. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
研究者メイを見るたびあの長い毛はどこいったってなる(スレチ)
 ▼ 9 コン@おおきなキノコ 18/04/26 22:15:24 ID:SoW2OZis NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
3Dはマスが無い地帯もあるし8方向どころか全方向から見ても違和感が無いように作らないといけなかった
それも本編以上にヌルヌル動かす前提で
それを思うとモデルを1から作ることになってしまったマグナは仕方なかったのかなて思う
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=805800
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