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>ヒコザル系統の自力習得技はタイプ一致込みで威力90の「かえんぐるま」や威力60の「マッハパンチ」など物足りない威力に、威力180だがPP(使用回数)が少なくデメリットもある「インファイト」など、戦闘ごとに回復がされる訳ではないシナリオでは使い勝手が悪め。
前述の通り貴重な炎タイプに加え、タイプ相性の優れた格闘タイプも持つのでボス戦などで活躍できる機会は多いが、耐久も低く長期的な探索に向いていない。
救済手段山ほどあるのにあれが使い辛いとかゲェジか?