ポケモンのRPGとしての良さって敵のステータスが高過ぎずある程度フェアなことだと思ってた:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンのRPGとしての良さって敵のステータスが高過ぎずある程度フェアなことだと思ってた:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンのRPGとしての良さって敵のステータスが高過ぎずある程度フェアなことだと思ってた

 ▼ 1 ロンダ@ゴーゴーゴーグル 18/04/26 11:55:15 ID:ZyH2wBg. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
一般的RPGだと敵キャラのステータスが主人公サイドを比べて異様に高いのが普通だけどポケモンにはそれがなかった
第7世代でぶっ壊されたが
 ▼ 2 ョロゾ@ソルガレオZ 18/04/26 11:55:53 ID:eu9eRoUE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あ?
 ▼ 3 クラビス@ミュウツナイトY 18/04/26 11:58:16 ID:iCe/xCz. NGネーム登録 NGID登録 報告
7世代は何ていうか新しいことに挑戦した結果、伝統を絶やしてしまったってのが自分の中での印象
勿論悪いことばっかりじゃないんだけどね
 ▼ 4 イガニ@ぎんのこな 18/04/26 11:58:56 ID:Q6wUBtw. NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
初代から二つ目のジムの時点で当時一線級だったスターミーがでてただろうがと
 ▼ 5 ロリーム@トレジャーメール 18/04/26 12:03:46 ID:ZyH2wBg. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
ただ種族値が高いだけなら別に
 ▼ 6 ニャット@メトロノーム 18/04/26 12:06:17 ID:fwlIRd8k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
むしろボスくらい高ステータスにしていいよ
 ▼ 7 ロストロトム@ジュナイパーZ 18/04/26 12:07:43 ID:OWAWoQcw NGネーム登録 NGID登録 報告
それ良さって言うのか?
 ▼ 8 リアドス@エドマのみ 18/04/26 12:08:46 ID:EP8pdVeQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
昔からぶっ壊れはいたけどな
エアプかかなりレベル上げしてから進めてたのか?
 ▼ 9 ガミミロップ@しんぴのチケット 18/04/26 12:08:48 ID:bZUILvLE NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
難易度変更できるといいな
 ▼ 10 マヨール@おいしいシッポ 18/04/26 12:10:04 ID:FlhHdmwQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
おかげでどうしてもシナリオでのゲームバランスが大味になるけどな
がくしゅうそうちの仕様変更も開発者側の想定しているレベルで進んでほしいからじゃないだろうか
 ▼ 11 ラセクト@イワZ 18/04/26 12:13:14 ID:kAMsg8Ss NGネーム登録 NGID登録 m 報告
それってどことっても良いことでは無いと思うけどな
結局どっちかに傾いて修正ができないってことでしょ?
ただマイナス面しかないしそれも大量に
 ▼ 12 シボン@おまもりこばん 18/04/26 12:13:54 ID:mfwVWnDo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ストーリー上のウルトラネクロズマって実質レベル100相当の能力なんだっけ
レベル補正無いから実際にレベル100相当の強さがあるわけじゃないけど
 ▼ 13 リボーグ@アンノーンノート 18/04/26 12:21:24 ID:Z6JBQTMs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
むしろ他RPGみたいに攻守こっちより微高、体力圧倒的みたいなボスをシステム上つくれないのがきつくない?
 ▼ 14 ッシブーン@おいしいシッポ 18/04/26 12:25:30 ID:IqpSRNZk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
確かにエネミーの調整の怠慢はクソゲーの始まり

ポケモン本編はユーザーとエネミーとでステを共有してるからそれが起こりにくい。だから、良い点だとは俺も思う
(起こりにくい分、レベルアップの方面で怠慢が目立つことが多いけどな)
とはいえ、エネミーの上昇補正はあっても良いと思う

何がダメって、アップダウンの段階の高さ
上下12段階ずつにしてからオーラ出せってハナシ
 ▼ 15 ドリーナ@マスターボール 18/04/26 12:27:50 ID:FlhHdmwQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえずせんせいのツメやどりぎのタネで8ターン耐えるお仕事だった
そんなかがやきさま戦
 ▼ 16 ビヨン@でかいきんのたま 18/04/26 12:30:09 ID:IqpSRNZk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
それって誰が望んでるんだろうな
ポケモンの場合、技固定の仕様上、残HPによって行動が変わるわけでもないから、同じ行動を繰り返す敵に対して同じ攻撃と薬を繰り返すだけになるだろ
 ▼ 17 ンニュート@スピードパウダー 18/04/26 12:32:56 ID:BF0uNKYM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今回ちょうどよかっただろ難易度
ぬしのオーラや仲間呼びバトルの基本を押さえるのに面白い手法だと思ったし
かがやき様は搦手必要だったけど突破不可能ではない
RR団も伝説やっぱつえーと思わせる程度の手強さだったじゃん
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