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・ほとんどが物理だがよく使われるタネマシンガン、つららばり、ミサイルばり、みずしゅりけん、ロックブラストは非接触
・身代わりが割れた後攻撃が続けば本体にもダメージが入る
・カウンターやミラーコート、メタルバーストなどの反射技は1回分のダメージしか反射できない
・急所は1発ごとに判定がある
・怯み等の追加効果も同様
・呼び水などで水手裏剣を無効化しようとしても適用されるのは1回分のみ
・呪われボディが発動してもそのターンの攻撃は途中で中断されない
・珠ダメは何回当てたとしても1回分しか発動しない
・そのくせ半減木の実は初めの1回しか半減できないし、レッドカードは途中で交代させられないし、脱出ボタンも全部食らってから交代する
・ダメージがランダムという点があるが大体はスキルリンクやテクニシャン持ち
・威力25の連続技のダメージの期待値はおおよそ75
テクニシャンガッサの場合、期待値は補正によって1発あたりの威力が37になるため単純計算で威力期待値111になり、ウッドハンマーは反動ありきで120なのにタネマシンガンはデメリットなし
しかもこれがA200(182)からタイプ一致で飛んでくる
・スキルリンク持ちはデメリットなし威力125で上記の恩恵を受けられる
・自分の攻撃はよく外れるし当てたとしても2発、よくても3発
・でも相手の攻撃はガンガン5発しっかり当たっていく
メリットに対してデメリットが少なすぎるだろ
でも僕のツンデツンデのロックブラストが弱体化するのはイヤなので修正はしないでください