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ついでにステータスも努力値とは別に能力にそのまま加算するタイプのドーピングを用意して種族値を無視してHP9999、他999まで上げられるようにしてさ
ステータスが限界突破するだけだとベースのポケモンの技レパートリーで強さが決まっちゃうからレベル限界突破した時点で技マシンと教え技も全て覚えられるようにしよう
尚、レベル限界突破した時点でレベル50フラットでは使用不可になる
そしてこうして誕生した宇宙ポケモンじゃないとまともに勝ち抜けないハイパーインフレなバトル施設を登場させこれを育成勢に向けた新たなエンドコンテンツとする
対人戦やらずに育成メインで楽しんでるプレイヤーも多いんだからこういう方向のやり込みがあっても面白いんじゃないかと思った