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(1)連続捕獲・連続ポケストップの変更 蓄積ボーナスに
現行のポケGOでは連日で捕獲やポケストップを回すと追加ボーナスが増えていくシステム
このシステムの最大の欠点は「連日」であること。
最寄りのポケストップが数百メートルであっても台風などの悪天候の際に外出をしないとボーナスがリセットされてしまう
悪天候ではなくても、風邪などの体調不良なのに無理して外出してしまう子供も出てしまう可能性だって考えられる。 特に6日目まで回したならばなおさら外出したくなってしまうだろう。
なので、連日のシステムを廃止して、フィールドリサーチの用に1日1つスタンプを貰える蓄積ボーナス形式にしてはどうだろうか。これならば悪天候だったり体調不良だったりする時に無理してポケストップまで出かけようと思うことを防止できる。 プレイヤーの安全面に考慮するとこうなる。
そしてこの改変は既存のプレイスタイルには何も影響を与えない。毎日ストップを回す人にとっては何も変更されてるとは感じないのだ
(2)レイドバトルにジム配置ポケモンが助っ人として参加
これは田舎の「レイドボスが出ても人が集まらずに倒せない」という問題を改善するものだ。
具体的には「プライベートルーム以外で、参加者が20人に満たない場合は、不足人数だけジムに配置されてるポケモンが助っ人として参戦する」というもの。
これならば人が少なくてもレイドボスに挑む事へのモチベになりうるのではないか。
ただ、ゲームバランスの調整には多少苦労が必要だろう。
ちなみにプライベートルームで助っ人が参戦しないのはソロ討伐という趣味をする人を阻害しないためである
(3)ジムのポケモンに金ズリあげたら確定で飴貰える
これは単に他人のポケモンにも金ズリをあげても損した気分にさせないためのものである。
ジムによく配置される=比較的強い=多くのプレイヤーが飴を欲しがる、特に飴が不足しがちな初心者には嬉しい仕様ではないだろうか
事実上のふしぎなアメ化ではあるが、ジムに伝説のポケモンは配置できないのでふしぎなアメの価値を暴落させるほどではないだろう。
以上の3点を提案します