ポケモン対戦までの敷居の高さは厳選・育成の準備段階の大変さではなくて:ポケモンBBS(掲示板) ポケモン対戦までの敷居の高さは厳選・育成の準備段階の大変さではなくて:ポケモンBBS

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ポケモン対戦までの敷居の高さは厳選・育成の準備段階の大変さではなくて

 ▼ 1 ランセル@あついいわ 18/04/22 15:49:15 ID:btZG6Mw6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
情報の「分かりにくさ」がよくない
これに尽きると思う。
 ▼ 2 ンギラス@こうらのカセキ 18/04/22 15:50:10 ID:IzmpaEvg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
準備までの段階で、か…
 ▼ 3 ツドン@がんせきプレート 18/04/22 15:51:52 ID:btZG6Mw6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
・高個体値メタモンを用意する
・パワー系買い揃える、ポケルスを入手する、ベストポイントで連鎖する
・リゾートを開発する

この辺りがネットで見ないと良くわからない上に細かい。
何より良くないのがシナリオ上で一切チュートリアルがない。


遺伝経路もなぁ‥ 調べないと分からないしなあんなん‥
 ▼ 4 リジオン@ふしぎのプレート 18/04/22 15:51:53 ID:Ouw6icCI NGネーム登録 NGID登録 報告
言うてももし3値を公式公開したら、それこそ敷居高く感じて手を出しにくくなるかもしれんし
そのへんのさじ加減が難しいのよねえ
 ▼ 5 チャモ@たつじんのおび 18/04/22 15:53:15 ID:fx089aoc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
実際三値の解説を非公式のファンサイトとかに丸投げしてるのは対戦ゲームとして異常と言うほかない
 ▼ 6 ヒダルマ@フエンせんべい 18/04/22 15:54:01 ID:Xc9GKgfo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
だから個体値なくすなり努力値振り一瞬で終わるようにしたり緩和すればいいのにそこ改善しねぇんだもん
 ▼ 7 アコイル@ライブキャスター 18/04/22 15:56:15 ID:fx089aoc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
昔みたいに対戦要素が完全におまけ扱いだった頃ならまぁいいとして
Pスポみたいなことして対戦を宣伝用コンテンツとして扱うつもりあるならいい加減こういうとこ改善しろよと思う
 ▼ 8 ガリザードンX@やわらかいすな 18/04/22 16:01:14 ID:btZG6Mw6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
アプリと比べるのもアレだが、
気軽に対戦出来ないと人数抱えない時代にシステムがあってなさすぎなんだよな

ルビサファ、ダイパ時代は隠しコンテンツみたいなもので奥が深いなってハマる要因としてぴったりハマったのだが
今の子達もXYやUSUMを介して友達に3値教えたりしてるのかな?(なんとなく減っていってる気がするのだが)
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